Viento – Atado- Jugado

Islas pintorescas, de animales salvajes, olas furiosas y peligrosas criaturas marinas. Todo esto se me permitió, en un primer evento práctico que se realizó atado al viento – el nuevo juego del editor, Deep Silverexperiencia. En poco menos de una hora y media, se me permitió participar en este emocionante evento remoto en una lucha por la supervivencia en islas desiertas. Y así quedamos sólo mi barco construido por mí mismo, y yo, en la feroz lucha contra las olas salvajes y los peligros ancestrales. Siempre a bordo con la pregunta candente: ¿Es atado al viento realmente solo un zelda¿Una estafa para PC?

Una vista remota del lago lejano.

El miércoles 29 de mayo. En julio tuve la oportunidad única, en un evento de prensa de Koch Media, la empresa de medios de la editorial Deep Silver, por primera vez, incluso en atado al viento en el lago pierce. Porque, gracias a Discord y PARSEC, pude comenzar a pesar de Corona de forma remota en mi propia aventura isleña. Al principio era escéptico de que un evento remoto de este tipo pudiera funcionar realmente bien, por lo que desde el primer minuto me convencí de lo contrario. ¡Todo el evento estuvo muy organizado y sin ningún problema!

Al inicio se les dio a todos los participantes una breve presentación por parte del Community Manager de Deep Silver, luego una breve descripción general del entorno de el viento atado mediado. Entramos y salimos del juego en el papel de Kara, una joven guerrera cuyo vaso sufrió una fractura. Es cierto que sólo con un cuchillo pequeño puede luchar en su propia casa, pero se ve a lo lejos. Al mismo tiempo, se nos presentaron las características especiales, así como el género del juego, y lo mismo debería lograr su singularidad. Atado al viento se entiende como un juego con una transición fluida entre un duro juego de supervivencia y un juego de rol de acción; ¡lo apropiado, por supuesto, es una historia misteriosa con el equipaje! Sin embargo, el juego deja mucho espacio libre en el diseño de tu propia aventura. No hay misiones o tareas de historia predeterminadas que deban ser disputadas, sino que podemos decidir en cualquier momento si queremos ganarnos a través del desierto.

El principio del juego de atado al viento se dice simplemente: Siga los pasos de Kara, de isla en isla, para viajar y, si es posible, para no (con demasiada frecuencia...) morir. Cada una de las islas visitadas, tiene una cantidad limitada de recursos o animales, que pueden ayudarnos a sobrevivir. Por eso nos vemos obligados constantemente a viajar por el mundo. de viento atado en nuestra búsqueda continua de recursos para explorar. Esta idea básica, ¡realmente me gustó! Las islas se regeneran cada vez de forma procesal y, sin embargo, son muy variadas. En el transcurso de cada Capítulo del juego el nivel de dificultad de nuestra isla aumenta aún más las exploraciones. Visitaremos al principio, típico de islas con playas pintorescas y poco riesgo, por lo que pronto aterrizaremos en desiertos, pantanos o zonas de lava. Según los desarrolladores, se ofrecerá una experiencia de juego variada.

Tuve en el período previo a poco atado al viento empleados. Conocía el primer tráiler del juego, pero en su mayoría eran como un «zeldaarrancar» despedido. Primero hay que mirar también definitivamente admitir que atado al viento , sobre todo gráficamente muy similar al último zelda-ramas como Aliento de lo salvaje o El despertador del viento tiene. A pesar de esta impresión inicial, intenté de la manera más imparcial posible el enfoque de sesión remota y descubrí si atado al viento como un «zelda para la computadora» lo probaría!



Incluso si las similitudes con los últimos zeldaTítulos, no de la mano del asignado, ¡lo intenté imparcialmente en la sesión práctica!

¡Los primeros pasos en la naturaleza!

Después de esta breve presentación comenzó la sesión práctica real. Nos dividimos en pequeños grupos. Cada grupo estaba formado por cuatro o cinco personas, cada una acompañada por un supervisor individual. Recibimos de nuestro supervisor una breve introducción al panel, y luego llegó el momento de sumergirme en las olas: ¡el capítulo 1 de la historia me esperaba!

En este primero, de casi cuarenta minutos, aprendí los conceptos básicos de atado al viento. Contaban el control básico de Kara, la heroína de nuestra aventura, las Mecánicas de combate y el Crafting absolutamente imprescindible; Porque sólo con nuestros pequeños cuchillos equipados sobrevivir es imposible. En consecuencia, se aplica a las hogueras de campamentos, a la forja de armas y a la captura de alimentos. El control del protagonista funcionó en principio, pero al mismo tiempo, un poco lento, especialmente la cámara, en mi caso con un mouse y un teclado lentos y con impuestos pesados. La interfaz de elaboración vuelve a ser intuitiva y fácil de aprender. Siempre es posible echar un vistazo a qué materiales se necesitan para un nuevo objeto o una nueva arma. Imprescindible en el cumplimiento de nuestra barra de resistencia. Kara tiene hambre, aumenta nuestra resistencia, necesitamos proporcionarnos continuamente bayas o carne.



Tan fácil como se muestra aquí, definitivamente no es cazar en el desierto, ¡y con razón!

Lucha contra las dificultades de supervivencia de las empresas emergentes.

Para lograr este objetivo, estoy seguro de que a través de la hierba alta, siempre a la caza de alimentos y recursos valiosos, me peleé en una pelea inesperadamente dura, con un campañol de campo pequeño y esponjoso, intenté en vano muchos cerdos rápidos durante mucho tiempo. Necesitaba carne para obtenerla y cayó del hambre al mismo tiempo, casi desmayado. Y deseché todo el cansancio, luego accidentalmente durante un salto gecraftete mi nueva arma. Sí OK. Quizás todo iba un poco peor. No te das cuenta: en el desierto todo va tan bien como se esperaba. Sin embargo, a pesar de que soy un cazador y coleccionista de cosas realmente malas, ¡me divertí tanto que el tiempo pasó volando!

Mientras exploraba la isla que parecía ser mi mejor amiga, decidí que era hora de sumergirme en el agua. Con sólo un poco de hierba se construye por primera vez, aunque muy inestable, el barco; ¡zack, ponlo frente a mí! Motivado por este primer éxito en mi combate insular, Survival, me introduje en el mar salvaje. Esto funcionó, a la luz de la experiencia, es increíblemente fácil. El barco que remaba Kara los saltó ya y guié a Navi libre por mar abierto. Islas lejanas aparecieron en el horizonte, y las que quería visitar, me las dejaban enteramente a mí. Esta sensación de libertad por parte del desarrollador es maravillosa. El primer viaje en barco realmente me dejó totalmente impresionado. Como entendí realmente lo que se quería decir en la presentación, como se llamaba: ¡tú y el barco, contra el Resto del mundo!

La Banda Sonora predominante de hecho, incluso el Resto. Salpicaba en la isla, sobre todo en el fondo, mientras veía la pelea o durante el viaje en barco entre las islas, y capturaba la sensación de libertad y peligro al mismo tiempo. Ya en el primer Capítulo, me di cuenta desde el primer Minuto: atado al viento Parece una apariencia totalmente linda, ¡pero en realidad es un juego de supervivencia difícil!



Aunque mis primeros pasos como cazador y coleccionista fueron pobres, ¡fueron realmente muy divertidos!

Remar, remar, remar en mi bote… – seguimos con el Capítulo 4

Después de los primeros cuarenta minutos de la sesión, a cada participante de nuestros grupos se le cambió el mantenedor al nivel de juego prefabricado del Capítulo 4. Kara había reunido en ese momento ya un arsenal decente de armas y recursos que nos faltaban. Así que a partir de ese momento tuve un casco, como es el caso, para reducir los daños. Esto demostró definitivamente que el equipo especialmente fabricado está en el transcurso del juego, ¡un gran impacto! ¡Armado hasta los dientes y bien, no me preparé durante tanto tiempo con la primera isla, sino que me llevé directamente en mi barco de regreso a la libertad, de regreso a un gran viaje por el ancho mar!

Navegar en mar abierto ahora era (unos capítulos más tarde, como pronto apareció, ¡ya era mucho más desafiante! Tengo muchas rocas y criaturas marinas en el camino, con las que tienes que luchar o simplemente puedes navegar. También en este caso las numerosas posibilidades que tienes como jugador siempre han sido adaptadas a tu propia experiencia. Ninguna pelea es realmente forzada, más bien debes elegirla.



¡Al principio sólo una pequeña canoa, con nuestro fiel compañero constantemente con nosotros!

Primero están las impresiones históricas... ¡eclipsadas por un final incómodo!

En el transcurso de la segunda sesión también se dieron a conocer los primeros trenes de la misteriosa historia, que es atado al viento está basado en. En la cima de cada isla, nos encontramos con una concha azul brillante, la energía que absorbemos en nuestra cadena. Tres de estas estaciones se encontraron en las distintas islas de este Capítulo. Bien puedo imaginar que puedes determinar a través de estos «estaciones» la velocidad de la propia historia y, por tanto, a su propio criterio, ya sea por sus sprints de aventura, o disfrute. De la extensión de la historia, hasta ahora me decepcionó, pero algo. Constantemente sólo nos sirven aperitivos, sin embargo, no hay ni una sola pista real de lo que está pasando en el mundo aquí. ¿Podemos usar magia? ¿Cuál es el propósito de nuestra cadena? Muchas de estas preguntas me hicieron en la sesión práctica. Esto no significa, sin embargo, que la sesión de juego haya dañado por completo mi curiosidad por la versión final del juego, ¡pero realmente me ha despertado!

Los pensamientos no se pierden en la historia y el medio ambiente, incluso noté cómo el tiempo de la segunda mitad de la sesión pasó volando. Distraída por la última puesta de sol, mi aventura terminó, finalmente, tan torpe como había comenzado, es decir, con un literal Bang, causado nada más que por mi bote, que uso durante horas de trabajo manual, ¡dicho sea! – engorrosos juntos habían construido. La medusa rosa, que retozaba invitando a mi barco, no «quería jugar pero solo» y menos abrazos. Parecían tan amigables bajo el resplandor rojo del sol poniente. Con un choque, y así, el fiel compañero de madera se despidió. Cállate, Kara está muerta. Ya que eres tú quien lucha en islas peligrosas, solo para ahogarte aquí. Guau. Qué camino a seguir. Malditas medusas, pero también.

Ya sea ahora, gracias a la vaguedad de la historia, la jugabilidad increíblemente atractiva o la atmósfera agradable, la casi hora y media de atado al viento Hecho en general, definitivamente bueno. (Esta es también mi última partida teatral. De una medusa, y me estoy descontrolando definitivamente: ¡la venganza!)



Cambios de día y de noche en atado al viento con fluidez y aporta cada uno su propia atmósfera!

Conclusión práctica

El primer tráiler del juego para ver la sensación real de el viento atado Realmente no es justo. Atado al viento Como en algunos trenes, especialmente gráficamente para los juegos de la serie Zelda para recordar, sin embargo, proporciona una sensación única y extremadamente atractiva. Cosas como la concentración en el barco, los viajes emocionantes o las islas generadas procedimentalmente no están suficientemente mediadas por lo mismo. Afecta especialmente atado al viento ¡En los trailers de muchos parece inofensivo y demasiado silencioso! Atado al viento Sin embargo, el juego se convierte en la lucha por la supervivencia pura, la familia y el hogar. El apego al barco como centro de nuestra lucha y me gustó especialmente. A menudo, en este tipo de juegos el objetivo es construir una nueva base y construir una nueva vida. Pero esta vez el camino es realmente el objetivo, algo que hasta ahora rara vez he experimentado como el foco de un juego de supervivencia de este tipo.

Estoy muy emocionado de ver la versión final del juego y, especialmente, de si, de hecho, se esconde una historia emocionante bajo la superficie de este juego de supervivencia. Asimismo, bajo el Sistema de la «Capítulo» Se me ocurre hasta ahora, especialmente en combinación con las misteriosas estaciones de conchas. Este Capítulo realmente tiene una Historia para nosotros, o solo sirve como un punto de referencia técnico del juego, ¿es un proceso largo? Tengo curiosidad por saber qué podemos esperar en las Islas y cuántos capítulos llegarán al juego final.

Mi única duda hasta el momento en el ámbito del control inercial y la atado al viento debida variedad. Como a mí también me gustaban los paseos en barco por el horizonte, me pregunté si esta sensación se restablecería incluso después de veinte islas. En la vista previa pudimos vislumbrar en principio las variadas islas prometidas, pero desgraciadamente ni siquiera pudimos visitarlas. (Sí, está bien, tal vez debido a mi incapacidad a veces, ¡pero tengo el esfuerzo de todos ustedes!)

Por lo demás, coincidí conmigo, mi primera incursión en atado al viento increíblemente positivo. Es muy divertido frente a la maravilla navegar por los hermosos paisajes de isla en isla, y nuevas armas para equipar, y maravillarse con la puesta de sol sentado junto a la fogata. El aumento de la dificultad ya lo pude sentir en esta breve sesión y sin duda me ha motivado.

Me gustaría agradecerles por esta oportunidad en el mundo de atado al viento Para una primera visita, ¡definitivamente no será la última! Tengo curiosidad por saber qué somos en el Versión final el 28 de agosto de esperar voluntad!