Rompetronos: The Witcher Tales a prueba

Originalmente planeado como un complemento para el juego multijugador Gwent: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales ahora está disponible como un juego de rol independiente para un solo jugador. La mezcla de géneros de juegos de rol apenas servida, con una extensa campaña combinada con peleas de cartas coleccionables, trae un soplo de aire fresco al mundo de Witcher. Si el experimento funcionó, puedes averiguarlo aquí.

¡Dobla tu rodilla ante la reina!

En Thronebreaker tomamos el control de Meve, Reina de Lyria y Rivia. Es probable que los fanáticos de las novelas de Witcher de Andrzej Sapkowski sean sensibles al nombre de la monarca, ya que ella ya hizo su debut en «La herencia de los elfos» y «Bautismo de fuego». El proyecto CD recoge una parte de Witcher Lore ampliada, que aún no se ha destacado en los juegos. La narrativa sobre el líder pinta una historia conmovedora sobre la traición, el honor y la carga de tomar decisiones difíciles cuando el deber real lo exige. La historia, los diálogos y los personajes inspiran al estilo típico de Witcher con giros delicados, épicos y emocionantes. Narrativamente, el estudio de desarrollo polaco ofrece, como siempre, una calidad de primera. Todas las cifras convencen por su excelente discurso, totalmente sincronizado en alemán. Meve conoce rostros familiares de la trilogía, incluido el hechicero Geralt, durante su viaje por los reinos del norte. La aventura sigue siendo emocionante y motivadora en todo momento durante las 25 a 30 horas de juego.

Desde una perspectiva isométrica, Meve está controlado por cinco mundos muy variados y de libre acceso. Thronebreaker sorprende visualmente con un mundo bellamente animado y lleno de detalles. Una y otra vez me sorprendí deteniéndome durante mis muchas exploraciones para admirar los detalles del paisaje y los objetos. Hablando de exploración, mientras viajas con Meve por tierras devastadas por la guerra, no olvides buscar recursos. El oro, la madera y las tropas son fundamentales para mejorar tus mazos de cartas. Los cofres del tesoro escondidos se pueden encontrar usando pistas o en destinos de difícil acceso. Los cofres dorados suelen desbloquear objetos para Gwent y no tienen ninguna influencia en la aventura real. Por lo tanto, los dos juegos no se pueden ver completamente separados el uno del otro. Sobre todo porque incluso en el menú principal de Thronebreaker está disponible la opción de iniciar Gwent.



Peste y cólera

Las escenas animadas inspiran con una gran puesta en escena y una atmósfera apasionante. Los acontecimientos van acompañados de un narrador atmosférico que crea la sensación de un verdadero cuento de hadas de Witcher. En muchos encuentros, a menudo coincidentes, Meve se enfrenta a decisiones difíciles que no se pueden dividir en buenas y malas. El estilo narrativo continúa el típico «Nada es solo bueno o malo» estilo de una manera excelente. Dado que tus compañeros no siempre estarán de acuerdo contigo, es importante pensar detenidamente en las consecuencias de tus acciones. La moral de las tropas también juega un papel importante en tu viaje. Así es como reaccionan tus secuaces a las decisiones tomadas durante las misiones principales y secundarias. Si la moral cae a un mal nivel, tus cartas pierden fuerza. Por el contrario, un ejército de buen humor reparte mucho más. Aquí es necesario encontrar un equilibrio que sopese los beneficios y los costos.

En The Wichter 3, Geralt von Riva actuó como figura de identificación del jugador; En Thronebreaker rápidamente me di cuenta de que Meve no dejaba mucho espacio para la proyección de mis propios valores e ideas. La reina lírica es fuerte, valiente, intransigente y tiene una gran responsabilidad en la guerra contra las tropas de Nilfgaard. No hay lugar para decisiones neutrales. La posibilidad de gobernar con más bien indulgencia o dureza está abierta e influye significativamente en el resultado de la historia. Según el proyecto CD, al final del viaje te espera uno de los 20 finales diferentes. Esto motiva, por un lado, a actuar deliberadamente y, por otro, a jugar varias veces.



¡A las armas!

La introducción a las numerosas peleas tuvo menos éxito. Así de difícil fue para mí entender todas las reglas al principio. Como no tengo ninguna experiencia con Gwent o juegos de cartas coleccionables comparables, me resultó un poco difícil empezar. Para mí, como principiante, las habilidades de los mapas individuales y los combates se explicaron con muy poco detalle. Después de una o dos horas se superaron la mayoría de los obstáculos y se despertó mi entusiasmo por los complicados duelos de cartas. Además de las batallas estándar que siguen las reglas de Gwent, las batallas de historias y acertijos ofrecen mucha variedad. Especialmente el segundo requiere el uso cuidadoso de los mazos asignados para poder dominar los desafíos. En una sola ronda tendrás que estudiar las habilidades de tus propias tropas y oponentes para encontrar una solución. Al principio los consideraba molestos, pero pronto me gustaron porque me enseñaron indirectamente buenos movimientos. Los diseños de cartas y la animación de habilidades están fantásticamente implementados y aportan mucha vida a las peleas.

El equilibrio de las batallas era algo inmaduro en algunos lugares, por lo que las peleas eran a menudo demasiado fáciles o complicadas. Especialmente en las peleas de rompecabezas, para algunos pude encontrar soluciones sin tener que pensar mucho en ello, mientras que para otros estaba a punto de sacar una hoja de papel para registrar una estrategia. Aquí todavía hay margen de mejora. Las batallas de la historia también varían al representar creativamente situaciones actuales de la historia con cartas únicas.

Las peleas estándar conocidas en Gwent se llevan a cabo en tres rondas, pero siempre sorprenden con grandes giros. La propia Meve puede intervenir en la batalla como líder del ejército, por ejemplo fortaleciendo a tus tropas o atacando a los enemigos. El uso hábil de las habilidades del líder puede cambiar significativamente el resultado de una batalla a tu favor.



¡Monta el campamento, nosotros pararemos!

Los recursos recolectados se pueden gastar en mejoras o nuevas cartas en el campamento militar. Los árboles de habilidades se pueden utilizar para fortalecer tropas, desbloquear nuevas cartas individuales o aumentar la cantidad de recursos recolectados. El lugar de entrenamiento te permite probar nuevas estrategias en escaramuzas. En la carpa de feria se reúnen todos tus acompañantes para disfrutar de un poco de hidromiel y charlar. Esta oportunidad se puede aprovechar para conocer mejor a todos y debatir temas de actualidad. El mazo de cartas se puede editar en la tienda de mando. Una limitación en el número de cartas y fuerza establece el marco para tu ejército desplegable. Aquí también es importante encontrar un buen equilibrio entre ataque, defensa y cartas especiales. Las unidades recién investigadas también se pueden crear por primera vez en la tienda de mando y agregarse a la plataforma activa. La planificación con visión de futuro me hizo la vida mucho más fácil, especialmente en la segunda mitad del partido.

PARA CONCLUIR

¿Es Thronebreaker: The Witcher Tales un juego de rol independiente en toda regla o es un complemento extendido para Gwent? Esto se puede responder tan claramente como que Meve odia a los Nilfgaarders: ¡Un sí muy claro! El juego de rol no tiene por qué esconderse detrás del «grandes». El último juego de la casa CD-Projekt me convenció con una historia fantástica, personajes interesantes, decisiones moralmente serias y gran tamaño. El juego de rol cumple todo lo que mi corazón desea y combina el género, en una blancura impresionante, con el principio establecido de las cartas coleccionables. Sólo la entrada algo difícil y el equilibrio aún inmaduro atraen la atención negativa. ¡Los fanáticos de Witcher y del género pueden atacar sin dudarlo!

¿Qué es Thronebreaker? ¿Los cuentos de Witcher? Mezcla de géneros de juegos de rol isométricos combinados con peleas de cartas coleccionables ambientadas en el mundo de The Witcher.
Plataformas: PC (GOG)
Probado: en PC Intel Core i7-7700, 16 GB de RAM, GeForce GTX 1080
Desarrollador / Editor: CD-Proyecto RED / CD-Proyecto
Liberar: 23 de octubre de 2018