A partir de Harvest Moon Story of Seasons fue

En unos días aparecerá con Story of Seasons: Amigos de Mineral Town la última rama del Luna de cosecha serie de juegos. Si ahora te preguntas cómo funciona esto, a pesar del nombre de desigualdad, sigue leyendo, porque te explicaremos cómo fue Harvest Moon Story of Seasons y por qué esto no es tan sencillo…

En el año 1996, el juego fue lanzado en Japón. Bokujo Monogatari (牧場物語, iluminado. Ranch Story) para Super Nintendo Entertainment System. El jugador asume el papel de Pete, un joven granjero que, en ausencia de sus padres, tendrá la tarea de volver a poner en marcha una granja cerca de un pequeño pueblo. Tiene exactamente dos años y medio para dedicarse a cultivar hortalizas, criar vacas y gallinas y ganar dinero con las ventas. Además, podrá cuidar mascotas e incluso casarse y tener hasta dos hijos. No hay un objetivo prescrito, pero el juego termina con el regreso de los padres. Este sencillo principio básico de una simple simulación de granja sentó las bases para una serie de juegos muy exitosa, que comprende alrededor de 27 partes de la serie principal y 14 Spin-Offs diferentes.

Fue desarrollado Bokujo Monogatari por el estudio japonés amccus bajo el productor Yasuhiro Wada y distribuido por el editor Paquete en video. Poco tiempo después, esta empresa se fusionó con la división de videojuegos de Victor Entertainment y pasó a llamarse Victor Interactive Software. Unos años más tarde, en marzo de 2003, el desarrollador, editor y productor de anime japonés de videojuegos. Se sabe que Marvelous tiene una participación del 55% en esta empresa de software adquirida y esto con efecto inmediato en Marvelous Entertainment Inc. será renombrado. Esta Adquisición incluyó los derechos de todas las empresas de Juegos que cotizaban anteriormente. En resumen, Marvelous es, como desarrollador y editor de la Bokujo Monogatari serie.

¿Ahora estás confundido? Entonces léelo tranquilamente, ¡porque se complica aún más!



Este vs Oeste

Bokujo Monogatari Fue publicado en 1997 en América del Norte y en Europa en 1998. Responsable de la localización de Natsume Inc. Muchos elementos del juego estaban en el curso de los ajustes que se iban a realizar. «occidentalizado» y así el nombre en Luna de cosecha cambió. Esta cooperación también duró 18 años: Maravilloso – juegos desarrollados, natsume adaptarlos al mercado occidental y también fue responsable de las ventas. A mediados de la década de 2000 se expandió Maravilloso sus actividades comerciales en el mercado americano y anunció una asociación con Xseed Games, se fundó una empresa estadounidense de videojuegos dirigida por antiguos miembros de Square Enix USA. El objetivo era publicar juegos conjuntamente en Norteamérica. En 2011, Marvelous se hizo cargo de esta empresa y de XSeed Games se encarga una filial de la empresa japonesa de juegos, que se encarga de la localización y distribución en Occidente. Desde entonces, todos los juegos de la unidad de la empresa adornan el Logo Marvelous.

Sin embargo, en el caso de que los japoneses pierdan su capacidad comercial, los derechos sobre el nombre de Luna de cosecha al ex editor Natsume Inc. Ya publicado en 2007, la empresa americana con Puzzle de Luna de cosecha , el primer Spin-Off de la serie de juegos, pero sólo siete años después apareció con El valle perdido, la primera parte de la serie principal, sin la participación del desarrollador original. El juego no fue bien recibido ni por la crítica ni por los jugadores. El sucesor de títulos como Luz de Esperanza, fueron cualitativamente no mucho mejor y el del año pasado Luna de cosecha: Mad Dash Marca el punto más bajo preliminar de la serie de juegos.

Desde natsume ahora son los derechos del nombre Luna de cosecha , retuvo, tenía que ser Marvelous para cambiar el nombre del título más nuevo de la serie. Mientras estuvo en Japón, la serie de juegos continuó bajo el nombre Bokujō Monogatari publicado publicado fue y 2014 Tsunagaru Shin Tenchi (al nuevo mundo) una nueva parte del comercio, apareció en el mismo juego en el mercado occidental que Historia de las estaciones. En julio de 2015, Xseed anunció que el juego, con más de 100.000 unidades vendidas en Norteamérica, se había convertido en su juego más vendido. Con un trío de pueblos apareció, pues, poco tiempo después, otro vástago, y con La historia de las estaciones de Doraemon , incluso un Crossover con la serie Manga japonesa Doraemon.

Con Story of Seasons: Amigos de Mineral Town Ahora aparece para Nintendo Switch el 7.10.2020 el remake 3D de Game Boy Advance del simulador agrícola Harvest Moon: Friends of Mineral Town, 2003.

CONCLUSIÓN

Los historiadores aficionados entre ustedes me perdonarán, espero que haya omitido algunos detalles en este artículo, pero como habrán notado al leer, son trenzas, este tipo de empresas a menudo son muy complejas y el cambio de marcas también como en Negocios diarios. Ante nosotros, los jugadores ven estas construcciones y desarrollos en su mayor parte ocultos y muchos asocian un título con una serie de juegos completa, sin importar qué empresa o desarrollador sea responsable de una sola parte. Luna de cosecha es un ejemplo muy especial y muestra que un nombre por sí solo no es suficiente: también debe ser la calidad de los votos del producto. Aquí resulta maravilloso con Historia de las estaciones , las manos claramente mejores y después de unos días se nos permitió jugar, estamos seguros de que Amigos de Pueblo Mineral, Esta tendencia continuará. Lea más la próxima semana en una prueba detallada aquí para que la leamos.