Outbuddies - Jugado

Como uno de los pocos editores cuidadosamente seleccionados, los jugadores tienen la oportunidad de echar un primer vistazo al Metroidvania de 16 bits. amigos tirar. Este es el proyecto individual del psiquiatra de Colonia Julian Laufer, que fue financiado con éxito a través de Kickstarter y ahora, después de seis años de desarrollo, el 15 de octubre aparecerá este año en Steam. Mi primera incursión en las míticas Profundidades del Atlántico sur, por si acaso ya quiero más!

Después de Bahlam

Controlamos el ambicioso mar de Nikolay Bernstein, el poder de la búsqueda de Bahlam, la fortaleza de los viejos dioses y, en consecuencia, la cuna de nuestra civilización, los biólogos. Los náufragos nos despertamos a unos 11.000 kilómetros bajo la superficie del mar, reanimados por un pequeño ayudante; ya no hay más droides desde el costado, y en nuestra Odisea nos apoyaron activamente. amigos De esta manera se combina hábilmente el género Metroidvania con un sofisticado sistema Buddy, algunos acertijos complicados y elementos de juego que permiten descubrir el juego, pero al mismo tiempo, ya sea en modo cooperativo local.



Metroidvania con un Buddy System incorporado

Al estilo de un Metroidvanias clásico, nos encontramos en un mundo bidimensional estructurado no lineal de 16 bits que podemos explorar a nuestro antojo libremente en todas las direcciones; al menos hasta que encontremos obstáculos aparentemente insuperables. El juego es muy amigable para principiantes y nos sumerge inmediatamente en total libertad. Más bien, nos dirige amigos Al principio, tenemos bastante cuidado con el mensaje del Tutorial hasta que tengamos las habilidades centrales de nuestros droides auxiliares, así como algunas armas y sus modificaciones desbloqueadas. Al menos durante una buena hora, Laufer nos lleva de esta manera, decididos a la mano. Tenemos que saltar picos y abismos, realizar Wall-Jumps acrobáticos y, de paso, defendernos de alguna criatura que nos quiere en nuestra cueva investigando el cuero. Después de esta primera parte de la entrada, llegamos a un pequeño pueblo, cuyos habitantes esperan un Salvador profetizado, que ahora debe detenerse durante siglos en el exilio, en el subsuelo y en su diáspora. Y este Profeta parece completamente irrelevante para el protagonista ámbar. A partir de este momento el juego se quita las ruedas de apoyo y nos deja con el enorme mapa de amigos – según las reglas del género – libre para explorar.

Poco a poco podremos desbloquear hasta cuatro nuevas armas, y modificaciones para las mismas, o descubrir habilidades útiles para nuestros pequeños droides; No se trata sólo de un sonar competente, que nos informa sobre las paredes destructibles y detrás de las pasarelas, y un dispositivo de análisis es capaz de reconocer los peligros, sino también sobre las capacidades telequinéticas. Esto nos permitirá mover bloques de piedra, y alcanzar capas unas encima de otras, lo que nos permitirá pasar a secciones de mayor nivel. Al mismo tiempo, esta habilidad sobrenatural es adecuada para aplastar a criaturas enemigas de mano corta, sin que estemos en batalla directa. Porque amigos es cualquier cosa más que un paseo marítimo. Los oscuros pasajes de las cuevas, parcialmente inundados, albergan innumerables peligros. Aparte de algunos de los acertijos, las criaturas enemigas también son todo un desafío; no sólo los jefes obligatorios al estilo de castillovania Con nosotros el proceso es corto, si no tenemos la estrategia adecuada para desarrollar, incluso los enemigos estándar la tienen. Permanece amigos pero siempre justo. El Bildschirmtod digital no nos lleva de vuelta al último punto de guardado, que es el rar, sino sólo al comienzo de la sección de pantalla parcialmente muy grande.







Los placeres del juego cooperativo local

Laufer, no sólo debido a la elección del género y la presentación visual, que no puede pasarse por alto (al menos espiritualmente) hijo de los años 80 y 90, tampoco se olvidó de un modo cooperativo local. Por lo tanto, el droide no puede ser controlado sólo presionando el botón apropiado, sino también por un jugador humano. Esto no sólo es divertido, sino que nos facilita la Sobrevivencia en las inhóspitas Profundidades del Atlántico. Porque tan pronto como el modo cooperativo siempre se inicia desde el menú del juego, el pequeño droide tiene una habilidad adicional: puede continuar probando un pequeño cubo en los pasajes de la cueva, que sirven como plataformas adicionales, o incluso como protección. de los enemigos. El único inconveniente es que estos cubos desaparecerán después de unos segundos, y para nosotros, por lo que necesitamos un salto demasiado largo para dejarnos caer bruscamente en el suelo o las criaturas enemigas nuevas estarán sobre nosotros para atacar.

CONCLUSIÓN

El Metroidvania unipersonal amigos características, además de un sofisticado diseño de rompecabezas y construcción de mundos a través de una óptica de píxeles cuidadosamente diseñada, una estética nostálgica en las opciones del juego que se pueden ajustar aún más auténticas a la paleta de colores anterior de DOS y una banda sonora consistente de 16 bits, la atmósfera mística de El juego se acentuó maravillosamente. Las zonas submarinas de los rayos irradian una atmósfera inquietantemente hermosa, aunque sólo una pequeña parte de la imagen esté iluminada por un cono de luz y el borde oscuro de las paredes de la cueva nos deslice o incluso cualquier bestia de ataque aceche. En vista de todo lo que queda, es de esperar que el muy ambicioso proyecto de Screw, la motivación sea siempre volverse más blanco y no vaya acompañado de la inherente apertura del mundo del juego Metroidvania por un sofisticado nivel de diseño, de modo que Backtracking y la búsqueda de nuevos caminos se apodera de nosotros y, por tanto, la frustración. Actualmente, amigos Un título desafiante, los amigos del género en cualquier caso, tomen nota. Y por cierto: como la armoniosa Intro de amigos ¡Un look de filtro Scanline!

¿Qué es Outbuddies? Un Metroidvania clásico que asocia el Género con un Buddy-System.
Plataformas: ordenador personal
Probado: Versión 1.39 b en una PC con Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB de RAM, AMD Radeon R9 Fury
Desarrollador / Editor: Julián Laufer/ Headup
Liberar: 15. octubre 2019
Enlace: Página web oficial