Ori y la voluntad de los Wisps en la prueba

Con más de 50 premios y nominaciones a premios, fue Ori y el bosque ciego , el éxito sorpresa de 2015. Para el sucesor, el desarrollador austriaco Studio Moon Studios, junto al CEO y director del juego Thomas Mahler, desde hace casi cinco años. Buena cosa lo tendremos y eso es exactamente lo que se ha confirmado aquí una vez más, porque Ori y la voluntad de los Wisps Puede superar a su predecesor en casi todos los aspectos y muestra muy claramente que las exigencias del juego, las historias emocionales y una implementación artística exigente no tienen por qué ser contradictorios.

Ori y la voluntad de los Wisps comienza exactamente donde lo dejó su predecesor: los dos seres Naru y Gumo cuidan junto con tu expósito, el espíritu del bosque Ori, el pequeño búho Ku, el vástago del difunto jefe Kuro de la primera parte. Sin embargo, debido a que el ala está dañada, es necesario cuidarla hasta que recupere la salud. Por suerte, su familia sustituta se hace cargo de todos los pequeños y el pajarito se balancea en el aire. Ori acompañó a Ku en su primer viaje, pero los dos quedan atrapados en una tormenta y caen por un territorio hasta ahora desconocido con el nombre de Niwen. Después de que los dos se separaran durante el aterrizaje forzoso, ahora comienza para el espíritu del bosque, que no brilla, una nueva y más grande aventura.

Como en la primera parte, también comienza a Ori y la voluntad de los Wisps con una secuencia de introducción muy emotiva, pero esta vez más sobre motivos de familia, amistad y cohesión. Una vez más, el desarrollador Moon Studios consigue establecer desde el principio una fuerte relación emocional con el protagonista, aunque no al mismo nivel que la primera. Quieres decir que, sobre todo por la fantástica música de fondo, se me vuelve a poner la piel de gallina, pero el pis en los ojos se queda de este Tiempo. De todos modos: ¡así es exactamente como comienzas una historia!







Nuevo sistema de combate

Juego mecánicamente, dejándote en el caso de Ori y la voluntad de los Wisps basado en el principio típico de Metroidvania 2D: saltar, explorar, luchar y aprender nuevas habilidades para que llegue la tarjeta. El pequeño espíritu del bosque ahora ha sido desde el principio doblar y saltar la pared, debes renunciar a ello, pero a su compañero. El ser de luz sirvió en el predecesor como protector y era capaz de atacar a los enemigos con solo presionar un botón, lo que se obtuvo como resultado, en su mayor parte, en cierto sentido liberó al botón. En la segunda parte, pero sobre todo se revisó significativamente este sistema de combate un tanto unilateral. Así, Ori recibirá la espada relativamente pronto, podrá estirar una luz con la que derriba a sus enemigos y, en el transcurso del juego, se añadirán armas a distancia o habilidades especiales. Pero hay que encontrarlos y activarlos. Ya que los fragmentos espirituales que son absorbidos por la energía luminosa son los árboles. Entonces se activan habilidades pasivas que Ori, por ejemplo, puede aprender con el triple salto o el sprint o incluso arrastrarse por las paredes. Al principio, se pueden equipar, pero solo tres al mismo tiempo, debemos ajustarlo de acuerdo con la situación una y otra vez, en el transcurso del juego, se agregan ranuras adicionales.

Además, se puede adquirir utilizando el «divisa» El espíritu ilumina nuevas habilidades en los NPC a la venta. El medio de pago necesario que recibimos es mediante la eliminación de oponentes o encontramos cantidades mayores de ellos en varios Escondites en el mapa. Además, muchas de las misiones secundarias opcionales te recompensan con recursos. En varios minoristas, este espíritu se puede cambiar por nuevas habilidades, propiedades o mejoras. En resumen, todas estas innovaciones garantizan que el sistema de combate ahora sea mucho más dinámico al tacto, y las habilidades revisadas y el sistema de actualización motivan mucho más. para experimentar y probar, como fue en la primera parte del caso.





Un hermoso y emotivo viaje de Niwen

No sólo se ha rediseñado el sistema de combate, también se han girado otros tornillos más pequeños. Así que guarde manualmente solo en los portales espirituales; de lo contrario, garantiza Ori y la voluntad de los Wisps tu progreso automáticamente. Debido a que estos puntos de guardado se establecieron de manera muy generosa, surge la frustración. El diseño de niveles del mundo del juego, ahora mucho más grande, es consistentemente excelente, a veces incluso sobresaliente. Aquí, los exigentes pasajes de salto con acertijos nítidos cambian constantemente y crean una variación agradable en el juego, pero sin el flujo lúdico que interrumpe. Agregue a esto un número significativamente mayor de batallas contra jefes diferentes, lo que eleva el nivel moderado general de dificultad (al menos en el nivel fácil y medio), pero un poco, pero siempre permanece justo. Sólo las secuencias de fuga se intercalan regularmente para rascarse, pero a veces la frustración limita, porque aquí hay innumerables intentos y muertes relacionadas, inevitables. Debido al control preciso de los propios protagonistas, no hay grandes críticas, pero el punto es que, incluso si la ocupación doble lo ha resuelto, algunos botones y perillas a veces son un poco incómodos.

La historia de Ori y la voluntad de los Wisps Durará entre 10 y 15 horas de juego, dependiendo de cuántas tareas secundarias opcionales debas realizar y de cuánto de tu propia necesidad de exploración y descubrimiento se pronuncie, incluso más claramente. Lo que llama la atención en comparación con su predecesor, ahora es claramente la esencial historia präsentere y los numerosos personajes que dan vida al mundo de Niwen, ahora hay mucho más en la vida. La fantástica presentación contribuyó decisivamente a que no sólo emprendamos un viaje lúdicamente exigente, sino también muy emotivo. Lo que el desarrollador Moon Studios consiguió aquí desde Unity Engine es realmente impresionante, porque el amor por los detalles y la apariencia es sin duda uno de los mejores que podemos ver en esta generación de consolas. Además, en este punto deberíamos volver a contar con un acompañamiento sonoro de primer nivel de la pluma del mencionado compositor Gareth Coker. Los sonidos emocionales e incluso un poco melancólicos variarán dependiendo de la situación del juego y solo para los escalofríos.







Débil en hardware más débil

Ya unos días antes del lanzamiento oficial apareció la versión de prueba de Ori y la voluntad de los Wisps Con nosotros en la redacción, sin embargo, con la recomendación de probar el juego en una Xbox One X para una experiencia de prueba óptima. Y sí, en mi XBox One tuve que luchar con problemas muy importantes de FPS y rendimiento y también la estabilidad y el rendimiento en general fueron bastante insatisfactorios. Por lo tanto, hemos decidido esperar el parche del primer día para Xbox One y PC con Windows 10 antes de dar un veredicto final sobre el juego. En la PC, las mejoras son claramente notables, pero en la consola, caídas notables en la velocidad de fotogramas y, en parte, un juego fuerte, pero aburrido, sigue siendo divertido. Incluso la llamada de la tarjeta se retrasa significativamente. En general, no hay deficiencias técnicas dramáticas, pero el desarrollador Moon Studios debería mejorarlo lo más rápido posible.

CONCLUSIÓN

después de que yo Ori y la voluntad de los Wisps Ya se permiten algunas horas de juego, me preguntó mi colega Dave, un fan declarado de la serie de juegos (su secuela de la primera parte se puede encontrar aquí), y por ahora mi primera conclusión sería. Mi respuesta corta: se reproduce básicamente igual que la primera parte, solo que con un poco de ajuste. ¡En general, muy bien! En el caso de cualquier otro juego, esto probablemente habría sido un juicio peyorativo, pero si ponemos en el acelerador un ya magnífico predecesor y las altísimas expectativas de un sucesor que van mucho más allá de lo que sólo él puede cumplir, entonces esta afirmación se hace realidad. en perspectiva. Para mí es Ori y la voluntad de los Wisps Tanto en términos de juego como de presentación, uno de los mejores representantes del género Metroidvania, como lo es actualmente. El único inconveniente es el bajo rendimiento técnico actual en la XBox One, pero desde el próximo parche seguramente traeremos una u otra mejora.

¿Qué es Ori y la voluntad de los Wisps? Continuación de Ori and the Will of the Wisps con un mundo de juego más grande y nuevas opciones de combate y personalización.
Plataformas: PC, XBox One
Probado: Xbox One
Desarrollador / Editor: Estudios Moon/Estudios de juegos Xbox
Liberar: 11. marzo 2020
Enlace: Página web oficial