Jugabilidad de Fallout 76

Desde hace más de una semana, el spin-off de Bethesda de la serie Fallout, Fallout 76, ha estado disponible para inmersión. Después del desastre de la beta, donde al hacer clic en «Jugar» Todos los archivos del juego fueron eliminados como por arte de magia, los servidores ya estaban en línea para todos antes del 14 de noviembre. Y aquí no estamos hablando de supermutantes (solamente).

Las bombas atómicas te cambian

Bethesda ya estaba un poco alejada de la serie original con Fallout 4. Con diálogos cortos e intransigentes, compañeros inmortales o el enfoque en construir y defender fortalezas de chatarra, al juego en su conjunto le faltaba un poco de profundidad. Por otro lado, estaba el espíritu de descubrimiento que funcionaba de manera sobresaliente y un mundo creíble con pocos supervivientes, que a menudo se unían en facciones. Todo fan de la serie conoce bastante bien sus fortalezas y debilidades.

Con Fallout 76 llega ahora un intento al mercado, en un escenario que los veteranos de la serie probablemente no esperaban. Mientras que los fans, al igual que Skyrim, a menudo desean modos cooperativos para estos éxitos de taquilla para un solo jugador, la nueva versión quiere nadar un poco contra la corriente contaminada radiactivamente. Y convierte la serie en solitario en un simulador de exploración multijugador sin NPC, en el que matar a otros jugadores debería jugar un papel fundamental. La pregunta de «por qué» me viene a la mente. Pero los que están después del «por qué no» podría ser lo mismo.



Una bienvenida amistosa

muerto como muerto

En el editor de personajes podremos definir la apariencia de nuestro personaje de la misma forma que en partes anteriores. Después de eso nosotros será liberado mientras los habitantes del Refugio 76 en el mundo destruido después de las guerras nucleares , y lo repoblaremos junto con nuestros antiguos compañeros de piso. Pero esto no sucede en absoluto, como ocurre en muchas fantasías húmedas y felices, con una ternura interminable. Al principio, seguimos el rastro del guardián de nuestra Bóveda, quien nos dejó un rastro de cajas de equipos útiles (incluidos registros de audio) que se supone que deben presentar a los supervivientes el mundo del juego.

En la parte anterior, estos registros de audio eran adiciones al universo, llamadas «Narración ambiental. En Fallout 76, estos registros de audio son ahora casi la única fuente de la historia narrada. Porque aparte de los mutantes, los animales, los robots y nosotros, los jugadores, no hay ningún otro ser vivo en el mundo que pueda dar un Schwank a los mejores. Casi todo lo que aprendemos sobre audiologos y cartas encontradas, el entorno mismo. Aparte de que leer y escuchar durante horas no es del agrado de todos, contradice un poco el concepto multijugador del juego. La petición de alto el fuego, mientras nuestro personaje escucha una historia desgarradora, hasta ahora rara vez ha sido respondida.



Manjar atmosférico

Disparos y cierre de sesión

En general, PvP es artificial y no está bien pensado.. La intención de un duelo se expresa cuando un Duelista inflige daño a otro jugador. La confirmación se produce causando daño a la otra parte. Eso inicia la discusión. Sólo hay un gran problema: disparar a los jugadores que no aceptan un duelo les causa muy poco daño. Probablemente para evitar molestar a los jugadores que no están interesados ​​en acciones hostiles. Entonces el retador tiene una inmensa desventaja. Porque el oponente, tan pronto como hayamos expresado nuestra intención, puede arrojarnos un cóctel de psico, buffout y otras drogas, sacar cómodamente su lanzacohetes del bolsillo del pantalón y volarnos hasta los zapatos con su consentimiento. Bethesda necesita urgentemente realizar mejoras en este sentido, por ejemplo mediante un sistema de invitaciones o incluso una separación de servidores. Los servidores privados deberían aparecer a finales de 2019, en estos también deberían permitirse las modificaciones tan demandadas.

Además, existe un modo de caza al que puedes registrarte a través de una emisora ​​de radio en el conocido ordenador del antebrazo, el Pip Boy. Tan pronto como se hayan encontrado suficientes jugadores, a cada jugador se le asignará un objetivo al que cazar. Por supuesto, nuestro personaje también se convierte en un objetivo andante para otro jugador. El último superviviente gana la caza. Si bien el modo suena divertido, todavía no pude encontrar un grupo para él. Porque si no lo encuentras por casualidad o no lo investigas, no sabrás nada al respecto. Bethesda deja a los jugadores del juego en la oscuridad. En general, Fallout 76 parece sombrío con las características habituales del género.

Calidad de vida bienes escasos

Por supuesto, la mayoría de las funciones existentes de Fallout 4 simplemente fueron asumidas. Ordenar el inventario en el Pip Boy sigue siendo extremadamente engorroso y confuso, por lo que debido a la capacidad limitada se pierde mucho tiempo en los menús. No es raro que hayamos limpiado una zona y ahora queramos cuidar tranquilamente a la presa. En edificios más grandes esto puede tardar tanto que los enemigos que ya han sido derribados vuelven a aparecer. Después de todo, el botín también reaparece, pero esto puede resultar molesto a veces.

El límite máximo de existencias de 400 ha causado protestas. Porque sin un plano para un soporte de Power Armor, que no obtienes hasta más adelante en el juego, estas partes de la armadura por sí solas ocupan mucho espacio. Junto con las armas que sólo se pueden usar en un nivel superior, la comida o la chatarra necesaria para construir y reparar, el límite se alcanza rápidamente. Además, nuestro excursionista en el mundo rara vez se encuentra con comerciantes en forma de robots, que sólo tienen más de 200 tapones corona al día . Entonces, si quieres vender, debes ser rápido: un jugador no solo bloquea a un crupier tan pronto como interactúa con él, sino que los vendedores también pertenecen a diferentes facciones y comparten los límites de la corona entre ellos. Entonces, si un comerciante ya no tiene un corcho de corona, ningún comerciante de esa facción ya es líquido. Un absoluto absurdo.



Todo lo que necesitas después de un duro día en el páramo.

Motor... El motor nunca cambia.

Además, Fallout 76 demuestra que el motor simplemente no parece estar actualizado. Aunque los gráficos a veces son bonitos y armoniosos, incluso los sistemas más potentes tienen que luchar una y otra vez con inmensas pérdidas de fotogramas. Y realmente no podemos hablar aquí de gráficos de alta gama. Además, no hay configuraciones de campo de visión en el juego, ni soporte Ultra-Wide, y el chat de voz, que está activado de forma predeterminada, a menudo ha causado frustraciones molestas. Especialmente al principio, ya que todos los supervivientes comienzan en el Refugio 76. Desde conversaciones inofensivas hasta la secreción de fluidos corporales, todo estaba incluido en la repentina explosión de sonido. No es posible silenciar a todos los jugadores con solo presionar un botón; en Fallout, generalmente se pueden manipular varios menús con teclas de acceso rápido sin sentido. Además, los jugadores se conectan a servidores que no se pueden preseleccionar. Aunque te tomes la molestia de silenciar a todos los jugadores de forma preventiva al principio, tendrás que volver a hacerlo en la siguiente sesión de juego, porque no siempre se juega en el mismo servidor con las mismas personas. Excepto, claro, cuando sales con amigos. Para estas cosas Bethesda ya ha anunciado mejoras con próximos parches.

Bosques de colores, tareas insulsas

El manejo de las armas generalmente resulta muy engorroso porque, por ejemplo, el zoom horizontal no ofrece la misma velocidad que el zoom vertical. Del mismo modo, el juego no parece guardar el progreso entre misiones cada vez que finaliza el juego. Más bien, un valor temporal para «guardado automático» fue encontrado en un archivo. Es por eso que de vez en cuando sucede que el progreso se pierde si cierra la sesión en el momento equivocado y fuera del intervalo de almacenamiento. No es fácil explicar cómo llegó esta función a la versión de lanzamiento de un título multijugador. Sin embargo, en el juego también hay situaciones positivas y entretenidas. Por ejemplo, cuando una pandilla de demonios callejeros, llamados «quemado» demonios, nos sorprendieron por la noche en el bosque. Mientras huíamos, aterrizamos directamente en un autobús lleno de supermutantes. Por suerte nuestro nuevo «amigos» se sacaron unos a otros.

Las misiones en sí son muy genéricas y normalmente consisten únicamente en poner fin involuntariamente a otros personajes. Hay algunas excepciones muy divertidas, como un examen de bomberos tipo Parkour o un evento en el que hay que disparar a los animales con munición especial para hacerlos hablar. En general, sin embargo, hay muy pocos protagonistas extraños o interesantes, que eran bastante comunes en la serie. Además, da una sensación de insensatez realizar exámenes de ingreso de varias facciones, aunque ya no exista ningún miembro vivo de la facción.



Uno de los hongos no comestibles de Fallout 76.

Juego de cartas en sistema modular.

Nuestro vagabundo puede poner punto en lo conocido. «ESPECIAL.»-sistema para aumentar un atributo deseado con cada ascenso de nivel. Luego se puede seleccionar una tarjeta con varias bonificaciones para este atributo. Estos bonos suelen tener como objetivo mejorar la calidad de vida, lo que dificulta el juego desde el primer momento. En la mayoría de los casos, se trata de la reducción de peso de los objetos o de la necesidad de comer y beber menos. También hay paquetes de niveles fijos con tarjetas generadas en su mayoría de forma aleatoria. Entonces, si quieres construir según un plan, debes tener suerte o al menos utilizar un planificador. Esto es especialmente molesto cuando los jugadores quieren mejorar rápidamente su capacidad para abrir cerraduras o piratear sistemas, pero no pueden obtener las cartas correctas hasta que alcanzan un cierto nivel. Un elemento bastante incómodo.

¿Fue divertido armar las cartas, pero el componente aleatorio sigue siendo molesto? Probablemente esto sea para evitar que los jugadores de nivel tres rompan cerraduras del nivel más alto. Pero no está claro por qué no se utilizó el árbol de habilidades de Fallout 4. Por lo tanto, parece una limitación artificial adicional que impide que el juego se desarrolle como el jugador quiere. Además, hay mejoras que afectan nuestra regeneración de resistencia, la velocidad de sprint o el sistema de puntería asistido Vault-Tec (V.A.T.S. para abreviar). En Fallout 76, V.A.T.S. actúa como una especie de ayuda para el objetivo, ya que el paso del tiempo no se puede ralentizar en un juego multijugador. Pero, desgraciadamente, este elemento también está mal aplicado. Dado que los enemigos se mueven en tiempo real, el porcentaje de probabilidad de acertar cambia cada segundo, especialmente con oponentes más ágiles, y a veces puede ser tan bajo como el 20 por ciento.

Terminar el juego en el tiempo final

En los niveles superiores es ciertamente posible buscar empleo, aunque la oferta sea actualmente muy limitada. Puedes intentar encontrar y descifrar códigos nucleares, por ejemplo. Este proceso más complejo permite lanzar bombas atómicas que, tras la explosión, revelarán nuevos minerales o provocarán jefes especiales en determinadas partes del mundo del juego. Luego se puede luchar contra ellos, preferiblemente en grupos. Si un misil nuclear destruye nuestro campamento, éste podrá reconstruirse con relativa rapidez. Además, recibe una advertencia dos minutos antes del impacto, lo que les da tiempo a todos para reubicar rápidamente su almacén.

Como en el mundo post-apocalíptico no sólo existen jugadores amigables, debes cuidar tu propio campamento, porque mientras el jugador que lo construyó esté en línea, puede ser destruido. Si te desconectas, el campamento también desaparece. Mientras tanto, si otro jugador ha construido demasiado cerca de nuestro campamento hasta el próximo inicio de sesión, o si nos encontramos en un servidor donde otro jugador ya ha ocupado este asiento, tendremos que mover el nuestro. Después de todo, esto es posible con unos pocos clics.



Paz al fin

CONCLUSIÓN: Ni pescado mutante, ni carne mutante

Fallout 76 debe verse como un experimento. En general, la innovación y el desmantelamiento de estructuras antiguas son bienvenidos, pero en este caso a veces se han tomado decisiones cuestionables. ¿Por qué de repente cambias un clásico atmosférico para un jugador a un enfoque de jugador contra jugador? Y luego está la calidad, que no parece adecuada al espíritu de la época actual ni al precio a pagar por el título. ¿No estaría la serie Fallout predestinada a un título multijugador en el que recorréis el mundo juntos y el foco principal está en el mundo y la atmósfera misma? ¿Con el objetivo de competir juntos contra NPC y experimentar misiones emocionantes? Por supuesto, la batalla de jugadores también puede funcionar, pero por el momento simplemente falta concepto e implementación.

Sin embargo, no todo es malo, explorar el mundo es divertido y el ambiente vuelve a ser genial. En este ámbito, sin embargo, hay pocas o ninguna innovación. Fallout 76 es actualmente un título lleno de preguntas contradictorias y sin respuesta. Se supone que es PvP, pero la mecánica y la implementación no son muy buenas para ello. Se supone que es cooperativo, pero los registros de audio permanentes y las entradas de registro perturban demasiado el flujo del juego. Los jugadores tienen que recolectar y construir, pero el espacio es estrictamente limitado. Parece como si la propia Bethesda no supiera hacia dónde se dirige el viaje. Ya existe una tienda atómica de objetos cosméticos, ¿se trata entonces de microtransacciones? ¿Es la antesala de un auténtico MMO de Fallout? Por supuesto, todo aquel que invierte en la primera generación de una innovación corre un cierto riesgo. Y el juego aún puede ser divertido, porque la estructura básica probada funciona de manera bastante fallida. Sin embargo uno queda con muchos interrogantes sobre la cabeza atrás. Quizás el camino se vuelva más claro una vez que se haya recorrido un poco. Cuando se solucionaron los problemas técnicos, se le dieron al juego características de comodidad que se necesitaban con urgencia y se le dieron más brillo a los límites artificiales. El título aún puede resultar entretenido para muchos jugadores. Pero todo el mundo debería saber exactamente en qué se está metiendo aquí. El apocalipsis no es un paseo por el parque.

¿Qué es Fallout 76? Experimento multijugador de la conocida serie Wasteland Apocalypse.
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
Probado: En PC Intel Core i5-4590, 8 GB de RAM, GeForce GTX 960
Desarrollador / Editor: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Liberar: 14 de noviembre de 2018