Epílogo: Un lugar para los que no están dispuestos

Una muerte inexplicable, una ciudad que parece tener de alguna manera la culpa, y tú deberías estar en medio de ella en particular, como heredero del difunto, en sus negocios, y encima, los oscuros secretos de tu nueva residencia. para ventilar. Si los tiempos prometen ser una aventura…

No con las cosas correctas

Bienvenido a su nuevo hogar: una ciudad victoriana entre pobres y ricos, con asesinatos cotidianos y rituales eintönigem, aburrimiento desagradable y unliebsameren entre casos, que crean emoción. Tras la muerte de un amigo de la infancia, llega a ti prácticamente toda su vida: su casa, sus riquezas, sus negocios e incluso su viuda y su madre pueden, o deberás cuidar, en adelante. Todo esto, pero no delante de usted, el propio difunto no lo busca en una casa de ensueño para decirle que tiene algo que ver con la gente normal de la ciudad, más que sospechar de usted al principio, y de hecho, todo lo que puede. Lo experimentaremos demasiado pronto, porque, después de todo, aparecen más muertos, y mueren, en circunstancias cuestionables.

Tu objetivo en Un lugar para los que no están dispuestos es la ciudad para explorar, con sus habitantes con quienes hablar, y así, dentro de 21 días dentro del juego, descubrir qué está sucediendo realmente. 21 días significa, en este caso, unas 15-20 horas, porque durante todo el juego el reloj corre alegremente y hay que buscar estar en el momento adecuado y en el lugar adecuado para enterarse de las novedades y el Puzzle se va armando poco a poco. .

La tarea principal es interiorizar las calles de la ciudad, siguiendo las pistas y mensajes que te encontrarás sueltos, incluso como simple «sombra» mostrado: transeúntes en la calle y otras personas con las que jugar, personas con las que conocer y dejarse influenciar por la elección de varias opciones de respuesta en los diálogos, la Historia o, al menos, qué parte de la Historia experimentas en el respectivo paso, porque el tiempo parecerá pasar aunque te equivoques simplemente deambulando sin rumbo por la zona.





Un esclavo del reloj

Como ya se ha mencionado, debes estar en Un lugar para los que no están dispuestos en la primera línea de un Story-Point, luego – dependiendo del éxito que haya tenido – a una imagen completa de los acontecimientos juntos: Lo que al principio son relativamente discretos y sólo destinos personales en el contexto de los habituales conflictos de clases y de una – por el momento, como de costumbre, una plaga de ratas, lo que sugiere que resulta ser el misterio real, incluidos los ataques bastante propiedad de Lovecraft. Por lo tanto, todo el juego está completamente centrado en la Historia y, en combinación con el estilo gráfico idiosincrásico, pero bastante atractivo, aquí surge el potencial para un Juego divertido: si prefieres explorar historias pervertidas, gran acción y un desarrollo profundo. Como se Juega. Desafortunadamente, el juego tiene algunos puntos débiles debido a varios diseños.

Todo el juego se basa en saber dónde está sucediendo algo de interés, y especialmente en el primer recorrido de la historia, que es un poco difícil: los primeros días pasarás tu primera visita a la ciudad y sus gente, entonces la historia se acelera y estás lo suficientemente cargado como para poder, basándose en la evidencia dispersa, al menos imaginar dónde es mejor ir para aterrizar en medio de la acción.

A pesar de todo, te perderás, sin embargo, parte del evento y aquí tienes que usar el siguiente Problema: a pesar de las diversas opciones en el juego, las pistas de que tus acciones tienen consecuencias, no cambies los eventos de la historia principal –y, de hecho, las reacciones de sus conciudadanos– básicamente. El resultado es una historia de apariencia frita que solo entiendes cuando juegas varias veces (para experimentar los eventos desde varios ángulos), pero que se te presenta una y otra vez con alusiones a cosas que te parecen familiares. Para ti, pero en tu historia anterior nunca escuchaste.

¿Wirtschaftsass o caminar?

El tiempo es oro: el hechizo más utilizado en Un lugar para los que no están dispuestos Con su permiso, debido a la presión constante del tiempo, tienes prisa, conduces, asesinatos, plagas de alimañas y más para resolver, un pequeño contador, estás en la ciudad en carruaje, viaja alrededor, como una función de viaje casi rápido. . El uso, pero cuesta dinero, y el dinero te da, al ejercer tu profesión, y es. Así se puede comprar y vender en las diferentes tiendas de la ciudad y, para obtener el máximo beneficio, hay que averiguar dónde puede venderse de forma especialmente eficaz y especialmente cara.

The Whole termina con la mayor cantidad de jugadores en una de dos cosas: ir a la lista Endless, o el impulso de simplemente alejarse. Cualquiera que disfrute del pequeño y súper simple simulador económico de juego dentro del juego puede jugar aquí y el resto se va. Quien no haya perdido el tiempo con Act, puede permitirse el lujo de dedicar tiempo a los senderos.





Conducido y frenado

A pesar de Un lugar para los que no están dispuestos disponible para PC, y a primera vista, como una clásica aventura Point&Click, el juego está completamente encendido, el control a través del Gamepad está diseñado: Tu personaje (por cierto, ya sea masculino, femenino o no binario) es mediante Stick o control El pad se mueve, mientras se realizan sus acciones con los botones de acción. Cualquiera que tenga un Gamepad para el PC, pero la alternativa de jugar con un teclado. Esto es realmente irritante porque el control se realiza mediante las teclas de flecha, mientras que las acciones se colocaron en WASD para cada jugador de MMO, lo cual es realmente extraño y suficiente para activar acciones accidentalmente. Al fin y al cabo, el control del Gamepad funciona prácticamente a la perfección: lo único preocupante es que el personaje se mantiene con gran regularidad en los obstáculos, que no deberían estar colgando, y que a veces basta con girar un poco hasta que se enciende el elemento deseado. De hecho, como el blanco objetivo. En un juego en el que el tiempo es crítico no es óptimo, pero al menos no es un Game-Breaker.

CONCLUSIÓN

Un lugar para los que no están dispuestos ofrece un concepto divertido para todos los fanáticos de los juegos de historias: explorar, dialogar, encontrar pistas, tomar decisiones, etc., después de un misterio no tan poco interesante hasta el fondo, además de innumerables historias personales a las que puedes asistir. La implementación no es tan buena como el enfoque: la idea es dejar que los Eventos se ejecuten, ya sea que se experimenten o no, suena bien en teoría, proporciona – en combinación con la falta de adaptación de otras reacciones y Eventos – pero por un tiempo muy Experiencia interactiva fragmentada que, en cambio, proporciona inmersión en lugar de confusión, al menos en el primer recorrido de la historia. El aspecto comercial en el juego, sin embargo, funciona como algo extrañamente colocado en la parte superior del juego, que no aporta nada al resto de la historia. En resumen: Quien sea a pesar del título de «deseoso» Sumérgete completamente en la Historia y varios ciclos de Historia en la compra, para lidiar con los destinos y misterios del juego y su protagonista, que puede divertirse; Sin embargo, no hay que tener esperanzas en una historia continua y coherente contada con un hermoso flujo narrativo.

¿Qué es un lugar para los que no están dispuestos? Aventura de exploración centrada en la historia en tiempo casi real
Plataformas: ordenador personal
Probado: Versión de vapor
Desarrollador / Editor: ALJuegos de píxeles
Liberar: 25. julio 2019
Enlace: Página web oficial