Desintegración en la prueba

Un shooter en primera persona con elementos de estrategia en tiempo real. Eso fue todo para juegos como Command & Conquer: Renegado, Zona de batalla , o Territorio enemigo: guerras sísmicas Hace mucho que se fue. Y maldita sea: ya era hora de que por fin se te permita volver a ser estratega y fabricante de armas por igual. Y mejor en combinación con una historia emocionante en un universo profundo. Todo lo cual trae Desintegración con... pero por desgracia necesito que la alegría en este lugar vuelva a apagarse. A pesar del jefe experimentado y aureolaEl co-inventor Marcus Lehto señaló desintegrarse En muchos lugares se dice que es el primer trabajo de un estudio bastante pequeño, pero al final así es.

Multitarea

La jugabilidad de un título, una combinación perfecta, ya es bastante difícil si solo quieres admitir un solo género. Si quieres tener dos bajo un mismo sombrero, la cosa, por supuesto, todavía es un poco más complicada. Desintegración Crea este acto de equilibrio muy bien. En un Gravcycle, estar sentado (básicamente una torreta flotante con un asiento de motocicleta) flota desde la perspectiva del Ego a través de los niveles y con las armas grandes (siempre tienes un arma primaria y una secundaria) el oponente abarrota el grano. Al mismo tiempo, diriges a sus tropas terrestres, que constan de uno a cuatro competidores. El control es tan fácil como requiere la velocidad de las batallas: el botón izquierdo del ratón dispara los cañones, el botón derecho del ratón da comandos sensibles al contexto. Quiere ser llamado: las Señales están en el suelo, es una orden de movimiento. Un clic en un oponente es una Orden para un ataque concentrado y objetos importantes para la interacción. Cada comando es siempre válido para todo el Equipo. La microgestión fracasa; No se puede dar una sola Orden. Hasta ahora, tan simple. Lo más destacado: en los dos niveles inferiores de cuatro niveles de dificultad, el componente RTS es casi insignificante y puedes Desintegración Como un juego de disparos más o menos común: el Gravcycle comparte un daño poderoso, los enemigos son amenazantes por su gran número y tus amigos de IA pueden cuidarse muy bien por sí solos. Sin embargo, si cambia a una de las dos marchas más altas, usted solo no tendrá ninguna posibilidad. Quien trae aquí a su equipo siempre está en la mejor posición posible y sus habilidades especiales individuales, como granadas, tiempo, campos de desaceleración o disparos de mortero en el momento adecuado, se pierden irremediablemente. La adrenalina prácticamente garantizada son los fallos en el proceso.

Desafortunadamente, la cosa tiene sus ganchos: especialmente a la IA de tus compañeros de armas le gusta dar tiempo para la frustración. Desgraciadamente, estos no se pueden implementar, es decir, por un lado, las órdenes de movimiento siempre tienen sentido y, por otra parte, las órdenes sucesivas no están interconectadas entre sí. Permítanme aclarar con un ejemplo: digamos que quiero llevar a mi equipo a cubierto en una Posición elevada en Posición hacia la salida del valle, acercándome a los enemigos lo mejor posible en la pinza. Ahora hay una orden de movimiento detrás (!) de la cubierta, sucede como una vez, que nuestros compañeros delante o al lado de dicha barricada se paran. Y ¡ay!, entonces la orden de centrar el fuego en un oponente en particular. En estos casos, tus Robo-compañeros irrumpen, por regla general, a ciegas para deshacerse de él y estar muy contentos de tener la buena Posición que les has dispuesto segundos antes.









Robots contra robots...

Hablando de Robo-colegas: ¿Por qué son todos los robots y qué es? Desintegración ¿en absoluto? La humanidad tiene en el Desintegraciónuniverso nuevamente al borde de la maniobra fatalista. Una salida a la capacidad de transferir su mente a un cuerpo de robot inmortal; vulgo «Integración» Ofrecido. Muchos lo hicieron, algunos se negaron y algunos de los que lo hicieron, eran malvados… y tenían los ojos rojos. Eh claro. Ahora está el Mal, llamó Reyonne, un par de personas de corazón, y la resistencia. En la piel de chapa del Gravcycle-Pilot Romer Shoal, que fue al comienzo de la integración de una gran estrella para la transferencia publicitaria de Robo, ahora estás en el campo con un puñado de luchadores de la resistencia contra Reyonne.

Verás: El mundo de Desintegración y sus personajes, para ella en el transcurso de la Historia, eran en realidad todos buenos para una epopeya real, llena de preguntas sobre qué nos hace humanos, por qué peleamos, etc., etc. El problema es que el equipo no logró aprovechar este potencial. Especialmente el comienzo de la campaña en este sentido es realmente débil. La narración tiene lagunas, las misiones parecen inconexas y los personajes y sus relaciones nunca se presentan adecuadamente. Además, los pasajes entre las misiones donde tienes que correr en la base actual, y con tus colegas puedes charlar, si están muertos y las rutas tediosas y anchas, la parte que debes ejecutar es absolutamente innecesaria e innecesaria. Desde la segunda mitad de la campaña de ocho horas de duración, V1 Interactive logra contar una historia verdaderamente coherente y emocionante. Desafortunadamente, todos entenderían el hecho de no aguantar tanto tiempo.

Esto también se debe al hecho de que en las primeras misiones se despegó del taburete. Viaja en niveles estrictamente lineales de un punto de control a otro (los restos, por cierto, todo el tiempo), disparando a los mismos Robo-súbditos anónimos y dejando que el personal de tierra libere prisioneros de forma anónima o abra contenedores para recoger piezas. Sólo después de que la acción se acelere; lanza más y más tipos de enemigos detrás de ti (también, como los jefes) y lo hace suceder a través de nuevas facetas, como impulsos de interferencia y demás. un poco más variado.









Debilidades de los detalles tácticos

También en las sutilezas del juego, más allá de las batallas en el campo, V1 debe ser criticado. Le falta profundidad. Por ejemplo, existe la posibilidad no sólo de sus propias habilidades durante las misiones recogidas para Actualizar a Tinker with Chips, sino también de las de sus compañeros de equipo. Tiene tiempos de recuperación más cortos, más salud y similares, pero, en mi opinión, tienen poco efecto. Tampoco podrás elegir cuál de tus compañeros de equipo te acompañará en las misiones. Además, al ajustar, quitar y ajustar los Gravcycles se desperdició increíblemente mucho potencial. No puedes seleccionar las armas para las misiones. Esto no sólo es malo, sino que también mantiene bajo el valor de repetición.

Mancha de tecnología

En el caso de la tecnología, el equipo no está realmente cubierto de gloria. En realidad, el Unreal Engine se utilizó mucho mejor. Especialmente en comparación con el último Engranajes de guerra afecta Desintegración En momentos de mucho polvo: los niveles no están detallados, las texturas son un poco borrosas, los modelos de personajes (por supuesto, si eres Robo-naturaleza) uniformes y los efectos son bonitos, pero tampoco más. Para no mejorar eso en mi sistema de prueba, el sonido en las escenas es constantemente «fuera de sincronización» y los sonidos tampoco destacan especialmente, lo que contribuye necesariamente a una impresión general inferior a la media.

Al final de (#Sandwich Feedback) también puedo volver a elogiar el canto: Por el control y el movimiento, notarás un poco de aureolaexperiencia. Decir: Aquí está todo. «Correcto». El Gravcycle es un piloto de primer nivel, la respuesta de impacto es excelente y la distribución del teclado es infalible. Así es como debería ser.









Multijugador

La pieza presenta tres modos: Recolector, Recuperación y Control de Zona. Nuevos nombres para viejos conocidos: Team Deathmatch, Capture the Flag y Domination. Aquí se juega, como era de esperar, siempre como piloto de gravciclo, acompañado de su equipo. Esto lo puedes armar libremente entre nueve de los KI-fighters disponibles. Pudimos jugar la primera escaramuza, avanzamos lo más técnicamente posible y fue bastante divertida. Al menos las batallas se sienten contra otros pilotos de Gravcycle, pero son un juego muy diferente en comparación con los combates en la campaña para un jugador.

Conclusión

La mezcla y el universo de Desintegración Tenía tanto potencial... Desgraciadamente, el pequeño estudio alrededor de Marcus Lehto no lo explotó del todo. Ni la jugabilidad ni siquiera la historia. Al final de Desintegración, Así se convierte en un shooter bastante sólido con elementos de estrategia, aunque especialmente al final ciertamente tuvo sus momentos, pero en todos los rincones y finales faltan algunos ajustes más finos. La ubicación es complicada: por un lado, el título casi no puede gustarle a nadie. En todo caso, entonces, en realidad sólo para aquellos con grandes rutas, el buen funcionamiento de Gameplay Mix es lo suficientemente irritante como para que puedas ver las deficiencias en la puesta en escena y los límites de profundidad. Pero, por otro lado, espero un sucesor que pueda aprovechar la primera parte y la «tamaño real» de la idea de alcanzar... no llegará, cuando en la Primera Parte están fracasando. Hmph.

¿Qué es la desintegración? Una mezcla de FPS y RTS con una historia de ciencia ficción
Plataformas: PC, XBOX One, PlayStation 4
Probado: en PC, Intel Core i7-3300k, 16 GB de RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
Desarrollador / Editor: V1 Interactivo, División Privada
Lanzamiento: 16. junio 2020
Enlace: Página web oficial