Código de vena en la prueba

Con Almas del demonio y, sobre todo, de los siguientes Almas oscurasdesarrollador de la serie Desde software, Comenzó una avalancha inesperada. Aparte de sus propios trabajos, en la misma partitura a batir, tienen un sinfín de estudios grandes y pequeños que intentan, al «almas-como»Salto de tren: desde el Pixel Sidescroller con enlaces mecánicos hasta el Co-op Shooter: el material genético de los duros juegos de rol de acción se puede encontrar en distintos grados en cada vez más juegos. Vena de código, es la última entrada de la serie de muchos imitadores, proviene de NAMCO BANDAI, el antiguo editor del almasserie y tengo curiosidad, qué hay de los ex socios que se ha aprendido.

Un día en la Ciudad Vampiro

Sin ningún recuerdo del personaje del jugador sin nombre se despierta en la ciudad devastada de Vein. A su lado sólo una chica blanca vestida con harapos que parece no recordar nada. Apenas en las piernas, los secuestraron y, entre otros desafortunados Design, los obligaron a buscar en el subsuelo infestado de monstruos las llamadas Blood Beads. Es Louis, no los saca a ambos de allí, pero tú (el jugador) también explica lo que realmente está pasando aquí.

El personaje principal, así como nuestro compañero, Louis y su pequeño grupo de ayudantes son vampiros, aquí llamados Revenants. Un despertar tardío en el mundo de Code Vein, concretamente, aparentemente, como un No-muerto devorador de sangre que vuelve a la vida. Después de eso, además de la sangre real de las personas, también vivirás las cuentas de sangre para satisfacer tu hambre, y esto es urgentemente necesario, porque los Revenants, sin sangre, se transforman en bestias sin escrúpulos y muy agresivas, los Perdidos. Por alguna razón, los extraños árboles blancos en los que crecen las Cuentas de Sangre se marchitan gradualmente y, por lo tanto, las relaciones de poder y las tensiones entre las personas, los Revenants y los Perdidos llegan a un punto crítico cada vez más. Así que se propone explorar el misterioso árbol y encontrar una solución al problema.







¿Cuántas almas caben en un juego?

Si alguna vez consigues un juego en el almasserie ha jugado, en el Vena de código orientarse rápidamente: desde un centro central explora una tras otra las distintas zonas de la ciudad, siempre en busca de cuentas de sangre, todo tipo de objetos útiles y, por supuesto, señalar que la solución a la crisis de sangre puede contribuir. Este compañero del jugador y su NPC se pierden una y otra vez en el camino. Como en el modelo grande de la Batalla de la Mano: un ataque ligero y duro, bloqueo, parada y maniobras evasivas son las herramientas básicas para sobrevivir en la lucha contra el Monstruo.

Todos los sentimientos conocidos, al igual que la barra de resistencia, hay que vigilarlos constantemente, ya que se agota muy rápidamente en la batalla y se mantiene indefenso en una casa pobre, lo que a su vez puede costarle al jugador bastante rápido. vida. Las consecuencias de una muerte así también están tomadas directamente del modelo: en lugar de una fogata, aquí te trasladarán, aunque a un pequeño y luminoso arbusto, pero en gran medida todo sigue igual. Perderás todos sus recursos ganados al matar enemigos (en esta Haze), y podrás recuperarlos en el lugar de su muerte, siempre que logres llegar allí con vida para llegar. El «fuego»Los arbustos funcionan habilitados por cierto, también un patrón familiar: una vez, aquí, la vida, la energía y la poción curativa se recargan, pero reaparecen todos los enemigos ya asesinados. Además, podrás subir de nivel a su personaje, aprender nuevas habilidades o mejorarlas y, opcionalmente, teletransportarse entre los rodamientos de ida y vuelta.

¿Y qué más hay en él?

Vayamos ahora a las cosas que el Vena de código de otra manera, porque, afortunadamente, los hay. Así como la Primera, que siempre vamos acompañados de (al menos) un personaje NPC. El oficial inicial en el transcurso de la Historia un poco más, y además, puedes elegir libremente a quién quieres cargar. Todos tienen diferentes personalidades y diferentes fortalezas y debilidades, por lo que la máquina de batalla representa todo para el sanador. Contrariamente a mis temores, el acompañante no me molestó demasiado. La IA funciona muy bien, por lo que los ayudantes sólo son un problema si uno se dedica simplemente al desafío de luchar, porque una cosa no se puede negar: hacen las cosas mucho más fáciles. No solo obtienes curas adicionales del compañero adecuado, sino que tienden a llamar la atención de los oponentes para luchar, especialmente en el jefe, es una gran ventaja.

Otro aspecto muy positivo de la nueva característica son los llamados Códigos de Sangre. Estos elementos, que uno tras otro progresan en el juego y se crean e intercambian fácilmente, se pueden reemplazar, por así decirlo, de almastítulos, notorios, en el caso de las Creaciones de las clases elegidas de su personaje. Un Blood Code bien equipado proporciona una serie de habilidades específicas y efectos pasivos que deseas aprender. Además, cada uno de los nuevos Blood Code trae consigo un valor: la división. Es muy posible que el poderoso Martillo se balancee durante horas y ya no pueda usarse para equipar la nueva clase Caster, porque es demasiado difícil. Por cierto, todas las habilidades de una clase Blood-Code pueden usarse permanentemente después de dominarlas mediante el uso de Haze y de ciertos objetos mejorados, incluso en ausencia del respectivo Blood Code. Dichas habilidades se pueden aplicar, además de las acciones ordinarias en el combate, si no de forma ilimitada, porque cada Habilidad tiene un Tiempo de Reutilización y consume un recurso adicional (Icor). La cantidad disponible depende de la clase equipada; se llena muy lentamente matando enemigos, pero también mediante un ataque especial. Este último debe usarse con prudencia, ya que es extremadamente lento y puede ser interrumpido por ataques enemigos en cualquier momento.

Además de estos cambios masivos en la mecánica del juego, todavía hay algunos trucos menores, el Vena de código nuevo. Como varios, en los niveles, los elementos encontrados en los NPC en el centro pueden ser una especie de «vanidad» moneda cambiada. Esto, a su vez, se obtiene de la persona adecuada, varias pociones de mejora o materiales específicos que necesitarás para mejorar su equipo. Además, podrás bañarte en una fuente termal, recuperando la mitad de su Haze perdida, en caso de que regreses al lugar de su muerte.







¿Y de lo contrario?

Aunque los hombres de NAMCO no hacer lata, fácil , Almas oscuras Se copian para tener, pero está claro que en cada ámbito al menos se inspiran en ellos. También el diseño de niveles, que es obvio, porque el mapa se compone de varias zonas más o menos complejas que se cruzan en varios puntos y, por tanto, da la impresión de un mundo grande y contiguo. Lamentablemente, pero a pesar del evidente esfuerzo, no el modelo, porque los Wegverzweig están en Vena de código normalmente sólo superficialmente, terminan rápidamente en callejones sin salida o regresan al camino principal. Además, los pasillos largos y vacíos entre las zonas resultan desagradables y sirven aparentemente como pantallas de carga ocultas.

Además, la ubicación del enemigo, parece que no es tan pensativa como en el caso de Desde el software Juegos. Es cierto que hay enemigos ocultos que atrapan a los jugadores desprevenidos en la espalda, pero normalmente provienen de los mismos nichos de difícil acceso, lo que sorprendió a más tardar después de la tercera vez. Hay un nuevo tipo de trampa: para entrar en una determinada zona del mapa, o para abrir determinadas cajas, hay una «Torrente sanguineo»: En rápida sucesión, aparece una gran cantidad de enemigos, que debes evitar para ganar una recompensa. Este es básicamente un buen cambio de ritmo, actúa como una mecánica, pero es un poco barato y, en determinadas situaciones, también puede resultar bastante injusto. La variedad general de enemigos no puede compararse con el modelo de toda el agua, pero, considerado objetivamente, está absolutamente bien. Los jefes causan una muy buena impresión en el banco gracias a sus bonitos y variados diseños. La única dificultad es que varían enormemente, de forma completamente independiente de su ubicación a lo largo del juego. Pero lo mismo puede decirse también de algunos Almas oscuras-Jefe dice.

A la derecha de «Almas de anime»

Desde los primeros trailers es Vena de código más bien bajo el sobrenombre de «Almas de anime» conocido por su nombre real, y resulta que no del todo equivocado. Evidentemente, existen especialmente los personajes, que podrían surgir sin grandes cambios en una serie de anime, pero no sólo el diseño de los personajes se refleja en esta partitura. Se apoyan una gran variedad de clichés del género e incluso las aguas termales antes mencionadas son un punto fijo del que nadie puede escapar en el anime. Os molestará a todos, pero sólo a aquellos que sean capaces de dibujar un género y un estilo, realmente nada.

Visualmente, el conjunto se presenta muy bien y la calidad del entorno varía enormemente. En general, algo no está muy detallado, algunas zonas siguen siendo muy bonitas, mientras que otras se derraman de gris sobre gris, apenas en gloria. Muy diferentes son los personajes y su equipamiento: aquí la atención al detalle parece ser infinita. El poder en el Editor de personajes, porque lo que hay que descubrir en las opciones de configuración, buscar en este Género definitivamente va a ser lo mismo: los Estándares, como los rasgos faciales, el físico y el peinado, y el color de cabello y ojos, vienen en una infinita variedad de Kleindungs ​​y opciones de accesorios, que también pueden teñirse en cualquier color.







Desde un punto de vista técnico, no hay demasiado suspender. Los errores han brillado durante el período de prueba con la ausencia de errores y el rendimiento es consistentemente satisfactorio. Sólo de vez en cuando un poco lento, las texturas se cargan, noté algo inquietante. Es probable que esto sea una debilidad en la optimización de la PC que, con suerte, pueda solucionarse rápidamente mediante un parche. Los oídos siempre están bien atendidos, ya sea por la suntuosa banda sonora, los efectos sutiles o el exitoso lenguaje. Este último sufre sólo un poco por debajo del lenguaje de los movimientos de labios personalizados, definitivamente no es un defecto, el título tiene que mirarse en un precio completo, en el año 2019, nada más.

CONCLUSIÓN

Vena de código obtuvo el título de «Almas de anime» en varios aspectos. Los vínculos obvios de la animación estarían ahí, por supuesto, el Género, tanto en términos de estilo como de estado de ánimo y tono. El otro es el juego, pero también como «almas-descendiente» Esto es bastante valioso, y no sólo porque los elementos heredados se pueden implementar hábilmente en gran medida, sino también porque principalmente con las clases Mecánica y las Habilidades adicionales se construyen de manera experta en este marco básico, y así se perfecciona todo el concepto. . Los compañeros constantes definitivamente no son para todos, porque el nivel de dificultad es notable, la influencia y algunas peculiaridades técnicas enturbian el agua, quien de hecho puede ver y reponer para su «almas-Hambre», lo necesito, con Vena de código , sin embargo, bien apoyado.

¿Qué es Code Vein? Un fuerte de la almasRPG de acción inspirado en la serie al estilo anime
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Probado: Versión 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32 GB de RAM, GeForce GTX 980
Desarrollador / Editor: NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Liberar: 27. septiembre 2019
Enlace: Página web oficial