Starlink: Batalla por Atlas bajo prueba

El sueño de muchos de trasladar objetos reales a un videojuego ya existe desde que existen los videojuegos. Esto comenzó notablemente con R.O.B. para Nintendo Entertainment System y comenzó a florecer con Skylander. Ya sea Nintendo con sus personajes Amiibo, Disney con su serie Infinity o incluso LEGO con Dimension, muchos lo han probado y, al menos la misma cantidad, el éxito planeado fracasó. Todas estas series se encuentran actualmente en una pausa creativa o incluso han sido terminadas y justo en este mercado en colapso llega Ubisoft con su último trabajo Starlink: Battle for Atlas a la vuelta de la esquina.

Las razones por las que estos «Juegos con juguetes» que ya no tienen tanto éxito se debe probablemente a dos cosas: por un lado, los juegos siempre tienden a ser de menor complejidad, lo que también significa que el grupo objetivo es más joven, y por otro lado, La masa de accesorios casi necesarios es tan grande que el precio del conjunto está muy por encima del presupuesto de bolsillo. Una cosa ya se ha revelado: Starlink: Battle for Atlas se destaca entre la multitud aquí.

Bienvenido a la Iniciativa Starlink

Todo comienza con una nave espacial que se estrella en una Tierra futura ficticia. El científico St. Grand encuentra al extraterrestre superviviente, una inteligencia de enjambre, y le otorga un traje protector y el nombre de Juez. Con Judge y el conocimiento de la nave espacial estrellada es posible construir un nuevo vehículo para la Tierra, el Equinox. Con la ayuda de Nova Kern, la fuente de energía de la nave espacial Judge, se abre una puerta al sistema solar Atlas. Así, St. Grand explora Atlas junto con Judge y penetra cada vez más en los secretos de estos mundos. Para acelerar la exploración, crea la Iniciativa Starlink, un grupo de pilotos humanos, pero cuando están con toda su fuerza por primera vez en el Sector Atlas se encuentran con la mujer alienígena humanoide Shaid, que quiere entregar un artefacto a St. Grand. , de repente son atacados por la Legión. Los pilotos de Starlink intentan protegerse de este ataque con sus naves espaciales, pero la Legión va tras St. Grand y el núcleo Nova del Equinox y logra capturarlos. Golpeados por una enorme onda EMP, las naves espaciales de los pilotos y el Equinox se estrellan en el planeta Kirite. Una vez allí, el Equinox primero debe regresar al espacio para liberar a St. Grand, que ahora está en manos del malvado y misterioso líder de la Legión, Grax.













¡Nuevos amigos, viejos enemigos!

La Legión está muy extendida en los planetas del sistema Atlas, incluso en el planeta Kirite, que al principio parece pacífico. También te darás cuenta rápidamente de que, si bien tu equipo está motivado, estás en un sector extranjero sin conocimiento del medio ambiente ni del sistema solar, lo que hace casi imposible salvar St. Grand. Pero afortunadamente ahora conoces a Shaid, por lo que tienes acceso a información privilegiada y puedes hacer nuevos amigos en las filas de científicos de la expedición que te ayudarán a explorar nuevas técnicas. Pero el Grupo Prospector, con sus refinerías de electrones, también es un aliado importante para obtener los recursos financieros necesarios. Sin embargo, tú y el sector también tenéis muchos enemigos, porque no sólo los antiguos protectores de la Legión, bajo el control de Grax, se están volviendo contra todos, no, también hay forajidos desagradables que quieren hacerte la vida difícil. Así, explorarás los diferentes planetas de Atlas, liberarás los mundos de sus opresores, harás amigos, conocerás mejor la fauna y seguirás la pista de un gran secreto en torno a Grax y St. Grand.











¡Ahora será real!

Hasta aquí Starlink: Battle for Atlas sería una aventura espacial casi normal con mundos hermosos, una historia emocionante y una buena dosis de diversión, pero basta, todavía había algo con juguetes reales. Exacto, porque Starlink: Battle for Atlas te permite «teletransportarse» una nave espacial física completa en el juego. Estas naves espaciales siempre constan de una figura de piloto, un casco, un ala izquierda y una derecha cada una, así como un arma en cada ala. Como alternativa, también se pueden prescindir de las alas, es decir, una nave espacial completa consta de un máximo de seis partes. Estos pueden ser combinado y unido a voluntad, para que usted pueda construir la nave espacial de sus sueños a partir de las piezas disponibles según sus deseos. Atención: El fuselaje y las alas no tienen habilidades especiales, pero los pilotos y las armas sí. Entonces cada uno de los luchadores tiene ataques especiales especiales, y con las armas se vuelve aún más complicado: además de que hay diferentes tipos, como misiles guiados, rayos láser que deben cargarse, cañones láser, etc., estos también son uno de los cinco elementos asignados.

Ahora todos los que ya se han ocupado de Games with Toys gritarán y dirán, así que aquí les sacarán el dinero de su bolsillo. Y sí, puedes comprar muchos accesorios, pero no es obligatorio comprar nuevas armas o naves espaciales.. Todo el juego, tal como lo jugamos, sólo se puede jugar y terminar con el Starter Kit. Pero digámoslo de inmediato: algunas cosas son más fáciles si tienes las armas adecuadas a tu disposición.

Una buena característica es también que Las armas y piezas de naves espaciales se pueden intercambiar en cualquier momento. – esto es muy agradable especialmente en el agitado combate. Si no puede avanzar más con la configuración actual, simplemente retire el arma actual, colóquele la nueva y estará lista para funcionar. Puedes configurar la configuración para pausar el juego cada vez que cambias, pero esto ralentiza la acción y no es necesario.













¿Cómo entra en juego toda la nave espacial?

Ubisoft ha diseñado un adaptador especial para este fin, que se fija al controlador – y aquí también llega la primera pequeña decepción: mientras que los jugadores de Xbox One simplemente la conectan al puerto del controlador o cambian de jugador obtienen un soporte JoyCon especialmente diseñado, los jugadores de PS4 se quedan solos. También obtendrá un soporte que se conecta al controlador, pero a diferencia de los otros dos sistemas, requiere un conexión USB a la consola, restringiendo su libertad de movimiento. Al fin y al cabo, el cable instalado permanentemente es correspondientemente largo y, como la conexión no depende del controlador, también se puede guardar por separado y no siempre es necesario transportarlo como ocurre con los demás sistemas. Una cosa se nota rápidamente: los modelos muy detallados del piloto y la nave espacial son realmente hermosos, pero también se nota el peso adicional en el controlador y empeoran el manejo del mismo.

Un pequeño juego de roles está en todo.

No es ningún secreto que tus pilotos, la nave espacial, tus armas e incluso el Equinox tienen su propio nivel, que puedes mejorar durante el transcurso del juego o equipar con modificaciones que hayas ganado o encontrado, pero a diferencia de las variantes habituales, no No tienes que subir de nivel cada arma, cada piloto o cada barco, sino que tienes un nivel por unidad. Eso significa que si tienes tu arma izquierda en el nivel 5 y la reemplazas con otra arma, no comenzará de nuevo en el nivel 1, sino que tendrá el mismo estado que el nivel 5. Sólo las modificaciones se montan directamente en el arma; sin embargo, estos se pueden montar en uno nuevo en cualquier momento o puedes obtener suficientes durante el juego, para que no tengas que temer un cuello de botella aquí. La situación es similar con los barcos y los pilotos, por lo que podrás cambiar la figura del piloto en cualquier momento sin tener que temer una desventaja. Ubisoft ha ideado un buen truco para la reaparición: por supuesto, tu nave espacial puede ser destruida en la batalla. Si esto sucede, el jugador tiene la opción de simplemente resucitar su nave en el último punto seguro o simplemente engancharse a otra nave espacial y continuar directamente en el combate. Desafortunadamente, todavía tienes que reaparecer el barco destruido, pero esto es mucho más liberador después de una batalla ganada que si tienes que comenzar la batalla actual nuevamente después de la reparación.











El lado claro y oscuro de los juguetes

Ahora los jugadores de Switch se hacen la pregunta: ¿Puedo ahora Starlink: no jugar Battle for Atlas en modo portátil, o mejor dicho, siempre tengo que llevar las naves espaciales conmigo? La respuesta es no. Ubisoft ha ideado una solución muy pragmática para todas las versiones, a saber la posibilidad del juego digital. Detrás de esto no hay nada más que el hecho de que tienes las piezas de tu nave espacial disponibles digitalmente en tu juego y luego puedes construirlas de forma virtual. Hay algunas cosas curiosas como la elección de la orientación de las alas o la orientación de las armas, pero un juego sin accesorios físicos es posible. Hay dos formas de utilizar este modo: la primera es sencilla; Usted compró físicamente la pieza y simplemente la conectó a su nave espacial, y estará disponible digitalmente. Esto debe hacerse nuevamente a intervalos regulares para que permanezca activado. Alternativamente, todas las piezas se pueden comprar en una versión puramente digital; y aquí ya estamos en el lado oscuro de Starlink: Battle for Atlas, porque realmente todas las actualizaciones deben comprarse con dinero real, y a un precio muy alto. Así los pilotos en su versión figurada cuestan unos 8€, los digitales 4€; los paquetes de armas, que constan de dos armas, cuestan 12€ como piezas reales, 7€ como versión digital; y los packs de naves espaciales, compuestos por un arma, una nave con dos alas y un piloto como modelo, cuestan unos 30€ en versión física y 15€ en versión digital. Ahora se consideran precios individualmente justificables, pero si se quiere todo, el total asciende a unos 350 euros, lo que supone una carga adicional para el presupuesto. Además, puedes hacer de todo en el multijugador de Koop, pero si tu amigo no tiene adaptador, aquí te llevas otros 20€ más.

Más aún, Ubisoft también ha dejado atrás algunas posibilidades. Entonces, todo se puede combinar, pero no hay una memoria como la que se encuentra en los personajes de Skylander, por lo que no puedes simplemente llevar tu nivel de nave a tus amigos para apoyarlos activamente. Aunque esto es comprensible en términos de ventas, sigue siendo insatisfactorio en muchos aspectos. Así que sería genial si pudieras apoyar a tus amigos de manera más efectiva, y además un progreso común en la campaña podría haberse reflejado en tu propio progreso. En la forma actual, simplemente tienes una puntuación común y tu propia puntuación para un solo jugador, lo que es un potencial cooperativo desperdiciado.







La confusión de versiones

Sí, las diferentes versiones suelen ser un dilema para este tipo de series y no facilitan al cliente la decisión de qué comprar. Starlink: Battle for Atlas no es una excepción: si bien las variantes de PS4 y Xbox One son casi idénticas (aparte del muelle ya mencionado), el La variante Switch ofrece algunas características especiales. En lugar del Zenith de Mason, el Arwing de Star Fox está ahí y obtienes Fox McCloud como segunda figura piloto. En cambio, no tienes tres armas como las otras versiones, sino sólo dos accesorios para armas; sin embargo, en el embalaje ya se indica que el Arwing siempre tiene un cañón láser cuando no hay armas montadas. Esto se puede comparar con la tercera arma de los otros paquetes. Pero no solo eso, también obtienes misiones especiales de Star Fox, que son exclusivas de Switch, además de la historia real, en la que se integró la tripulación de Star Fox. Si ahora crees que puedes usar Arwing en la versión de PS4 o Xbox One, te decepcionarás, porque estas versiones no reconocen ni las piezas del piloto ni de la nave espacial. Otra decepción para los jugadores Switch es la primera vez que lo inician, porque esto no es posible de inmediato, sino que requiere una descarga de 6 GB. Desafortunadamente, este procedimiento no es nada nuevo para los juegos Switch, pero aún nubla el panorama general.











FAZIT:

Starlink: Battle for Atlas tiene una clara ventaja respecto a sus competidores directos o predecesores: es un juego que realmente nos desafía, con alta complejidad, gran historia, buenos gráficos y buen sonido, que nos hubiera gustado llevar bien sin todos los trucos. -o-tratar con las naves espaciales. Sin embargo, hay que decir que las naves espaciales satisfacen mucho mejor que la competencia el instinto de juego de un público más maduro, por lo que al poco tiempo quería tener cada vez más modelos y pilotos; al fin y al cabo, ellos también lo hacen. bien en el escaparate y quién sabe qué esperaremos en el futuro.



¿Qué es Starlink: Batalla por Atlas? Un shooter de naves espaciales en tercera persona de mundo abierto con naves espaciales de juguete reales.
Plataformas: PS4, XBox One, Nintendo Switch
Probado: Estación de juegos 4 / Nintendo Switch
Desarrollador / Editor: Ubisoft Toronto/ Ubisoft
Liberar: 28 de octubre de 2018
Enlace: Página web oficial