Darksiders 3 bajo prueba

Después de la aparición de Darksiders 2 en 2012, la serie en torno a los jinetes apocalípticos estuvo muy tranquila durante mucho tiempo. Durante mucho tiempo nadie se atrevió a esperar una tercera parte, porque a finales del mismo año THQ, la editorial de entonces, se declaró en quiebra. La empresa quedó aplastada y mientras otras marcas, como Metro o Company of Heroes, se vendieron a otros editores, Darksiders no encontró comprador, hasta 2014, cuando Nordic Games tomó bajo sus uñas el nombre THQ, incluidas todas las marcas restantes. Y ahora, seis años después de la última parte, finalmente podemos experimentar de qué se trata la ira, hermana de la guerra y la muerte.

Los siete pecados capitales

Después de que el jinete equivocado War es hecho prisionero por el consejo de fuego y tiene que responder por el desencadenamiento prematuro del apocalipsis, llama a su hermana enojada y le da una orden engañosa: en medio de las feroces batallas entre ángeles y demonios, ella debe recuperar la personificación de los siete pecados capitales que parecen haber desaparecido en el caos de la guerra. De mala gana, esta contemporánea de mal humor baja a la tierra para localizar a los alborotadores, aunque pronto resulta que no sólo su hermano, del que se burló con gusto ante el consejo, sino también ella misma ha sido víctima de una conspiración que se extiende por todo el mundo. imperios. Lo que inicialmente era sólo una orden de ira se convierte rápidamente en una campaña personal.

La trama de Darksiders 3 se desarrolla más o menos simultáneamente con la de la primera parte, que por supuesto también incluye superposiciones y un cierto valor de reconocimiento en los escenarios. Los hombres de Gunfire Games, entre los que retozan muchos de los creadores originales de la serie Darksiders, se mantienen fieles a la línea anterior y hacen girar la historia en torno a mitos bíblicos y otras leyendas en la misma dirección. Desafortunadamente, la trama no despega realmente hasta muy tarde y, vista en su conjunto, debe estar en línea con sus predecesores en este aspecto.









¿Almas oscuras?

También continuará la tradición de dejar que cada nuevo título tome una dirección ligeramente diferente en términos de jugabilidad. Si bien a menudo se hacía referencia a Darksiders como el «zelda adulta» Como aventura de acción llena de acertijos, Darksiders 2 era un mundo más abierto e introdujo un sistema de botín basado en Diablo. Aquí, en la tercera parte, Dark Souls y Bloodbourne obviamente han sido tomados como modelos a seguir. Así que esta vez el enfoque en el combate está tanto en causar daño como en escapar de él, porque incluso los golpes de los oponentes más pequeños al comienzo del juego diezman notablemente la energía vital de nuestro protagonista: simplemente martillar botones no te llevará a ninguna parte. . En lugar de ello, hay que esquivar, por lo que una esquiva perfectamente sincronizada ofrece la posibilidad de lanzar un ataque especialmente fuerte contra el oponente. Los adversarios aparecen desde el principio con diferentes ataques que quieren ser reconocidos y hábilmente evitados. A pesar de todas las similitudes con su modelo mental, Darksider's 3 prescinde de una barra de resistencia, lo que hace que las peleas tengan más acción por un lado, pero también menos tácticas por el otro. La resistencia se sustituye por una especie de barra mágica, que se llena gradualmente al matar enemigos y, una vez que está completamente llena, puede descargarse nuevamente en un frenesí sangriento que dura unos segundos. Además, durante el transcurso del juego, la rabia puede ir adquiriendo diversas formas elementales entre las que podrá elegir libremente. Estos no sólo le dan acceso a un arma específica, que puede usarse además del látigo estándar, sino que también afectan su maniobrabilidad. Por ejemplo, puede atravesar lava en estado de fuego o flotar en el aire en estado de relámpago. De esto se tratan la mayoría de los acertijos, como en la segunda parte, lamentablemente bastante escasa. Quien haya deseado recuperar el peso del rompecabezas de la primera parte, probablemente se sentirá decepcionado.









¿Sanguinarios?

La estructura de niveles también se basa obviamente en los juegos de From Software, aunque nunca alcanza su calidad. En cada rincón encontrarás objetos ocultos, pasajes laterales difíciles de descubrir que conducen a tesoros bien guardados o atajos a zonas por las que ya has pasado. Estos últimos no son tan importantes como sus predecesores, porque Darksiders 3 también ofrece una función de viaje rápido bastante cómoda y bien desarrollada. Vulgrim, el demonio y comerciante ambulante que también ofreció sus servicios en sus predecesores, es aquí la contraparte de la fogata en Dark Souls. Las almas recolectadas al matar enemigos se pueden intercambiar por varios artículos o puedes invertirlas en mejoras de nivel. Los puntos de nivel adquiridos de esta manera se pueden dividir en sólo tres valores de ira: energía vital, daño físico y mágico. También puedes teletransportarte de un lado a otro entre los puestos de Vulgrim. Finalmente, otro NPC nos permite mejorar nuestras armas a cambio de materiales encontrados o comprados a Vulgrim.

Las almas reunidas permanecen en su lugar durante la muerte, mientras que la ira se encuentra en la última rama visitada del comerciante demoníaco. Reaparecen todos los monstruos asesinados con la excepción de los jefes y los enemigos intermedios aislados. Este mecanismo también es conocido por los modelos a seguir, pero Darksiders 3 es un poco más amable con sus jugadores: aquí, las almas abandonadas permanecen listas para ser recolectadas nuevamente incluso después de morir nuevamente en otro lugar, siempre que recorras todos los caminos que tienes. tomado antes, por lo que no tienes que renunciar a las almas ya recolectadas como perdidas para siempre.

Todo el juego parece una versión ligera de Bloodbourne: estadísticas nivelables, pero solo tres de ellas; un mundo de juego retorcido y autónomo, que no alcanza ni de lejos la complejidad del original; oponentes, que están distribuidos conscientemente y a veces también de manera común en los niveles y solo resucitarán cuando el personaje muera, pero rara vez alcanzan la delicadeza y peligrosidad de un alma oscura. Y además el sistema de actualización funciona de forma muy similar, pero es mucho menos complejo.

Una diferencia realmente grande con el modelo grande es el nivel de dificultad que se puede establecer con Darksiders 3. En el modo estándar, no se acerca a un alma oscura, pero se vuelve notablemente más difícil a medida que avanzas. Dado que este es sólo el segundo de cuatro niveles de dificultad, el verdadero amante del dolor no debería desanimarse demasiado. Otro aspecto positivo es que incluso en Darksiders 3 puedes encontrarte de repente con un minijefe duro como un martillo en algún lugar de un pasillo lateral, lo que incluso hace palidecer al jefe de la zona.









Y el octavo pecado mortal...

Técnicamente, Darksiders 3 se presenta muy heterogéneo. Si bien el estilo gráfico conocido de los predecesores se mantiene y sigue destacando con sus distintivos personajes de estilo cómico, la calidad del mundo a recorrer varía enormemente. El diseño básico del mismo ha tenido éxito en todo momento, pero en muchos lugares, los entornos siguen siendo desagradablemente aburridos y carentes de detalles. El hecho de que, a pesar de estas deficiencias, el motor siempre parezca estar sobrecargado y la velocidad de fotogramas se estropee, puede ser una pequeña cosa optimizable, pero no deja de ser muy desafortunado.

Peores que unos pocos fallos de rendimiento son un puñado de errores graves con los que tuve que lidiar en la versión preliminar sin parches. Uno de ellos simplemente se comió mi memoria con más de 20 horas de juego y me obligó a empezar de nuevo. Aunque ya se han aplicado los primeros parches, no puedo decir si este riesgo todavía existe. Pero otros problemas, como una pérdida de memoria o un control de teclado que apenas funciona, parecen haberse solucionado ya.

Para los oídos, como en sus predecesores, se ofrece una salida de voz de primera clase, que no necesita esconderse detrás de elaboradas producciones cinematográficas de animación. También se proporciona una alta calidad musical, aunque las melodías en sí son sólo ligeramente diferentes de las habituales. Las excepciones son las escenas dramáticas de las peleas contra jefes, que elevan aún más el ya alto nivel de adrenalina durante estas secuencias. El ruido de fondo y los sonidos también están muy bien logrados, especialmente los distintos golpes de arma suenan muy convincentes. Así que casi no hay nada malo con el juego en el área de audio.

FAZIT

Si te gusta o no el seguimiento cercano de Darksiders 3 y la serie Dark Souls, cada uno tiene que decidir por sí mismo. Para mí, como fanático de ambas franquicias, este hecho fue una sorpresa positiva en cualquier caso. Incluso si el juego no se acerca al original en ningún aspecto, es divertido y, para mí, personalmente, Darksiders 3 está clasificado después de la primera parte, pero antes de la parte 2. Además de los acertijos dolorosamente perdidos (porque son demasiado raros), a veces Los graves problemas técnicos que surgieron con la versión que probé son el mayor punto de crítica. Aquellos a quienes les gustaron los predecesores y pueden vivir con los cambios mencionados seguramente disfrutarán de las aventuras de la ira.

¿Qué es Darksiders 3? La esperada secuela de la serie de acción y aventuras sobre los jinetes apocalípticos.
Plataformas: PC, PS4, Xbox One
Probado: ordenador personal
Desarrollador / Editor: Juegos de disparos / THQ Nordic
Liberar: 27 de noviembre de 2018
Enlace: Página web oficial