West of Dead στο τεστ

Ένα ατμοσφαιρικό παιχνίδι Western-person Shooter με καθαρά χειριστήρια, εξαιρετική Voice Acting και τον παράγοντα Coolness μπορεί να πείσει.Δυτικά των Νεκρών φέρνει αυτό που υπόσχεται: Διασκεδαστικές πυροβολισμοί σε Δυτικό περιβάλλον με μια ανατροπή. Όχι μόνο το εξαιρετικό στυλ, αλλά και η στιβαρή τεχνική υλοποίηση εντυπωσίασε.

Φλεγόμενο Κρανίο και χιαστί, κόκκινο του αίματος Poncho, οπλισμένο με περίστροφο, τουφέκι και χαλαρά ξόρκια. Πολύ πιο cool θα έπρεπε να είναι ο πρωταγωνιστής του West of Dead σχεδόν δεν μπορώ να σκεφτώ. Παρ 'όλα αυτά, διαχειρίστηκε τους προγραμματιστές, ακόμη και μια επαναφορά σε αυτό. Μετά από όλα, του δίνει όχι λιγότερο μια φωνή από τον Ron Perlman, γνωστός για τους ρόλους του στο Διαβολάκιταινίες, ή στη βιομηχανία παιχνιδιών για να μείνετε στο Falloutσειρά. Κατά συνέπεια, είναι στην αρχή αρκετά καλά, ενώ τρέχει από εξώφυλλο σε εξώφυλλο και σχεδόν αμελητέα ατυχείς ψυχές με γεμίσματα μολύβδου. Αλλά Στιγμή, φλεγόμενο Κρανίο; Αυτό δεν μπορεί να είναι υγιές. Μάλιστα, ο William Mason, ο βασικός μας χαρακτήρας, πέθανε πρόσφατα. Η ιστορία του λοιπόν τελειώνει, όμως, όχι κατά προσέγγιση, αλλά πραγματικά ξεκινά. Γιατί ξυπνάει στο καθαρτήριο και μαθαίνει ότι αυτός και όλοι οι άλλοι νεκροί είναι κολλημένοι εδώ για την ώρα. Κανείς όμως δεν ξέρει ακριβώς γιατί. Το μόνο μονοπάτι φαίνεται να οδηγεί σε έναν ιεροκήρυκα που βρίσκεται επίσης κάπου εδώ στο καθαρτήριο. Έτσι, ξεκινά η αναζήτηση του εν λόγω ανθρώπου του Θεού και του ίδιου του παρελθόντος του Mason.

Οπτική αίσθηση του Διαβολάκι Τα κόμικς του Mike Mignola υπενθυμίζουν: Ο γενικός χρωματικός τόνος μειώνεται πολύ, τσιμπώντας έτσι τους χαρακτήρες και τα σημαντικά αντικείμενα, χάρη στα knalligeren χρώματα, τόσο πιο έξω. Σε συνδυασμό με τα στυλιζαρισμένα συννεφάκια ομιλίας και τα μενού, το αποτέλεσμα είναι μια οπτική γλώσσα, παρόμοια με ένα σύγχρονο Graphic Novel. Αν και η γραφική υλοποίηση χρειάζεται λίγο εξοικείωση, δημιουργεί μια αρκετά γοητευτική ατμόσφαιρα. Το καθαρό κινούμενο σχέδιο συμπληρώνει την εικόνα. Αυτό υπογραμμίζεται από τη διακριτική μουσική υπόκρουση, η οποία στάζει από τους ήχους της κιθάρας με ατσάλινες χορδές. Το μόνο μειονέκτημα εδώ είναι ο γερμανικός συγχρονισμός που λείπει. Τα κείμενα είναι επίσης μεταφρασμένα και διαθέσιμα. Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς, ποιος θα ήθελε να κάνει οικειοθελώς χωρίς τη φωνή του Ron Perlman;





Ξεκινάμε από την αρχή… όταν πέθανα την πρώτη φορά

Ο έλεγχος μέσω ποντικιού και πληκτρολογίου είναι αρκετά απλός και κυρίως εύκολος στην πλοήγηση. Για παράδειγμα, στοχεύει και πυροδοτεί και τα δύο όπλα του μέσω του ποντικιού και πατώντας ένα κουμπί, ένα άλμα λούτσων. Πίσω κάλυμμα για αυτόματη απόκρυψη όταν βρίσκεται εντός εμβέλειας. Αυτός ο Μηχανικός λειτουργεί πραγματικά πολύ καλά. Η μεγαλύτερη κριτική μου σε αυτό, ωστόσο, αναφέρεται στη μάχη σώμα με σώμα. Εδώ μπορεί εύκολα να συμβεί κάποιος να είναι αρκετά κοντά σε έναν αντίπαλο, αλλά λόγω της θέσης του ποντικιού σε λάθος κατεύθυνση προτείνει. Με επαρκή εξάσκηση, αυτό το πρόβλημα, ωστόσο, πιθανότατα από τον κόσμο. Επίσης, είμαι ξεκάθαρος ότι αποφεύγω τη μάχη σώμα με σώμα απλά, αν με οποιονδήποτε τρόπο είναι δυνατό. Χρειάστηκε λίγος χρόνος τακτοποίησης μέχρι να είστε απολύτως σίγουροι ότι οι εγκαταστάσεις απογυμνώνονται. Αν και αυτό είναι μάλλον στα κάπως ασυνήθιστα γραφικά και σε μερικούς από τους στριφογυριστούς διαδρόμους.

Λίγο αργότερα μπορείτε να μαζέψετε άλλα αντικείμενα που κάνουν τη ζωή πιο εύκολη, όπως ένα φανάρι, γιατί στον κόσμο σε ορισμένα σημεία είναι αρκετά ζοφερό. Επομένως, δεν είναι τόσο εύκολο να συναντήσετε έναν εχθρό που δεν μπορείτε να δείτε. Επομένως, οποιαδήποτε πηγή φωτός είναι πολύτιμη, ειδικά επειδή οι αντίπαλοι θα τυφλωθούν μόλις ανάψει νέο φως. Το αργότερο μετά το πρώτο Επίπεδο θα είστε ευχαριστημένοι και κάθε τακτικό πλεονέκτημα που μπορείτε να αποκτήσετε. Η δυσκολία αυξάνεται σύντομα.

Είναι πολύ δύσκολο, είσαι πολύ αδύναμος!

Πρώτα και κύρια, η ταχεία άνοδος του επιπέδου δυσκολίας είναι πάντα ο μικρός επιεικής χωροταξικός σχεδιασμός, καθώς και οι ποικίλες ορδές των εχθρών που πρέπει να ευχαριστήσουμε γι' αυτό. Το περιβάλλον είναι έλλειψη φωτισμού και αραιή κάλυψη της ζωής. Σαν να μην έφτανε αυτό, η πλάτη μας αληθινές λεγεώνες εχθρών μέχρι τη γούνα. Για καθένα από αυτά, πρέπει να αναπτύξετε τη δική σας στρατηγική – ο μόνος τρόπος είναι να κυματίζετε στο τέλος του Triumph. Πολλοί κακοί διαφορετικών τάξεων σε ένα δωμάτιο, λοιπόν, τότε θα είναι πολύ δύσκολο! Σε αυτό το σημείο, αρχίζει Δυτικά των Νεκρών κάτι από Bloodborne και τους φίλους να θυμάστε. Ξαφνικά, δεν βιάζεσαι πια απερίσκεπτα σε ατελείωτους διαδρόμους και πυροβολείς ό,τι κινείται. Αντίθετα, αρχίζετε να αναλύετε την Κατάστασή σας για να βρείτε την καλύτερη πορεία δράσης.

Εάν επιτρέψετε τη μείωση του HP του Mason στο 0, πρέπει να ξεκινήσετε το τρέχον Κεφάλαιο από την αρχή. Όλα τα όπλα και οι αναβαθμίσεις έχουν φύγει. Έτσι γλιστράτε σε έναν βρόχο ήττας και ανάστασης. Αλλά κάθε προσπάθεια φέρνει περισσότερο ένα κομμάτι, μέχρι που τελικά κάποιος νικήσει το αφεντικό. Ως ανταμοιβή, μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το παρελθόν του William Mason και θα προστεθεί το επόμενο κεφάλαιο της ιστορίας. Όσο καλύτερα νιώθετε όταν έχετε επιτέλους καταλάβει πώς να κυριαρχήσετε στις νέες προκλήσεις.





Ποτέ δεν είσαι πολύ μεγάλος… ή νεκρός… για να μάθεις κάτι νέο

Ένα σημαντικό μέρος του το West of Dead , έτσι είναι, αποσπάσματα για να επαναλάβουμε και να μάθουμε. Μόνος στα αντανακλαστικά του, δεν χρειάζεται να βασιστείς ευτυχώς. Ενώ περνάει μέσα από τους φαινομενικά ατελείωτους διαδρόμους για να συλλέγει περιστασιακά, τις λεγόμενες αμαρτίες. Αυτά μπορούν να ανταλλάσσονται με νέα όπλα ή χρήσιμα αντικείμενα. Με αυτόν τον τρόπο, τα αγορασμένα εργαλεία ξεκλειδώνονται μόνιμα, πρέπει να βρεθούν στην περίπτωση του θανάτου του Mason, μέχρι κάπου στο Επίπεδο. Μπορείτε να το πείτε, μόνο επιλογές, χωρίς εγγυήσεις. Αυτό που μπορεί να φαίνεται εκ πρώτης όψεως ίσως λίγο ενοχλητικό, στην πραγματικότητα πρέπει να είναι μοναδικό στην περίπτωση κάθε νέας προσπάθειας. Ο διαφορετικός εξοπλισμός απαιτεί επίσης διαφορετική προσέγγιση για να είναι επιτυχής.

Ποτέ δεν αισθάνεσαι άδικο όταν χάνεις τα πάντα ξανά, ό,τι είχε προηγουμένως αναζητηθεί τόσο σκληρά μαζί. Πιθανώς επίσης επειδή τα επιμέρους τμήματα είναι χτισμένα με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι μόνο η αρχή μιας νέας εκκίνησης είναι πιο εύκολο με τον αντίπαλό του να είναι έτοιμος. Αυτό είναι ένα είδος «περίοδος χάριτος» για να μπορέσετε να συλλέξετε μερικές βελτιώσεις, πριν ξεκινήσει ξανά σωστά. Σε αντίθεση, για παράδειγμα, Bloodborne, Δεν είχα ποτέ αμφιβολία αν η πρόοδος θα αποδώσει, μερικές φορές μόνο μισή ώρα για να παίξω.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Δυτικά των Νεκρών δημιουργεί είναι απλά ένα πολύ σταθερό συνολικό πακέτο για προσφορά. Μία από τις λίγες αδυναμίες της άποψής μου, είναι λίγο η ξαφνική αύξηση του επιπέδου δυσκολίας. Για να αντεπεξέλθω σε αυτό καλά, ειδικά επειδή το αρχικό μου Overstrain μάλλον οφειλόταν στην αφελή μου προσέγγιση. Χάρη στα χειριστήρια υγρών, είναι ούτως ή άλλως δύσκολο να δώσεις στο παιχνίδι το σφάλμα αν δαγκώσει πίσω στο Grass. Για να ξεκινήσετε με αυτό είναι λίγο να το συνηθίζετε, αλλά μόλις το κατακτήσετε, μέσα από αυτό ρέει σε μια κινητήρια ροή. Πρόκειται για ένα αρκετά δυνατό Soundtrack που δεν κατακλύζει, αλλά παρέχει τη σωστή διάθεση και απλά αρμονικά έρχεται. Δροσερά ρητά, που έπαιξε ο Ron Perlman, για να συμπληρώσουν σχεδόν τέλεια το Tonlandschaft. Έτσι, η εξοικείωση με το οπτικό στυλ μπορεί να συμβάλλει πάρα πολύ στην ατμόσφαιρα και τη γοητεία. Και έχει Δυτικά των Νεκρών παρτίδα.

Ένα guest άρθρο του Thomas Kager

Τι είναι το West of the Dead; Ένα Cover-based Western Shooter στον κόσμο.
Πλατφόρμες: PC, PS4, XBox One, Nintendo Switch
Δοκιμασμένο σε υπολογιστή Intel Core i7-7700HQ, 16GB RAM, GeForce GTX 1050
Προγραμματιστής / Εκδότης: Upstream Arcade / Raw Fury
Ελευθέρωση: 18 Ιουνίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα