The Walking Dead: Saints & Sinners in the Test

Το Zombies in the year 2020, είναι ακόμα σχεδόν τόσο φρέσκο ​​όσο οι άνθρωποι που ήταν κάποτε – αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί να δημιουργήσει ακόμα, επομένως μερικά από τα πραγματικά καλά παιχνίδια ζόμπι στα ράφια…

Χωρίς Voodoo, για VR

Προστέθηκε χρόνος: Ποιος έχει τις τελευταίες σεζόν του The Walking Dead αλήθεια με τάση που ακολουθείται; Αν είστε σαν εμένα, τότε ήταν ο αέρας κάποια στιγμή μεταξύ της διπλής δολοφονίας-σφαγής του Negans και του απίστευτου θανάτου κάποιων άλλων σε εποχές, χρόνια αγαπητού χαρακτήρα, ξεκάθαρα έξω από αυτό, και το θέμα των Walkers, άρα τελικά από το τραπέζι και μετά ήρθε στο Άγιοι & Αμαρτωλοί.

Ποιος επιτρέπεται να παρακολουθεί τις αναρτήσεις μου εδώ, ή να περιλαμβάνει εμένα προσωπικά Το γνωστό του, γνωρίζει ότι δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα που να εμπνέει τόσο γρήγορα από την άποψη των Παιχνιδιών το ενδιαφέρον μου ως καλά υλοποιημένα Παιχνίδια VR. Το να παρακολουθείς κόσμους παιχνιδιών μόνο μέσω ενός παραθύρου οθόνης, αλλά να βιώνεις την ίδια την εικονική πραγματικότητα 360 μοιρών, δίνει μια ευχάριστη, νέα πνοή σε κάθε έννοια, ανεξάρτητα από το πόσο παλιά ή μπαγιάτικη μπορεί να φαίνεται με την πρώτη ματιά. Ανοίξτε λοιπόν τα ακουστικά, και για άλλη μια φορά στην Αποκάλυψη των Ζόμπι, για να δοκιμάσετε τους νεκρούς στην καρδιά και τα νεφρά – αν δεν το έχετε κάνει ακόμα.

Μόνοι στο Setting, ελπίζω να έρθετε εδώ: στους φακέλους Αντί για τη σειρά, αποφάσισαν να κάνουν έναν εντελώς νέο χαρακτήρα –τους τουρίστες– που, δυστυχώς, στη Νέα Ορλεάνη που έχει μολυνθεί από Walker έχει κολλήσει και μόνο μια διέξοδος Η δυστυχία του φαίνεται: το Equivalent of the Promised Land of the Zombie find Apocalypse, The Reserve – ένα θρυλικό θησαυροφυλάκιο με όλα όσα χρειάζεστε για να ξεφύγετε οριστικά από τις μάζες που σαπίζουν. Κάνουμε λοιπόν το δρόμο μας για να βρούμε αυτό ακριβώς, αλλά χωρίς το άτυχο Σνακ.







Περιπέτεια στο Sandbox στο βασίλειο των νεκρών

Κατά τη διάρκεια της απεγνωσμένης αναζήτησής σας για να ανακαλύψετε μια περιοχή παιχνιδιού στον άλλον και ξοδεύετε τον περισσότερο χρόνο σας κάνοντας αποστολές για διάφορα NPC, εσείς ακόμα ζωντανές φατρίες για να συμμετάσχετε ή να διαφέρετε εναντίον σας και – φυσικά – απενεργοποιήστε τον Walker. Και εδώ φτάνουμε στο αποκορύφωμα του Άγιοι & Αμαρτωλοί: η αίσθηση ελευθερίας σε συνδυασμό με ένα πραγματικά απολαυστικό σύστημα μάχης.

Ακόμα κι αν στείλετε περίπου 12 έως 15 ώρες καμπάνια προς την κατεύθυνση των ειδικών προκλήσεων, θα έχετε πολύ χώρο, όλες τις κάρτες στο παιχνίδι της βάσης του λεωφορείου σας για να εξερευνήσετε το τοπικό νεκροταφείο για να σας φέρουν σε παράλογες καταστάσεις, πολλά από τα Now-Zombie μετά από αίτημα του τότε συντρόφου του στη ζωή να τα καταργήσει και ακόμη και να καταλάβουν πώς να το κάνουν από τον γνώστη του εγκεφάλου για την πιο αποτελεσματική μυρωδιά εγκεφάλου.

Διατίθεται σε μια ποικιλία όπλων – από τις δικές σας γροθιές, μαχαίρια, όπλα, γνωστά ρόπαλα του μπέιζμπολ με συρματοπλέγματα, τσεκούρια και πολλά άλλα από εσάς, και χάρη στον έλεγχο VR με τα δύο χειριστήρια χειρός, το θαύμα είναι έτσι καλά καθώς καθένα από αυτά είναι πλήρως ρεαλιστικό: Πολεμείς με τόξο και βέλος, πρέπει να στοχεύσεις, να σηκώσεις και να το αφήσεις κουνώντας το τσεκούρι σου, να πάρεις και τα δύο σου χέρια, χτυπώντας το μαχαίρι της στο κρανίο του περιπατητή, πρέπει να το τραβήξετε έξω μετά από αυτό, στην πραγματικότητα, με το τράνταγμα ξανά, και ούτω καθεξής. Σε συνδυασμό με το γεγονός ότι ακούγεται υπέροχα ρεαλιστικός ήχος αηδιαστικός, και ότι το μαχαίρι ράβει, το Axtschwung και άλλα όχι μόνο στο ίδιο Animation, αλλά είστε πραγματικά τόσο καλοί όσο κάθε ζόμπι που πονάει μέρος του σώματος, η ζωή της μάχης εμπειρία, άρα είναι όσο πιο αληθινό μπορεί να είναι.

Τα μόνα πράγματα που δεν αποσπούν την προσοχή από το γεγονός ότι βρίσκεστε κατά τη διάρκεια των περιηγήσεων σας στις διάφορες περιοχές της Νέας Ορλεάνης αλλά στο σύνολο των ελεύθερων περιοχών, είναι ότι θα συναντήσετε μια από τις συχνά όχι πολύ λογικά διακριτές περιοχές (μόνο Sandbox) – για για παράδειγμα, δρόμοι που είναι μπλοκαρισμένοι από παράξενα στοιβαγμένα αυτοκίνητα – που ορισμένα περιουσιακά στοιχεία, συγκεκριμένα συγκεκριμένα οχήματα, αλλά στη συνέχεια επαναλαμβάνονταν λίγο πολύ συχνά, και ότι ένα μεγάλο μέρος του περιβάλλοντος, παρά τη σπουδαία φυσική του Walker και τα όπλα, δεν αλληλεπιδρώ. Έτσι, τα πράγματα που θέλουν να χρησιμοποιήσουν το διαισθητικό τους ως όπλο Έκτακτης Ανάγκης – για παράδειγμα, οι κώνοι του δρόμου – είναι καλό μέρος για να μείνετε.





Λίγο από όλα

Μέχρι τώρα, ήχος The Walking Dead: Saints & Sinners πολύ στο Shooter/Hack'n'Slash, αλλά δεν είναι. Τουλάχιστον όχι μόνο, γιατί στον τίτλο υπάρχει επίσης ένα πάρα πολύ παιχνίδι ρόλων. Το ρολόι τρέχει κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς σας, όλη την ώρα: Η μέρα σας ως Zombie Killer περνάει και σπάει τη νύχτα, κυριολεκτικά προαναγγέλλεται από ένα κουδούνι, πολλαπλασιάστε τον Walker στους δρόμους και είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε αν θέλετε να πάρετε το κίνδυνο για εσάς, ή για να κοιμηθείτε στη βάση σας θέλετε να επιστρέψετε. Το μειονέκτημα του τελευταίου: Την επόμενη μέρα, κανονικά πρέπει να σας περιμένουν περισσότεροι Undead από τα τελευταία πρωινά – η απειλή αυξάνεται συνεχώς.

Ευτυχώς, ο χαρακτήρας σας στο επίπεδο, αλλά μετά από λίγο, και να συγκεντρώσει νέες δεξιότητες. Επίσης, δεν μπορείτε να βρείτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μόνο να λαμβάνετε νέα όπλα, μπορείτε επίσης να παραλάβετε διάφορα αντικείμενα και να τα συνδυάσετε στη βάση του λεωφορείου για νέα χρήσιμα πράγματα – για παράδειγμα, σε περισσότερο χώρο στο σακίδιο, φάρμακα ή καινούργια όπλα. Και αυτό είναι καλό, γιατί τα τελευταία έρχονται όλα με περιορισμένη διάρκεια ζωής, ή με άλλα λόγια: πηγαίνεις με το σπασμένο χρόνο.

Στο ίδιο το Fight που έχετε εκτός από την κατάσταση υγείας που καταλαβαίνετε από τον εαυτό σας είναι επίσης μια μπάρα αντοχής που στραγγίζει μέσα από διάφορες ενέργειες. Μπορείτε να σκαρφαλώσετε έτσι απλά μια υδρορροή βροχής, για να ξεφύγετε από τις μάζες των ζόμπι ανάμεσά σας, να έχετε κατά νου ότι τα χέρια σας τελικά θα υποχωρήσουν – και μετά μπορεί να συμβεί πάνω από αυτό, να σπάσετε στην επόμενη μάχη του ρόπαλο του μπέιζμπολ. Αδίκημα. Ακριβώς γι' αυτό μπαίνει , Άγιοι & Αμαρτωλοί Είναι επίσης σημαντικό, τα ταξίδια σας και οι επιθέσεις σας λίγο νωρίτερα για να σχεδιάσετε, και όχι απλά ανυπόμονα να μετακινηθείτε – ο οποίος με την ενέργειά του και τα όπλα του, όχι με το σπίτι, τελειώνει πολύ γρήγορα ως νέα προσθήκη στο Walker Crew.

Πεθαίνεις στην πραγματικότητα, και θα πεθάνεις – σε αναπαράγουν στην αρχή του χάρτη και θα πρέπει να φτάσεις στον τόπο του θανάτου σου, ξανά, χωρίς να προσπαθήσεις να πας σε όλο τον εξοπλισμό σου για να τον ξαναπάρεις. Θα εκφυλιστείτε σε ζόμπι στο δρόμο για δεύτερη φορά να ταΐσετε, θα χαθείτε εκείνη τη στιγμή, κουβαλώντας τα πράγματα μόνιμα. Υπό αυτή την άποψη, ίσως είναι εξίσου καλό που το αντίστοιχο απόθεμα (=σακίδιο) είναι περιορισμένο…

Εκεί που βρισκόμαστε ακριβώς στην απογραφή: και εδώ, επίσης, έχει δοθεί έμφαση στη διαισθητική χρήση: τα πράγματα πρέπει να τοποθετούνται με μια απλή χειρονομία προς την κατεύθυνση του ώμου στην τσάντα. για να βγάλετε έξω, βγάζει το σακίδιο από τη λαβή στην πλάτη σας και μετά βλέπετε τις μεμονωμένες κουλοχέρηδες στις οποίες απλά πρέπει να πιάσετε. Όλα όσα πρέπει στον πυρετό της μάχης, έτοιμοι να τα παραδώσετε, ειδικά τα όπλα, ο φακός σας και το περιοδικό σας, που χρησιμεύει ως Quasi-map/οδηγός – είναι άμεσα απτά στο σώμα σας: γοφοί, πλάτη, στήθος.





Το τέλειο παιχνίδι Zombie;

Μέχρι στιγμής, όλα ακούγονται υπέροχα και, πιστέψτε μας, τόσο διασκεδαστικά The Walking Dead: Saints & Sinners Κάνοντας στη στιγμή, στην πραγματικότητα, κανένας άλλος τίτλος VR ​​- όπου τόσο πολύ φως, υπάρχει λίγη σκιά. Το μεγαλύτερο Πρόβλημα είναι ο τίτλος που έχουμε αναφερθεί νωρίτερα, εν συντομία: τα ίδια τα περιβάλλοντα. Η πόλη είναι υπέροχη και μας αφήνει πολύ ελεύθερο χώρο όσον αφορά την εξερεύνηση, εκτός από νέα όπλα και αντικείμενα δεν υπάρχουν, ωστόσο, πολλά να ανακαλύψουμε. Θα ήταν υπέροχο εάν οι περιηγήσεις στα σπίτια άλλων ανθρώπων είχαν λίγο περιεχόμενο που παραδίδεται από την ιστορία – για παράδειγμα, με τη μορφή ημερολογίων ή επιστολών ή οικιακά βίντεο, που θα είχαν κάνει τη μοίρα των τώρα νεκρών πληθυσμός της Νέας Ορλεάνης λίγο πιο προσωπικός. Επίσης, κρυμμένα NPC, ενεργοποιημένα συμβάντα και πολλά άλλα που περιμέναμε – δυστυχώς, όλα αυτά παραμένουν. Οι μάχες είναι υπέροχοι, το Feel υπέροχο, καταθλιπτικό και τρομακτικό, αλλά πολύ γενικά, δυστυχώς, αλλά η αίσθηση ότι το Explore off the beaten campaign and mission paths δεν αξίζει τον κόπο – αν είναι μόνο να το φέρει Πολλοί από τους Walker με όσο το δυνατόν πιο δημιουργικό τρόπο – αυτή τη φορά, ελπίζουμε, μόνιμο – Beyond.

Επίσης όσον αφορά την ανάπτυξη του χαρακτήρα το αντιλαμβάνεσαι Άγιοι & Αμαρτωλοί , παρά το vorgegau το κρασί της ελευθερίας είναι βασικά αρκετά γραμμικό, αποκτάτε νέες δεξιότητες για να ξεκλειδώσετε – του είναι πραγματικά εξατομικευμένο ή εξατομικευμένο Gameplay, αλλά, ωστόσο, δεν θα μπορούσε να είναι και ομιλίες. Μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού, κάθε τουρίστας θα έχει περίπου τις ίδιες δεξιότητες και όπλα. Εγγυημένα δεν είναι διασκεδαστικό δολοφόνος, αλλά εδώ ήταν παρόλα αυτά παιχνιδιάρικο έχει λίγη δυνατότητα.

Εκεί που, ωστόσο, δόθηκε μεγάλη έμφαση στις ατομικές δυνατότητες προσαρμογής, τα γραφικά. Όπως κάθε φίλος VR-and-white, δεν είναι μια εμπειρία VR εμπειρία VR: Διαφορετικά ακουστικά έρχονται με διαφορετικά πλεονεκτήματα και αδυναμίες, καθένα από τα οποία λειτουργεί με οποιοδήποτε παιχνίδι, η απόδοση γραφικών (και η κάρτα) του υπολογιστή σας μπορεί να κάνει τεράστιες διαφορές όρους εμφάνισης και απόδοσης, και – το πιο σημαντικό από όλα: Τίποτα δεν καταστρέφει τόσο πολύ το Immersion, όπως οι σταθερές πτώσεις του ρυθμού καρέ. Ευτυχώς, έχετε σκεφτεί τα πάντα και μια ολόκληρη λίστα επιλογών γραφικών, την οποία μπορείτε να προσαρμόσετε πλήρως την προσωπική σας εγκατάσταση. Έτσι, πραγματικά όλοι έχουν στο σπίτι ένα εύλογα χρησιμοποιήσιμο Σύστημα, τουλάχιστον 90 FPS σε περίπτωση δίκαιης παρουσίασης.

Γενικά, κατά την παρουσίαση του Άγιοι & Αμαρτωλοί της προσπάθειας. Εκτός από τα προβλήματα που αναφέρθηκαν προηγουμένως με τα πολύ συχνά χρησιμοποιούμενα περιουσιακά στοιχεία και μερικά από τα στατικά στοιχεία στο περιβάλλον, ο κόσμος των νεκρών στη Νέα Ορλεάνη είναι όμορφος και –προς μεγάλη μας χαρά– με μια πλήρη, σταθερά υψηλής ποιότητας παραγωγή Γλώσσα. Πραγματικά κάθε NPC συνομιλεί, δραπετεύει ή ουρλιάζει με πάθος και αφήνει τον κόσμο The Walking Dead λίγο πιο ζωντανή –ή απέθαντη– δράση. Τα ήδη αναγνωρισμένα ηχητικά εφέ κάνουν το υπόλοιπο, και η μουσική ξεχωρίζει ως μια φανταστική, υποζωγραφική, ωστόσο, η κατάσταση ανά πάσα στιγμή.





ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Τα ζόμπι μπορεί να επιβραδύνουν περισσότερο από ό,τι φαίνεται, με The Walking Dead: Saints & Sinners προσφέρει τον προγραμματιστή Skydance Interactive, αλλά παρόλα αυτά, είναι ένας πολύ καλός λόγος, για άλλη μια φορά στις ορδές των νεκρών για να ρίξετε. Ο συνδυασμός RPG και Shooter/Hack’n’Slash είναι γεμάτος από την άποψη της διασκέδασης του παιχνιδιού, κάτι που οφείλεται κυρίως στο ευέλικτο σύστημα μάχης, καθώς και στην υπέροχα ανατριχιαστική σχεδίαση ήχου. Η ελευθερία εδώ είναι πραγματικά η δική σας εμπειρία Zombie Apocalypse, και χάρη στο VR τόσο καθηλωτικό και ατμοσφαιρικό όσο το δυνατόν – φρέσκο ​​Wind σε ένα πρόσφατα τελειωμένο μέχρι θανάτου είδος, και αμαυρώνεται μόνο από το γεγονός ότι για ένα σταθερά λαμπρό παιχνίδι, αλλά στη συνέχεια Κάποιο "Περισσότερα" λείπει από τις κρυμμένες ιστορίες φόντου στους πολυάριθμους δρόμους και τα κτίρια έως πιο διαδραστικά αντικείμενα για τη δημιουργικότητα των απέθαντων για να καταστρέψουν ζωντανά πλήρους μήκους. Η συνολική εντύπωση θολώνει όλα αυτά, αλλά μόνο οριακά: Από το Gameplay στην παρουσίαση, στην ατμόσφαιρα The Walking Dead: Saints & Sinners πείθουν σταθερά. Από εμάς, υπάρχουν ψηλά επομένως δύο σάπιοι αντίχειρες.

Τι είναι το The Walking Dead: Saints & Sinners; Επιτυχημένο παιχνίδι ρόλων VR-Action στο σύμπαν TWD, με νέο χαρακτήρα και ρύθμιση, καθώς και πολλή ελευθερία
Πλατφόρμες: Υπολογιστής (Steam VR)
Δοκιμασμένο: Intel Core i7-8700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest μέσω του συνδέσμου Quest
Προγραμματιστής / Εκδότης: Skydance Interactive
Ελευθέρωση: 23 Ιανουαρίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα