Ποιο είναι το μέλλον του Lootbox;

Το κόστος ανάπτυξης για τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι συχνά εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια. Σε αυτά τα ποσά και καταγράψτε την τιμή πώλησης, υψηλοί αριθμοί πώλησης. Αυτό δεν είναι τόσο εύκολο, γιατί ο ανταγωνισμός στην αγορά είναι μεγάλος. Και οι παίκτες περνούν το χρόνο τους, συχνά μήνες ή και χρόνια με το ίδιο παιχνίδι και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου δεν έχουν χρήματα για ένα νέο προϊόν. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει βρει μια λύση για αυτό: Τα εικονικά αντικείμενα που μπορούν να αγοραστούν στο παιχνίδι και να χρησιμοποιηθούν, είναι μια επικερδής επιχείρηση. Ειδικά, αν είναι το λεγόμενο Lootboxen.

Ο παίκτης αγοράζει, κατά μία έννοια, τη γάτα στην τσάντα. Ξέρει ότι θα λάβει ένα κομμάτι του εξοπλισμού. Αλλά πόσο καλό είναι αυτό, στην πραγματικότητα, δεν το ξέρει. Για να έχετε τις καλύτερες αναβαθμίσεις, συχνά αγοράζεται ένα Lootbox μετά το άλλο. Αυτό μπορεί να είναι προβληματικό και έκτοτε έχει προσδιορίσει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Ο Διευθύνων Σύμβουλος του προγραμματιστή Fortnite Epic Games, Tim Sweeney, επεσήμανε πρόσφατα στο κοινό το θέμα. Η πρακτική δεν είναι κρίμα μόνο οι παίκτες αλλά και οι κατασκευαστές.

Τυχερά παιχνίδια και τζόγος – πού είναι η γραμμή;

Το πρόβλημα: Ο μηχανισμός Lootbox μοιάζει με αυτόν ενός τυχερού παιχνιδιού. Αν ναι, αυτό θα ήταν Λάθος στην αρχή, τίποτα. Ωστόσο, δεν είναι σαφές ως έχει, ακόμη και με τις περισσότερες νομικές ρυθμίσεις που διέπουν αυτό το θέμα είναι συμβατές. Μεταξύ των κλασικών διαδικτυακών παιχνιδιών που βασίζονται στις δεξιότητες των παικτών και του τυχερού παιχνιδιού, η σχεδόν μοναδική ευκαιρία αποφασίζει, είναι νόμιμα γραμμένο σε ένα ξεκάθαρο όριο. Ο διαδικτυακός τζόγος μπορεί να μην προέρχεται από κανέναν πάροχο, αλλά μόνο σε συνδυασμό με μια αδειοδοτημένη πλατφόρμα. Ένα διαδικτυακό καζίνο σύμφωνα με τον ορισμό του CasinoBlox μια πλατφόρμα Διαδικτύου που παρέχει στους χρήστες της παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών με πραγματικά χρήματα και την ευκαιρία για κέρδη σε μετρητά.» Τέτοιοι ιστότοποι υπόκεινται σε ειδικούς κανόνες, οι οποίοι έχουν σκοπό να εξυπηρετήσουν την προστασία της νεολαίας και το παιχνίδι προστασίας. Αυτοί οι κανόνες είναι από το Lootboxen μπορεί να υπονομευθούν. Διότι μεταξύ των χρηστών των επηρεαζόμενων παιχνιδιών, πάρα πολλοί ανήλικοι είναι ετών. Μηχανισμοί για προβληματική αγοραστική συμπεριφορά σε σχέση με το Lootboxen curb, επίσης δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου. Έτσι, πολλοί χρήστες ξοδεύουν τετραψήφια ή πενταψήφια ποσά για το Lootboxen, πάντα με την ελπίδα ότι στο επόμενο Box, θα είναι το πολυπόθητο αντικείμενο. Αυτό το πρόβλημα δεν έδωσε μόνο την προσοχή των μέσων ενημέρωσης. Σε ορισμένες χώρες έχει προκαλέσει την κυβέρνηση στο Σχέδιο.



Στην περίπτωση του Lootboxen στο Rise of Kingdoms, ο παίκτης δεν βλέπει το περιεχόμενο πριν το αγοράσει, το οποίο είναι παντού.

Η Σουηδία ακολουθεί το βελγικό παράδειγμα;

Μία από τις πρώτες χώρες που στράφηκαν μαζικά εναντίον του Lootboxen, ήταν το Βέλγιο. 2018 κάτω από τη χώρα είπε τα συστήματα Lootbox στα παιχνίδια FIFA 18, Overwatch και Counter-strike: Global Offensive. Μια νέα μελέτη από τη σουηδική αρχή καταναλωτών, παρόμοια με αυτή που οι Βέλγοι καταλήγουν στο συμπέρασμα ότι το Lootboxen θα μπορούσε να εμπίπτει στην πράξη του τζόγου. Τα δικαστήρια θα πρέπει να καταλήξουν σε αυτήν την αξιολόγηση, θα μπορούσε να έχει ευαίσθητες συνέπειες για τον κατασκευαστή του παιχνιδιού. Οι προσφορές τους θα ήταν ως παράνομη μορφή τζόγου χωρίς άδεια. Μπορεί να αντιμετωπίσεις ένα μεγάλο πρόστιμο. Μετά το Βέλγιο και την Ολλανδία και η Σουηδία θα είναι η τρίτη ευρωπαϊκή χώρα που θα λάβει ενεργά μέτρα κατά της αμφισβητήσιμης επιχειρηματικής πρακτικής. Επίσης, η Κίνα έχει προσαρμόσει τους νόμους της στο νέο φαινόμενο. Η χώρα βασίζεται σε περιορισμούς στην πώληση Παιχνιδιών σε ανηλίκους, καθώς και σε ένα όριο ποσών σε μηνιαία βάση για το Lootboxen που εκδίδεται.

Επιπλέον, η κατάσταση παρατηρείται σε πολλές χώρες, συμπεριλαμβανομένης της Γερμανίας, της Γαλλίας και της Αυστραλίας. Οι επίσημες έρευνες έχουν φτάσει εδώ μέχρι στιγμής χωρίς σαφή ταξινόμηση του Lootboxen ως τζόγου. Ωστόσο, έχουν αναγνωρίσει τον προβληματικό χαρακτήρα του Lootboxen ιδίως όσον αφορά την προστασία των ανηλίκων. Είναι, λοιπόν, κατανοητό να ακολουθήσουν οι κατάλληλες νομοθετικές πρωτοβουλίες. Τέλος, η ΕΕ είναι πιθανή υποψήφια για νομική ρύθμιση, τουλάχιστον όταν πρόκειται για τον Βέλγο Υπουργό Δικαιοσύνης Koen Geens: Οι εκκλήσεις για αυστηρή απαγόρευση σε ολόκληρη την Ένωση.

Προσαρμογές στη βιομηχανία παιχνιδιών

Επίσης, σε αυτό το πλαίσιο, οι Δηλώσεις που έγιναν από την Epic Games επιτρέπεται να γίνονται κατανοητές από τους CEO. Με προσπάθειες αυτορρύθμισης, ο κλάδος θα μπορούσε να αποτρέψει νομοθετικά μέτρα, τα οποία θα ήταν ενδεχομένως πολύ πιο αυστηρά από τις εθελοντικές απαιτήσεις. Τέλος, δεν θα συζητηθεί στα Public μόνο με τον τζόγο χαρακτήρα του Lootboxen αμφιλεγόμενο, αλλά και την αγοραστική συμπεριφορά Παίξτε ανήλικους παίκτες σε free-to-play. Οι γονείς επικρίνουν, για παράδειγμα, ότι είναι πολύ εύκολες, πληρωμένες αγορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα νομοθετικά μέτρα που θα περιπλέκουν την πώληση εικονικών αντικειμένων συνολικά, θα μπορούσαν να καταστήσουν ευαίσθητα τα έσοδα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Η Epic Games έχει αλλάξει, επομένως, είναι το σύστημα Lootbox στο Fortnite 2019 ριζικά. Οι παίκτες μπορούν τώρα να δουν εκ των προτέρων ποιο είναι το αντικείμενο στο Lootbox και μετά να αποφασίσουν να αγοράσουν υπέρ ή κατά. Ο ισχυρισμός για τον τζόγο είναι πιθανό να είναι αρκετά εκτός τραπεζιού. Τα έσοδα της εταιρείας φαίνεται ότι έκαναν την κίνηση να ανταπεξέλθει καλά. Το μέτρο θα μπορούσε επομένως να χρησιμεύσει ως πρότυπο για τον υπόλοιπο κλάδο. Πολλές εταιρείες, αλλά μέχρι στιγμής συγκρατημένες. Έτσι, για παράδειγμα, έχει απενεργοποιήσει τον κολοσσό των παιχνιδιών Valve στον δημοφιλή τίτλο του Counter: Global Offensive Lootboxen για χώρες όπως το Βέλγιο και η Ολλανδία, προκειμένου να αποφευχθούν νομικές συνέπειες. Στον υπόλοιπο κόσμο η αμφίβολη πρακτική συνεχίζεται αμετάβλητη. Φαίνεται ότι ναι, καθώς ο Tim Sweeney έπρεπε να κάνει λίγο το Persuasion από τους συναδέλφους του.