Το φάντασμα του Τσουαχίμα στο τεστ

Στην περίπτωση των Open World Action Games, κάποιος αναπόφευκτα σκέφτεται ότι τώρα το Meme έχει γίνει "φόρμουλα Ubisoft": ένα Solid Gameplay είναι ένας συνδυασμός διαφόρων δημοφιλών ειδών, τεράστιοι χάρτες γεμάτοι δείκτες που οδηγούν σε δευτερεύουσες εργασίες και μια ιστορία ότι το όλο θέμα συγκρατείται περισσότερο ή λιγότερο πειστικό. Στη συνέχεια, το The Whole φυτεύεται σε ένα εντυπωσιακό περιβάλλον και όμορφα γραφικά συσκευασμένα. Τι συμβαίνει αν με ένα Sucker Punch, επίσης στο Είδος, είστε καλά εδραιωμένοι, αλλά όχι στους αυστηρούς κανόνες της «φόρμουλας» – δεσμευμένη ομάδα σε αυτή τη συνταγή κάνει, geigt αυτή τη στιγμή την τελευταία της δουλειά, Ghost of Tsushima.

Ο τελευταίος επιζών

Οι Σαμουράι του νησιού Τσουσίμα πρέπει να αμυνθούν συγκεντρωμένοι στην τελευταία μεγάλη Επίθεση της πατρίδας τους ενάντια στους εισβολείς Μογγόλους. Με επικεφαλής τον Λόρδο Shimura βυθίζεστε στη μάχη με τους βαρβάρους και κατατροπώνεστε. Ενώ ο Σιμούρα αιχμαλωτίζεται, επέζησε του ανιψιού του, ο Τζιν Σακάι είναι ο μόνος που μάχεται μόνο. Ο κλέφτης Yuna αυτοσχέδιος μπαλωμένος, πρέπει να απαλλαγεί από τον αξιότιμο Σαμουράι έχει πλέον μόνο έναν στόχο: Ο θείος του από τα νύχια του Χαν και το σπίτι του πίσω.

Χωρίς τίποτα άλλο εκτός από τον εξοπλισμένο με Κατάνα Τζιν του ξεκινά το μακρύ ταξίδι του στις κατεστραμμένες από τον πόλεμο εδάφη της Τσουσίμα και κάνει ό,τι κάνει ένας καλός Σαμουράι: Βοηθά τους απλούς ανθρώπους όπου μπορεί, επιδιώκοντας να τον συμμαχήσει στον αγώνα ενάντια στους Μογγόλους. μαχητική δύναμη και τον εξοπλισμό της για να μπορέσει να καταπολεμήσει τον υπερισχύοντα εχθρό. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω διαφόρων κύριων αποστολών, οι οποίες μπορούν, εν μέρει, με οποιαδήποτε σειρά περάσουν από μια πράξη της γενικής ιστορίας να ολοκληρωθεί. Αυτό ξεκλειδώνει όχι μόνο την επόμενη πράξη, αλλά και έναν άλλο από τους 3 βασικούς τομείς του κόσμου του παιχνιδιού.

Η σειρά αυτών των κύριων αναζητήσεων, θυμίζει έντονα Red Dead Redemption 2. Όχι πολύ μεγάλη αλλά έντονη περιπέτεια, το σεναριακό μέρος είναι δύσκολο να επιτευχθεί, επομένως, αυτό που περιλαμβάνει επίσης τα ίδια προβλήματα όπως στο μοντέλο: Μόλις γίνει αποδεκτή μια αποστολή, τελειώνει με ελευθερία. Η απομάκρυνση από τον τρέχοντα στόχο δεν λειτουργεί καθόλου ή οδηγεί στη ματαίωση της αποστολής και μπορείτε να ξεκινήσετε από την αρχή. Οι Αποστολές, οι περιορισμοί είναι τις περισσότερες φορές απόλυτη αξία, ωστόσο, δεν μπορούν να ρυθμίσουν αυτή την ιδιαιτερότητα στην αρχή όταν αυτό το γεγονός είναι ακόμη συνειδητοποιημένο, οδηγώντας σε κάποια απογοήτευση.









Υπάρχουν πολλά να κάνουμε, να μαζέψουμε μόνο λίγα λουλούδια

Το πραγματικό αστέρι του Ghost of Tsushima , ωστόσο, είναι ξεκάθαρα οι παράπλευρες αποστολές. Σχετικά με το τι σας σκοντάφτει, είτε όταν εξερευνάτε τα μαγευτικά τοπία είτε όταν σας φέρνουν ομιλητικά NPC που επισημαίνονται με ένα συννεφάκι ομιλίας. Αυτά τα παράπλευρα συμβόλαια είναι περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, οι καταπιεσμένοι, και λίγες ελπίδες για την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Οι Happy Endings είναι λίγοι και μακρινοί όταν πρόκειται για τις ζωές και τα πεπρωμένα των μικρών ανθρώπων εν μέσω ενός βάναυσου πολέμου. Το να δείχνεις πράγματα είναι ένα αρκετά γενναίο βήμα σε ένα Είδος, το Power Fantasy, οπότε συνήθως οι ζωές δίνουν στον παίκτη την αίσθηση να κάνει τα πάντα και να είναι ανίκητος. Αλλά μπορεί επίσης να είναι ο μεγαλύτερος ήρωας οπουδήποτε, ταυτόχρονα, και δεν μπορεί να επιλυθεί κάθε πρόβλημα με μια αιχμηρή λεπίδα.

Φυσικά, οι κύριες και οι πλευρικές αποστολές, αλλά όχι όλες οι αποστολές που πρέπει να κάνετε στο Tsushima. Καθώς στο Είδος είναι σύνηθες να ανακαλύπτεις όλα τα είδη περισσότερο ή λιγότερο κρυφών τοποθεσιών, να σε βοηθάει, είτε να ατσαλένεσαι για την επόμενη περιπέτεια, είτε απλώς να διαλύεις το σερβίς. Έτσι είναι να κάνετε μπάνιο στο απομονωμένο Onsen (ιαματικές πηγές), να δημιουργήσετε ένα μικρό Minigame με κεφάλια μπαμπού ή ιδιαίτερα γραφικές τοποθεσίες των μικρών Haikus. Ενώ το πρώτο είναι η ενέργεια ζωής του Jin είναι λίγο αυξημένη, υπάρχουν για ρίμες μόνο καθαρά καλλυντικά κεφαλόδεσμοι. Επιπλέον, υπάρχουν κρυμμένα ιερά, για τη συλλογή Μογγόλων τεχνουργημάτων και για την απαλλαγή των οικισμών από τους βάρβαρους κατακτητές.

Καλώς ήρθατε στην ασυνήθιστη μέθοδο και μας το παιχνίδι οδηγεί σε όλα αυτά τα πράγματα. Λόγω του γνωστού Marker στον χάρτη ψάχνει κανείς (αρχικά) μάταια. Αντίθετα, θα πρέπει να συνεχίσετε να ταξιδεύετε και τα μάτια ανοιχτά. Επειδή πρέπει να βρίσκεστε κοντά σε ένα σημείο ενδιαφέροντος, ένα όμορφο κίτρινο πουλί, που μας οδηγεί να πειράζουμε σε αυτό το σημείο, θα πρέπει να ακολουθήσουμε. Άλλα μέρη που πρέπει να απευθυνθούν από τα προαναφερθέντα NPC και στη συνέχεια εμφανίζονται στον χάρτη. Επίσης ο τρόπος που μπορείτε ως συνήθως να επισημάνετε, ωστόσο, δεν είναι φτιαγμένος για δυνατές διαφημίσεις και πινακίδες. Στη θέση αυτών ο Άνεμος που φυσάει πάντα προς την κατεύθυνση του επιλεγμένου στόχου. Αυτό μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα ρεαλιστικό, αλλά σε κάθε περίπτωση, πιο ατμοσφαιρικό από ένα πιο χοντρό κόκκινο βέλος στη γωνία της εικόνας.

Τι άλλο υπήρχε; Ω, οι Μογγόλοι!

Το μεγάλο ερώτημα είναι: Πώς να παίξετε ολόκληρο προς το παρόν; Μπράβο, ακόμα κι αν το βασικό Gameplay Loop δεν διαφέρει από διάφορους άλλους εκπροσώπους του είδους. Τρέχοντας ή ιππεύοντας το έμπιστο άλογο του από το Α στο Β, συναντά τους αυτοκινητόδρομους ή την Μογγολική Περίπολο και απαλλάσσει τους μικρούς γειτονικούς οικισμούς των πολιορκητών. Στο ενδιάμεσο υπάρχουν τα μεγαλύτερα φρούρια που πρέπει να πάρετε ή να διεισδύσετε, συχνά κατά τη διάρκεια των κύριων αποστολών. Πρώτα απ 'όλα, αυτό είναι δυνατό μόνο στον άμεσο δρόμο, κάτι που οφείλεται στην τιμή του Σαμουράι του Jin, θα είχε εισβάλει αλλά ποτέ σε έναν εν ψυχρώ εχθρό από πίσω, χωρίς να του δώσει την ευκαιρία σε έναν έντιμο αγώνα. Γρήγορα, ωστόσο, βλέπει ότι θα έρθει με τη γενναία στάση του ενάντια στους παντοδύναμους (και πολύ λιγότερο έντιμους) Μογγόλους μακριά, και στην τέχνη της σιωπηλής δολοφονίας.

Πέρα από τις συγκεκριμένες αποστολές που απαιτούν να μην ανακαλυφθεί, μένει αλλά καταρχήν ο παίκτης πώς θέλει να προσεγγίσει τις αντίστοιχες καταστάσεις. Είτε το κεφάλι κρατιέται ψηλά (και το σπαθί) πρέπει να είναι μέσα από την πύλη, είτε να περνά κρυφά πάνω από τις στέγες, σε κάθε περίπτωση, πολλά εργαλεία είναι διαθέσιμα στον παίκτη για την εκπλήρωση του στόχου του. Σχετικά με τη ρίψη μαχαιριών, τις καπνογόνες βόμβες, το τόξο με τους αντιπάλους σιωπηλούς, σβησμένους, αλλά και οι μέλισσες ή οι φωλιές Hornet δεν περιέχουν κανένα κίνητρο για να αποσπάσει την προσοχή του αντιπάλου από τον εαυτό του. Σε απευθείας μάχη, ο Jin πέφτει πίσω στην αγαπημένη του Katana, αλλά έχει κάποιες επιλογές, γιατί αφού μάθει έως και 4 διαφορετικές στάσεις μάχης από τους αρχηγούς του εχθρού που παρακολουθούν (ή στους δύο μάχονται για να νικήσουν). Το καθένα έχει ειδικούς συνδυασμούς που είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικοί ενάντια σε δόρατα, σπαθιά ή πλακοφόρα. Αυτές οι στάσεις μπορεί να είναι κατά τη διάρκεια του αγώνα αλλάζουν και να πηγαίνουν μετά από λίγη εξοικείωση αρκετά διαισθητικές, κάτι που είναι ειδικά στο προχωρημένο μάθημα παιχνιδιού είναι επίσης απαραίτητο εάν θέλετε να φύγετε από την μερικές φορές μάλλον έντονη πάλη ως νικητής.









Στην πορεία κάποιων βασικών και πλευρικών αποστολών, επανέρχεται πάντα σε μονομαχίες με δυνατούς αντιπάλους. Ο σχεδιασμός με παιχνιδιάρικο τρόπο, όμως, όπως και οι κανονικές μάχες, αντιμετωπίζονται με ατμοσφαιρικό και συναρπαστικό τρόπο. Στο τέλος αυτών των συναντήσεων, καθώς και της Ολοκλήρωσης Αποστολών, η κατάσταση Χωρίς διευθετήσεις ή στην κατάσταση Off stray αντίπαλοι σε θρύλο, η οποία χρησιμοποιείται εδώ ως Ισοδύναμο με τη γραμμή εμπειρίας. Έτσι, μπορείτε να κερδίσετε πόντους ικανότητας σε διάφορες παθητικές και ενεργητικές δεξιότητες για διανομή. Ο εξοπλισμός είναι οπτικά διαφορετικός, ειδικά με τη μορφή συλλεγμένων λουλουδιών που αγοράστηκαν, χρωματικούς συνδυασμούς, επομένως, αλλά έχει μόνο την πανοπλία και την πραγματική επιρροή του σπαθιού στις αξίες και τις δεξιότητές μας. Έτσι, το πρώτο δίνει μια ποικιλία από μπόνους μάχης ή stealth που εκτιμώνται κατά τη σφυρηλάτηση για πανοπλίες, αλλά ποτέ δεν μπορούν να αλλάξουν. Το Katana, ωστόσο, παραμένει πάντα το ίδιο, αλλά μπορεί να είναι έως και 6 στην πορεία της περιπέτειας τα μαζεμένα Ξόρκια, τα παθητικά εφέ. Όλα τα είδη εξοπλισμού και όπλων μπορούν να βελτιωθούν στο αντίστοιχο NPC για τα απαιτούμενα υλικά. Τα τελευταία τα βρίσκεις οπουδήποτε στο τεράστιο νησί, για να τα προμηθευτείς λίγο πολύ δύσκολα. Πρέπει λοιπόν να σκοτωθείτε για παράδειγμα για δέρματα ζώων, μόνο για να αποκτήσετε τους σπάνιους πόρους.

Αλλά μόνο λίγοι, μαζέψτε μερικά λουλούδια…

Μηχανικά διαφορετικό Ghost of Tsushima μόνο στις Λεπτομέρειες της μαζικής και του Open World Play, κάθε χρόνο, η αγορά πλημμυρίζει. Τι είναι αυτό αλλά από αυτή τη μάζα αναδεικνύει την πραγματικά εκπληκτική παρουσίαση. Ξανά και ξανά σε πιάνουν, αντί να οδηγείς στον επόμενο προορισμό, απλά να σταθείς κάπου σε έναν παραθαλάσσιο βράχο και να απολαύσεις τη θέα. Δάση από μπαμπού σπάει μέσα από τα οποία το φως του πρωινού ήλιου, απόκρημνα βουνά που μαίνεται γύρω από όπου καταιγίδες, ή γραφικές λίμνες στο σούρουπο. Δεν υπάρχουν 3 βήματα που μπορείτε να εκτελέσετε πριν λήξει ξανά Amazed. Στη λεπτομέρεια έρχονται εραστές οικισμοί και πολύ αυθεντικά ρούχα και πανοπλίες. Μόνο τα καλά επιτυχημένα και διαφορετικά πρόσωπα μερικές φορές, ειδικά σε cutscenes και Close-up, περίεργα επίπεδα. Η οροφή είναι μια σπάνια και, δεδομένου ότι το υπόλοιπο του παιχνιδιού προσφέρει λαμπρότητα verzeihbarer ψεγάδι.

Το ίδιο μπορεί να ισχύει και για τη μουσική και τον ήχο. Ήταν ο απαλός ήχος του ανέμου σε ένα απομακρυσμένο δάσος ή οι άγριοι ήχοι μάχης στη μέση μιας έντονης συμπλοκής, όλα ακούγονται όπως θα ακούγονταν στο έδαφος. Η μουσική παραμένει, φυσικά, το Setting σύμφωνα με τα κλασικά ιαπωνικά ακούγεται αληθινό και δεν είναι ποτέ σε πρώτο πλάνο, προσαρμόζεται τέλεια σε κάθε Κατάσταση και ταιριάζει απόλυτα στη συνολική εικόνα. Επίσης η μεταγλώττιση στα γερμανικά και στα αγγλικά είναι εξαιρετική. Η αναφορά εδώ θα πρέπει να είναι πλήρως ιαπωνική έκδοση. Σε σχέση με την ασπρόμαυρη λειτουργία οποτεδήποτε dial-up είναι να νικήσει το ταλέντο μιας φεουδαρχικής Ιαπωνίας σχεδόν δεν είναι. Αυτό το mode δεν είναι μόνο εμπνευσμένο, προφανώς, από τα έργα του θρυλικού σκηνοθέτη Akira Kurosawa, αλλά και το όνομά του.

Επίσης από την τεχνική πλευρά, υπάρχουν περισσότερα λίγα στο παιχνίδι. Ακόμη και στη ρύθμιση υψηλής ανάλυσης, όλα φαίνονται υγρά και τα σφάλματα ήταν τόσο καλά που δεν ήταν. Τα μικροσκοπικά γραφικά Clitches, όπως ένα σπίτι στη γωνία ενός πουλιού που πετά, είναι το μόνο για το οποίο μπορείτε να παραπονεθείτε εδώ. Στη λειτουργία Performance, το πράγμα δεν είναι μαλακό, στην πραγματικότητα το βούτυρο, φαίνεται αλλά είναι πολύ χειρότερο. Η απόφαση είναι, λοιπόν, οι προτεραιότητες του εκάστοτε παίκτη.









ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Εκτός από μερικές Λεπτομέρειες, παραμένει α Ghost of Tsushima , η γνωστή φόρμουλα του Open-World είναι σε μεγάλο βαθμό αληθινή. Αλλά είναι ακριβώς αυτές οι Λεπτομέρειες, όπως η έλλειψη προφανών σημαδιών και χιλιάδων σημαδιών αναζήτησης στον χάρτη, καθώς και η υπέροχη οπτική παρουσίαση και η θαυμάσια αυθάδεια παράπλευρων αναζητήσεων, μια απίστευτα βαθιά στον κόσμο μιας κατεστραμμένης από τον πόλεμο φεουδάρχη Ιαπωνία να βυθιστεί. Ακόμη και αμφισβητούμενοι για το είδος τότε, όπως είμαι, στους τηλεοπτικούς περιορισμούς. Το Sucker Punch που κάνει εδώ στην πραγματικότητα δεν είναι πραγματικό σφάλμα, όλα είναι τουλάχιστον τόσο καλά όσο αυτό ενός συγκρίσιμου ανταγωνιστή, το συνηθισμένο. Το ποιος είναι ούτως ή άλλως αυτό το είδος παιχνιδιού, να μην αποκτήσετε πραγματικά δεν είναι μια βιώσιμη δικαιολογία για αυτό το μαργαριτάρι. Εκτός κι αν μπορεί να κερδίσει τους Σαμουράι και την αρχαία Ιαπωνία, οπότε τίποτα απολύτως… αλλά και εσείς οι τρεις πρέπει να το δοκιμάσετε.

Τι είναι το Ghost of Tsushima; Μια περιπέτεια δράσης ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται στη φεουδαρχική Ιαπωνία.
Πλατφόρμες: PS4
Δοκιμασμένο σε: PS4 Pro
Προγραμματιστής / Εκδότης: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Ελευθέρωση: 17 Ιουλίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα