ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ: ΕΚΔΗΛΩΣΗ ANIME ΣΤΗΝ BANDAI NAMCO

Τις προάλλες, η δραστηριότητά μου ως Δημοσιογράφος, με οδήγησε πίσω στη γενέτειρα του θρυλικού ποιητή Johann Wolfgang von Goethe, τη Φρανκφούρτη του Μάιν. Είχε προσκληθεί από την Bandai Namco Entertainment να δημιουργήσει ένα Anime Showcase. Ο Publisher μας έδωσε τη δυνατότητα να παίξουμε τους ακυκλοφόρητους τίτλους του Anime, να βγάλουμε ένα πρώτο συμπέρασμα και να αποφασίσουμε αν αξίζει τον κόπο να μπει ο εν λόγω τίτλος στο hype train. (Εδώ είναι το υποχρεωτικό ένθετο σφυρίχτρα τρένου)

Μεταξύ άλλων, είχα την ευκαιρία να δω τον τίτλο του ποδοσφαίρου Arcade που ανακοινώθηκε πρόσφατα, Καπετάν Τσουμπάσα , και το πρώτο επίσημο προ-δοκιμή τύπου-Build. Ταίριαστα υπήρχε και η φανέλα της πρωταγωνίστριας για δώρο, φοβερή! Συνολικά, είχα περίπου πέντε ώρες για να δοκιμάσω πέντε τίτλους και δεδομένου ότι δεν είχα κάποιους σε ένα Demo που διήρκεσε περισσότερο από 15 λεπτά, είναι επομένως δύσκολο να βγάλω συμπέρασμα. Ωστόσο, δεν θέλω να μοιραστώ μαζί σας τις εντυπώσεις μου!

One Piece: Pirate Warriors 4

Σε δύο μήνες φαίνεται να είναι το επόμενο μέρος της σειράς Pirate Warriors: One Piece: Pirate Warriors 4. Όπως είναι χαρακτηριστικό της σειράς παιχνιδιών, ο τέταρτος κλάδος ως Beat – ‘em-up. Με την πρώτη ματιά, δεν έχει αλλάξει τόσο πολύ σε σχέση με το προηγούμενο. Αλλά ερχόμαστε πρώτα στο περιεχόμενο των Αγώνων: τι έχω παίξει ποτέ;

Στη διάρκεια περίπου 15 λεπτών Session, μου επετράπη να μυρίσω στο πρώτο Mission on Whole Cake Island. Χωρίς να ελεγχθεί η έκπληξή μου, ήμουν ο πρωταγωνιστής, ο Monkey D. Luffy, του anime, αλλά αντίπαλός μου η Charlotte Katakuri, οι γνώστες του οποίου θα είναι ένα γνώριμο πρόσωπο. Στο τελικό παιχνίδι μπορείτε να παίξετε φυσικά το θρυλικό ψάθινο καπέλο, αλλά και άλλοι πειρατές, όπως η Big Mom ή η Kaido, για τις μάχες θα είναι διαθέσιμοι.

Εκτός από το κλασικό Button-Mashing, υπήρχαν πολλά να κάνουμε κατά τη διάρκεια των 15 λεπτών. Δυστυχώς, η οθόνη ήταν τόσο γεμάτη που ήταν δύσκολο να βρω το δρόμο μου. Ο τίτλος φαινόταν πολύ ελκυστικός οπτικά, και επίσης οι υπερβολικοί σκηνοθετημένοι συνδυασμοί, που ήταν ο χαρακτήρας μου, ήταν όμορφα σχεδιασμένοι, αλλά σε συνδυασμό με το γρήγορο παιχνίδι και τις αισθητές δεκάδες χιλιάδες μονάδες στην οθόνη, υπέφεραν από τον εγκέφαλό μου, αλλά λίγο μια πληροφορία Υπερδοσολογία.

Για να είμαι ειλικρινής, I Beat ‘em ups, αλλά όχι πραγματικά, γι' αυτό μπορώ επίσης να συγχωρήσω το συμπέρασμά μου, μόνο με μια ελαφρώς υποκειμενική Σημείωση. Συνολικά, αυτό νομίζω Ενα κομμάτι Οι θαυμαστές σίγουρα θα απολαύσουν την τέταρτη παραλλαγή του Pirate Warriors σειρά θα είναι, ειδικά αφού η προσοχή στη λεπτομέρεια ακόμα και για αρχάριους του One Piece σαν εμένα, είναι αναγνωρίσιμη. Προσωπικά, δεν μπορούσα να προβλέψω το παιχνίδι, ωστόσο, τι δεν θα έπρεπε να είναι, δεδομένου ότι η εμπειρία μου με τα Anime των οποίων δεν ξεπερνά τα 50 ακολουθούν την επωνυμία, εκπλήσσοντας, τελικά, το Anime έχει πλέον περισσότερα από 900 επεισόδια.







My Hero One’s Justice 2

Ο πρώτος My Hero Academia η εφαρμογή είναι ακόμα στο κεφάλι μου μαυρισμένη. Στη συνέχεια, στα τέλη του 2016, ο τίτλος ήταν μια από τις πιο γνωστές σειρές κινουμένων σχεδίων στο ιαπωνικό δωμάτιο, και επίσης πολλοί άνθρωποι από το περιβάλλον μου που έχουν με anime και τίποτα άλλο στο καπέλο, άρχισαν να ενδιαφέρονται . Φυσικά, δεν άργησε να εμφανιστεί το πρώτο βιντεοπαιχνίδι στην αγορά, και είναι σπάνιο δύο χρόνια αργότερα, στο My Hero One’s Justice. Για το γούστο μου μια ελαφρώς ανέμπνευστη υλοποίηση των Ιαπωνικών επιτυχιών. Το Story Mode δεν πρόσφερε σχεδόν τίποτα ενδιαφέρον για τους λάτρεις της σειράς και επίσης το σύστημα μάχης ήταν πολύ απλό και δεν είχε αρκετή ουσία για να παρακινήσει μακροπρόθεσμα. Για μένα ως λάτρης του παιχνιδιού που αγωνίζομαι με τον εαυτό μου αποκαλείται απογοήτευση σε βάθος. Μια ώρα, είχα χρόνο να πείσω τον εαυτό μου ότι ήταν μέρος του Two κομμάτια, τα λάθη του πρώτου.

Έχω παίξει το Versus Mode ενάντια στο AI. Για να επιλέξετε από μερικά γνωστά πρόσωπα του anime, αλλά και χαρακτήρες που μόλις πρόσφατα στη σειρά κινουμένων σχεδίων, και να αναγνωρίσετε μέχρι τώρα μόνο για τους αναγνώστες του Manga ήταν. Δυστυχώς, οι ανησυχίες μου, και το σύστημα μάχης έχει αλλάξει ελάχιστα, σχεδόν δεν έγινε πραγματικότητα, αλλά. Η λίστα Μετακίνηση δεν αντιπροσωπεύει τους συσχετισμένους χαρακτήρες αρκετά στενά, αλλά προσπαθεί να βελτιωθεί μέσω της καινοτομίας. Επιπλέον, όπως και στο πρώτο μέρος, μπορεί να προσφέρει πολύ λίγη πολυπλοκότητα για να μπορέσετε να γίνετε σοβαρός ανταγωνιστής στο είδος του Fighting Game. Ειδικά δεδομένου ότι δεν υπάρχει κανένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό είναι, αυτό My Hero One’s Justice 2 να δείξει για αυτό έχει.

Για μένα μένει μόνο να ελπίζω ότι η λειτουργία Story έχει να προσφέρει αρκετά ενδιαφέροντα για να τους κρατήσει στο Ball. Το Versus Mode είναι απλό για το γούστο μου, να είναι ανταγωνιστικό κάτι που θα έρθει μακροπρόθεσμα κίνητρα του τίτλου που προορίζονται να βλάψουν.







One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Όχι για πολύ, τότε μπορεί να μην αυτοκυριαρχούμε και ο ανίκητος ήρωας Σαϊτάμα… Τι; Παίζουμε το όνομα One Punch, δεν δίνεις καθόλου; Σωστά, μάλιστα! Σε όλη την ιστορία μπορούμε να ελέγξουμε, δηλαδή τους δικούς μας δημιουργημένους ήρωες. Σε αντίθεση με τις προσδοκίες μου, δεν σχεδιάζουμε τους πρωταγωνιστές του anime, αλλά μια λευκή πλάκα. Μια δροσερή ιδέα, γιατί μια ιδιαίτερα μεγάλη δύναμη της ιαπωνικής σειράς κινουμένων σχεδίων, το World Building είναι. Είναι λοιπόν για τον ήρωά μας να διεκδικεί και κουραστικές τάξεις, μέχρι να αντιμετωπίσετε μεγάλους κινδύνους.

Ταυτόχρονα με την πλοκή της σειράς, αφού παίζουμε τη δική μας ιστορία, η οποία διασταυρώνεται σε ορισμένα σημεία με αυτή του anime. Τον τίτλο του για να μετακινηθεί με τον ήρωά του σε ανοιχτούς χώρους ενός Πελάτη στον άλλο, και να κάνει τα καθήκοντά του. Ενδιάμεσα, κέρδισες τον απατεώνα, με τον τρόπο. Δεν είναι μόνο η υπόθεση του ονόματος του, αλλά και το σύστημα μάχης έχει ένα Twist, που κάνει τον τίτλο για μένα πολύ πιο ενδιαφέρον.

Οι επιλογές για τους παίκτες είναι παρόμοιες με αυτές σε οποιοδήποτε άλλο Fighting Games, η διαφορά στα άλματα είναι αυτή One Punch Man: A Hero Nobody Knows σχεδιασμένο, να είναι αμυντικό για να παίξει. Πώς ακριβώς εννοώ; Λοιπόν, όποιος ξέρει το Anime ξέρει είναι σίγουρο ότι ο Saitama, ο ήρωας που νικά τα πάντα με ένα χτύπημα. Και αυτό ακριβώς έχει γίνει σε έναν Μηχανικό. Σε ορισμένες από τις συγκρούσεις ο χαρακτήρας μας είναι σημαντικά πιο αδύναμος από τον αντίπαλό του, λόγω της ανάγκης να περιμένω σε άλλους ήρωες κατά τη διάρκεια του αγώνα, έπρεπε να είμαι προσεκτικός για να αποφύγω όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά τη ζημιά. Εκτός από τις αφίξεις των ηρώων, υπάρχουν και κάποια γεγονότα, όπως φυσικές καταστροφές, που μπορούν να επηρεάσουν την πορεία των μαχών. Αυτό που με ενόχλησε λίγο είναι τα ξεπερασμένα γραφικά, τα οποία δεν είναι το έτος 2020 για να συναντήσω.

Για να είμαι ειλικρινής, ήταν One Punch Man: A Hero Nobody Knows έως ότου το Anime Showcase δεν είναι ακόμα στο Radar μου, αυτό που είναι το καινοτόμο Gameplay Design, ωστόσο, σίγουρα έχει αλλάξει. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι το υπόλοιπο του παιχνιδιού, οι ώρες αισθάνονται σαν το πρώτο!







Sword Art Online: Alicization Lycoris

Sword Art Online ήταν το πρώτο μου Anime, και παρόλο που από τη δεύτερη σεζόν ήμουν κυρίως απογοητευμένος, έχω δώσει μια ευκαιρία στο τρίτο. Ευτυχώς γιατί αλλιώς θα είχα τον νέο τίτλο Sword Art Online: Alicization Lycoris λίγο έως καθόλου σεβασμό. Το παιχνίδι ρόλων λέει την πλοκή για το τρέχον Arc: Alicization. Phew, τι χαίρομαι που δεν μπορεί να προφέρει αυτό το όνομα. Η επιλογή μιας αποστολής στην οποία μου επέτρεψαν στον εικονικό κόσμο του Κάτω Κόσμου να εξερευνήσω, ή μια μάχη με το αφεντικό ενάντια στην Αλίκη, μια ανταγωνιστή και αργότερα σύντροφο του ήρωά μας, Κιρίτο, στάθηκε δίπλα μου.

Ανεξάρτητα από την εξερεύνηση ή τη μάχη, η πολυπλοκότητα όλων των πιθανών συστημάτων και των μηχανικών παιχνιδιών μου έκανε το κεφάλι να καπνίσει. Ούτε το παρεχόμενο Cheat-Sheet, με μια σύντομη περιγραφή των στοιχείων ελέγχου, δεν μπόρεσε να με βοηθήσει. Πετάχτηκα να έχω κάνει στο Demo χωρίς Tutorial, σχεδόν αυθαίρετα στο παιχνίδι, με έκανε να μην γίνομαι πιο εύκολος. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε πραγματικό χρόνο και μπορούν να διακοπούν για να δώσουν εντολές στους συντρόφους του. Ποιους γνωρίζουν Παιχνίδια αυτού του τύπου, εννοώ εσένα, Εποχή του Δράκου, ξέρει ότι υπάρχει ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, σε τέτοιες περιστάσεις, να βρεις τον δρόμο σου.

Μετά από λίγο καιρό, είχα περίπου μια ιδέα για το τι κάνω, οπότε τολμώ να πάω στο boss fight. Αυτό ήταν όμορφα σκηνοθετημένο και ήταν το Αντίστοιχο του anime. Κατ 'αρχήν, μπόρεσα να πείσω το βιντεοπαιχνίδι στον τομέα της οπτικής πλήρους. Ο αγώνας ήταν αρκετά δύσκολος, που μάλλον εντοπίζεται σε μεγάλο βαθμό από άγνοιά μου. Γενικά, είχα όλη την ώρα την αίσθηση ότι δεν θα πάω στο παιχνίδι και όχι το αντίστροφο. Τέλος, δεν μπορώ να ζητήσω ένα Demo, σε μένα όλους τους μηχανικούς μέσα σε λίγα λεπτά για να διδάξω, από την άλλη πλευρά, δεν ασχολήθηκα, επομένως, η δυνατότητα να μου γίνει εντελώς η εμπειρία. Επειδή είμαι αρκετά προσεκτικός με την κρίση μου, αλλά θα με έγερνα έξω από το παράθυρο και θα ισχυριζόμουν ότι ο τίτλος έχει πολλά να προσφέρει, αν ασχοληθείς μαζί του.







Καπετάν Τσουμπάσα

Πώς λες τόσο όμορφη; Το καλύτερο για το τέλος! Και ακριβώς όπως ήταν για μένα κατά τη δοκιμή των βιντεοπαιχνιδιών Bandai Namco Entertainment. Ποιος δεν ξέρει τον καπετάν Τσουμπάσα; Και όχι, δεν εννοώ kicker, και αλίμονο να το έχει μπερδέψει κανείς από εσάς! Καπετάν Τσουμπάσα είναι ίσως το πιο διάσημο ποδοσφαιρικό Anime, και ήταν επίσης στη δεκαετία του '80, ιδιαίτερα στη Γερμανία πολύ δημοφιλές. Με ένα Reboot από το 2018, οι ποδοσφαιρικές σειρές κινουμένων σχεδίων, τολμώντας τη σημερινή νεολαία και γι' αυτό δεν έφταναν, υπάρχουν ως συνέχεια φέτος, ένα ιδιωτικό παιχνίδι για το Anime, το οποίο ασχολείται με την άνοδο του Tsubasa Oozora από τον σχολικό αθλητισμό στο επαγγελματικό πρωτάθλημα.

Είχα την ευκαιρία με μία από τις δύο ομάδες να παίξω είτε ενάντια στο AI, είτε με τις φιλικές PR επαφές του Publisher. Εναλλακτικά, θα μπορούσα να αποφασίσω μεταξύ της Ακαδημίας Toho και της Γυμναστικής Σχολής Nankatsu, η τελευταία σχολή έχει το όνομα Tsubasa Oozora που δίνει στις δικές της τάξεις. Καθένας από τους παίκτες έχει τις δικές του ενεργητικές και παθητικές ικανότητες, οι οποίες έχουν αντίκτυπο στο στυλ παιχνιδιού. Υπάρχουν επίσης σύνθετες κινήσεις, οι οποίες περιλαμβάνουν περισσότερους από έναν παίκτες, και έτσι μπορούν να εκτελεστούν αρκετοί παίκτες. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό! Τυπικό για το άθλημα, πρόκειται να βάλει την μπάλα στο γκολ. Έτσι, η ροή του παιχνιδιού από τη βασική αρχή είναι σε τίτλους πολύ παρόμοιους με άλλα ποδόσφαιρα.

Μεγάλη διαφορά είναι, όμως, αλλά σε κάθε περίπτωση η τελείως υπερβολική σκηνοθεσία. Όποιος γνωρίζει το Anime ξέρει τι αναφέρω. Οι μπάλες που πυροβολούνται από δύο παίκτες ταυτόχρονα, ο παίκτης, ο ακροβάτης ακριβώς ανάμεσα στις βολές, δύσκολα θα ήταν πιο μπανάλ. Πράγμα που δεν σημαίνει ότι αυτό είναι κάτι κακό, αντίθετα, αυτό ακριβώς με έπεισε για τον καπετάν Τσουμπάσα. Και αυτό το Exaggerated δεν σταματά τον αντίκτυπο του παιχνιδιού. Τίποτα από τα παραπάνω δεν αφορά μια σειρά, αλλά ένα «κανονικό» παιχνίδι για τους παίκτες.

Αν έπρεπε να παραθέσω το τετράδιό μου, θα ήταν το συμπέρασμά μου μόνο από καθαρά συνώνυμα της λέξης διασκέδαση, αλλά δυσκολεύομαι να διατυπώσω τον εαυτό μου από αυτή την άποψη, διαφορετικός. Ο τίτλος του Arcade δεν με έδεσε χωρίς λόγο μέχρι το τελευταίο λεπτό στην καρέκλα μου. Η αρχή του παιχνιδιού είναι διασκεδαστική και η έξυπνη σχεδίαση θέτει τα θεμέλια για ένα σύστημα που μπορεί να επωφεληθεί πάρα πολύ από την ποικιλία των παικτών και των δεξιοτήτων. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι η Bandai Namco Entertainment, σε αντίθεση με τον ανταγωνισμό, η βάση παικτών για μια ποικιλία ποδοσφαιριστών στο ταμείο ζητά, τότε μπορεί Καπετάν Τσουμπάσα μια θέση στη συλλογή παιχνιδιών μου για να είμαι σίγουρος.







ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Το Anime Showcase μου έδειξε για άλλη μια φορά τι έχει η Bandai Namco Entertainment τα πάντα στο Κατάστημα, και αυτό είναι που μπορούμε να περιμένουμε φέτος με ανυπομονησία. Υπήρχαν βέβαια κάποιοι τίτλοι που προσωπικά με έπεισαν λιγότερο, παρά για τους άλλους. Στη συνομιλία με άλλους δημοσιογράφους επί τόπου, αλλά και εμένα, για άλλη μια φορά ξεκαθαρίζω ότι τα πνεύματα, ιδιαίτερα γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια, παίρνουν διαζύγιο.