Dragon Ball Z: Kakarot στο τεστ

Το Dragon Ball επιστρέφει! Μετά από μια μακρά αναμονή για τους θαυμαστές του cult anime μέχρι στιγμής, Dragon Ball Z: Kakarot εμφανίστηκε και έτσι και το πρώτο πλήρες παιχνίδι ρόλων για την ομώνυμη ιαπωνική σειρά κινουμένων σχεδίων. Τέλος, επειδή στο παρελθόν, το σκηνικό του παιχνιδιού κοιτούσε γύρω, το Dragon Ball Franchise είναι πολύ λιτό. Επιπρόσθετα Dragon Ball FighterZ Δεν υπήρχε σχεδόν τίτλος καταναλωτή, καθώς και κριτικοί και έτυχε καλής υποδοχής. Όσοι δεν ενδιαφέρονται για τα κλασικά Fighting Games, κοίταξαν μέσα από τα δάχτυλα. Με Dragon Ball Z: Kakarot προσπάθησε ο προγραμματιστής CyberConnect2 , το νέο παρακλάδι αυτού είναι ένα κενό που πρέπει να καλυφθεί. Είτε τα καταφέρνεις;

Επίπεδο Νοσταλγίας πάνω από 9000

Όπως είναι χαρακτηριστικό των περισσότερων παιχνιδιών Dragon Ball, Dragon Ball Z: Kakarot στο ομώνυμο Anime. Η μεγάλη διαφορά, που έχει τους περισσότερους παίκτες εξοικειωμένους με το θέμα, καθώς και το ένα ή το άλλο παιχνίδι που παίζεται, είναι ότι η νέα προσέγγιση ασχολείται πολύ πιο ολοκληρωμένη με το πρότυπο δράσης. Έτσι, για παράδειγμα, είναι χαρακτήρες που λαμβάνονται από Dragon Ball Z , αν δεν γνωρίζει καθόλου, αλλά μόνο έναν μικρό δευτερεύοντα ρόλο σε αυτό το έργο, ή ακόμα και την προέλευσή του στο παλιό πρωτότυπο του 1986. Επίσης με τα αναμνηστικά, οι προγραμματιστές δείχνουν παλιές σκηνές της ιαπωνικής σειράς κινουμένων σχεδίων, που εξηγούν το φόντο όλων των χαρακτήρων και η σχέση τους μεταξύ τους πιο στενή. Για τους θαυμαστές, μια ευπρόσδεκτη έκπληξη, ειδικά από τη στιγμή που τραβήχτηκε, θυμηθείτε να παρέχετε τιμές για τις σκηνές που πρέπει να δείτε. Καθαρή νοσταλγία. Επιπλέον, πολεμάτε στο πλευρό των Z-warriors όχι μόνο στο γνωστό Freeza over, αλλά και σε όλους τους ανταγωνιστές, για να προσφέρετε αυτό που έχει το Anime. Μικρός: Dragon Ball Z: Kakarot αφηγείται την ιστορία γύρω από τους Z-warriors από την αρχή μέχρι το τέλος.

Χαρακτηριστικό για τις ιαπωνικές σειρές κινουμένων σχεδίων του κάτι το «δικό σου» Χιούμορ είναι, φυσικά. Ο λόγος είναι υπερβολικός από το μέρος, κιτς σκηνές, αυτό που είναι γνωστό στους γνώστες του προτύπου. Θα υποστήριζα ότι ο παράγοντας της νοσταλγίας παίζει μεγάλο ρόλο στο πώς παίρνετε την πλοκή. Σαφώς, επική η ιστορία του πιο δυνατού πολεμιστή είναι το 11. Σύμπαν, σε κάθε περίπτωση, αλλά στις μέρες μας είναι σημαντικά υψηλότερο επίπεδο Αφήγησης με τον συνηθισμένο τρόπο. Όσοι ελπίζουν σε μια αδιάβροχη ιστορία, που έχει άφθονο βάθος, βρήκαν στο νέο παιχνίδι ρόλων της σειράς Dragonball, όχι αυτό που ψάχνει.







Διαφορετικές διαστάσεις, ίδια ποιότητα

Οι φωνητικές σκηνές μπορούν να είναι είτε σε Αγγλικά είτε Ιαπωνικά. Και στις δύο περιπτώσεις, αυτό φρόντισε Bandai Namco Διασκέδαση ευτυχώς το αρχικό ηχείο στη βάρκα για να πάρει. Αυτό σημαίνει αντίστροφα ότι ο ήχος φέρνει πολύ υψηλή ποιότητα. Κρίμα, βέβαια, που δεν υπάρχει αγγλική μεταγλώττιση, ωστόσο, είμαι της άποψης ότι η ατμόσφαιρα με τους γιαπωνέζους είναι καλύτερη. Έχει σωθεί και σε παράπλευρες αποστολές, αυτές παρέμειναν, δηλαδή unvertont. Αυτό που μου άρεσε με τη σειρά μου είναι η μουσική. Δεν είναι τίποτα το εξαιρετικό, αλλά με τα νέα πρωτότυπα κομμάτια δεν σας κάνει τίποτα κακό.

Η συναρπαστική ατμόσφαιρα, ειδικά στα cutscenes στο προσκήνιο. Αφενός, η ελαφρώς υπερβολική δράση, αφετέρου, το γεγονός ότι οι σκηνές ήταν εν μέρει τραβηγμένες πάνω από 1:1 από το Anime. Για μένα σκέτη χήνα: Ο αγαπημένος μου ήρωας πίσω με μια νέα στρώση μπογιάς μπροστά στην οθόνη. Και το καλύτερο είναι ότι όχι μόνο ο Goku, αλλά και ένας μεγάλος αριθμός συντρόφων και αντιπάλων του μπορεί να παίξει.

Οπτικά εγώ Dragon Ball Z: Kakarot με πλήρη πεποίθηση. Αυτό που με την πρώτη ματιά μειώνει τα όμορφα και επίπεδα έργα, εξελίχθηκε γρήγορα σε μια στυλιζαρισμένη εμπειρία, που αποτυπώνει καλά την ατμόσφαιρα του anime. Στην αρχή ήμουν λίγο απογοητευμένος, επειδή η ποιότητα των γραφικών ήταν αρκετά από Dragon Ball FighterZ είναι διαφορετικό, ωστόσο, είμαι γρήγορος με το απλό Artstyle θερμάνθηκε. Γενικά, το επίπεδο της λεπτομέρειας ήταν πολύ εντυπωσιακό, αν σκεφτεί κανείς ότι είναι τελικά ένα πολύ μειωμένο στυλ.

Αυτό που με εξέπληξε ήταν η ποιότητα των κινούμενων σχεδίων κατά τη διάρκεια των cutscenes. Πολύ συχνά δουλεύτηκε για σεκάνς με υπερβολική κίνηση, για τις οποίες είναι γνωστά τα 2D animations. Το έχει αναβαθμίσει κάποιες από τις σκηνές οπτικά, πάλι, πολύ. Ειδικά τα πρόσωπα ήταν πολύ κινούμενα, αγαπησιάρικα.







Gameplay, που έπεισε;

Δεν σας πιάνουν απλώς ανάμεσα σε σεκάνς, αλλά το οδηγείτε κυρίως στους διάφορους πλανήτες που υπάρχουν για να εξερευνήσετε για το πάρτι των Ηρώων μας. Για έναν Ανοιχτό Κόσμο, δεν μπορείς να μιλήσεις, γιατί θα έλεγα ότι η ιδέα του να ισχυριστείς ότι οι «Ανοιχτές Περιοχές» θα ήταν πιο κατάλληλη. Αν και μπορείτε να κινηθείτε ελεύθερα στον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά χωρίζεται σε πολλά τμήματα, τα οποία χωρίζονται από την κλασική μπάρα φόρτωσης. Αυτές οι περιοχές, ωστόσο, ήταν πολύ μεγαλύτερες από ό,τι νόμιζα για μένα, οπότε υπάρχουν πολλά να δούμε. Δυστυχώς, οι ενότητες δεν είναι συμπληρωμένες, αλλά δεν είναι μόνο το Visual, αλλά και το Περιεχόμενο. Κυρίως, υπάρχουν απλώς νέοι χαρακτήρες με παράπλευρες αποστολές και αυτοί, επιπλέον, δεν είναι σε μεγάλο βαθμό ενδιαφέροντες. Είναι όμορφα, παλιά πρόσωπα να τα ξαναδούμε ή να συναντηθούμε και οι εργασίες που συνέβησαν στο Anime, ωστόσο, το μεγαλύτερο όριο εκτός από τις δραστηριότητες στις τυπικές αποστολές «Get me this, bring me that». Παρ 'όλα αυτά, μένει να πολεμήσουμε ο πρωταγωνιστής μας δεν γλιτώνει!

Αν κάποιος εμπλακεί σε μονομαχίες, το σύστημα μάχης είναι παρόμοιο με τα προηγούμενα παιχνίδια 3D-Beat-’em-Up, τη σειρά Dragonball των τελευταίων ετών. Ανάλογα με τον ισχυρισμό του παίκτη, τα επιχειρήματα είναι επίσης αρκετά προκλητικά. Όποιος είναι αδέξιος συνδυάζει επιθέσεις και ικανοποιεί τέσσερις διαφορετικές ειδικές ικανότητες, θα έχει μέχρι το τέλος της διασκέδασης του. Προσωπικά, είμαι της άποψης ότι η μάχη δεν είναι περίπλοκη, θα ήταν, τι εννοείτε, ότι δεν είμαι ο εαυτός μου. Αν και οι περισσότεροι αντίπαλοι, με τον καιρό, γίνονται πολύ προβλέψιμοι, παρόλα αυτά, δεν σταμάτησα ποτέ να ανυπομονώ για το επόμενο boss fight. Η μεγαλύτερη διαφορά με τα άλλα Fight είναι ότι το αφεντικό για να σύρει μάχες σε πολλά επίπεδα, τα οποία έχουν επίσης τα δικά τους μοτίβα επίθεσης, καθώς και οι αρχικές δυνατότητες διαφέρουν. Θα εμπλακείτε συχνά σε μικρές καταστάσεις Bullet-Hell, αυτό που μου άρεσε πολύ. Συχνά έχω πιάσει τον εαυτό μου να κάνει ότι είμαι εξίσου ενθουσιασμένος όπως στο παρελθόν στο Anime.







Μερική απασχόληση: Σεφ

Για να ανακτήσει τις καταστροφικές επιθέσεις, υπάρχει η δυνατότητα Αντικειμένων σε μάχη. Αυτά είναι διαθέσιμα σε όλα τα είδη των σχημάτων, όπως μια θεραπεία ή μερικές φορές ως μια προσωρινή αναβάθμιση κατάστασης. Για να το πάρετε στα χέρια σας, πρέπει να κάνετε τις δευτερεύουσες αποστολές του παίκτη ή να κάνετε επαναφορά. Αυτή η διαδικασία χωρίζεται βασικά σε δύο μέρη: Το μαγείρεμα και την προμήθεια των συστατικών. Το τελευταίο μπορεί να ληφθεί είτε με ψάρεμα είτε με κυνήγι ζώων. Έχετε μαζέψει τα υλικά σας, είναι ένα ταξίδι με κορδόνι στην επόμενη φωτιά ή, εναλλακτικά, στη δική σας κουζίνα. Σε αντίθεση με το Get of the συστατικά, το μαγείρεμα από μόνο του δεν είναι επέκταση του παιχνιδιού – αν και πρέπει να πούμε ότι ούτε τα ψάρια ούτε οι υπόλοιπες επιλογές για τον παίκτη είναι τρομερά συναρπαστικά.

Επιπλέον, μπορείτε να επισημάνετε τις δικές σας τιμές κατάστασης από το λεγόμενο Soul στο Community Board του για επέκταση. Σύμφωνα με το ΔΣ τα αποτελέσματα, ο αντίκτυπος στους παίκτες ποικίλλουν. Θέλετε, για παράδειγμα, καλύτερα μπόνους για το μαγείρεμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα αντίστοιχα σήματα ψυχής με τις καλύτερες τιμές για αυτό. Τα σήματα αντιπροσωπεύουν τους χαρακτήρες που συναντάτε στην πορεία της ιστορίας. Μερικά από αυτά τα σήματα πρέπει να κερδηθούν μέσω δευτερεύουσες αποστολές ή άλλες παρακάμψεις. Θέλετε να κάνετε έναν παλιό εχθρό στους συμμάχους, μπορείτε να τον αναβιώσετε με τα Dragon Balls ξανά και μετά στις δικές σας τάξεις. Για να είμαι ειλικρινής, έχω βρει μεγάλη ευχαρίστηση στο σήμα Collecting of these soul, γιατί έχει να κάνει με αυτό, ακόμα και μετά από περίπου 35 ώρες παιχνιδιού λίγο.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Dragon Ball Z: Kakarot είναι μια νοσταλγική εμπειρία παιχνιδιού, που με οδηγεί στο τέλος, όχι απογοητευμένος. Οι συναρπαστικές σκηνοθετημένες μάχες, οι όμορφες περικοπές, και ειδικά η ακριβής αναπαραγωγή της δράσης, μπόρεσαν να με πείσουν πλήρως. Παρ 'όλα αυτά, θα ήθελα παίκτες, τι με ένα Dragon Ball στο καπέλο, μαντέψτε τον τίτλο με προσοχή για να απολαύσετε. Παρόλο που οι προσφορές παιχνιδιού για όσους έχουν το cult anime θα μπορούσαν να ρυθμιστούν ώστε να έχουν μια πολύ καλή περίληψη της ιστορίας γύρω από τους Z-warriors, αλλά, ωστόσο, είναι Dragon Ball Z: Kakarot ξεκάθαρα στους Θαυμαστές του παρελθόντος και στους νοσταλγούς του σήμερα. Επιπλέον, οι δυνατότητες παιχνιδιού δεν επαρκούν από μόνες τους, αλλά απλώς για να δώσουν μια σαφή σύσταση από την πλευρά μου. Ποιος παιχνιδιάρικα να Dragon Ball προ-κουμπιά θέλουν, χωρίς δεκάδες συνέπειες του anime να αναθεωρήσουν, αν και του διασκεδάζουν, αλλά σίγουρα δεν είναι το ίδιο με τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές του πρωτότυπου.

Τι είναι το Dragon Ball Z: Kakarot; Ένα παιχνίδι ρόλων Dragon Ball Z Open-World Action, το οποίο είναι η πλοκή του anime ακολουθεί.
Πλατφόρμες: PC, PS4, XBox One
Δοκιμασμένο: Xbox One
Προγραμματιστής / Εκδότης: CyberConnect2 / Bandai Namco Entertainment
Ελευθέρωση: 17.Ιανουάριος 2019
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα