Predator: Hunting Grounds in the Test

Όλα έδειχναν τόσο καλά: δυνατό, σχεδόν σαν να ήταν φτιαγμένο για βιντεοπαιχνίδια. Ένα στούντιο που έχει το στοχευμένο Είδος των ασύμμετρων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες καθώς και την εμπειρία, όπως η φιλική προς τους θαυμαστές αλληλεπίδραση με εμβληματικά Franchises. Και ένας κινητήρας που μπορεί να θεωρηθεί ως «πέρα από την μομφή» σημαίνει. Αλλά τελικά, είναι Predator: Hunting Grounds , αλλά μόνο κατά μέσο όρο, το παιχνίδι έχει γίνει.

Ναί, Predator: Hunting Grounds για τους θαυμαστές του κυνηγού εξωγήινων, μια πραγματική γιορτή. Στην πυκνή, πράσινη ζούγκλα, θα πηδήξεις καθώς ο παντοδύναμος Yautja στις κορυφές των δέντρων, κάνει μια απελπισμένη Θυσία στα πόδια του, ο φόβος που μπορείς να τους δεις στη θερμική θέα του κράνους, κυριολεκτικά, με πολλές τακτικές δεξιότητα μετά την Πτώση, μόνο για να υλοποιηθούν το ένα μετά το άλλο με γιγάντια λόγχη με δόρυ, με τα κανόνια Plasma είναι σχεδόν άτομο, και να σκίσει το τελευταίο για να απολαύσεις τη σπονδυλική στήλη από το σώμα. Και αν πάει στραβά, ξεκινάς την αντίστροφη μέτρηση για την αυτοκαταστροφή και γυρίζεις, γελώντας, όλα σε ροζ ομίχλη και στάχτη, δεν μπορείς να κάνεις αρκετά γρήγορα. Πάντα συνοδεύεται από έναν υπέροχο ατμοσφαιρικό ήχο, και συνοδεύεται από πολλούς σεβαστούς καπέλο-Tippers στην πρωτότυπη ταινία από τη δεκαετία του '80.

Ακούγεται φανταστικό, σωστά; Η σύλληψη: Αν και όλα αυτά μπορούν να συμβούν και οι θαυμαστές είναι σίγουρα η μία ή η άλλη αίσθηση της αιτίας, τόσες πολλές από τις αδυναμίες στο Σχεδιασμό του Παιχνιδιού, συνολικά, για μια μέγιστη μέση συνολική εικόνα. Για παράδειγμα, επειδή η «μεγάλη εικόνα» είναι στην πραγματικότητα πολύ μικρή: Υπάρχουν στο Launch, μόνο τρεις Χάρτες και, επομένως, αποστολές, τα γονίδια είναι όλα εξαιρετικά γενικά και δεν προσφέρονται Highlights. Η αποστολή των στρατιωτών στοχεύει βασικά κάθε φορά να φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο μέρος του χάρτη για να κρατήσουν σε έναν υπολογιστή ή άλλο αντικείμενο για μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο το κουμπί δράσης πατιέται και τα ελάφια, μετά στο επόμενο σημείο. Εδώ, συναντά κανείς ξανά και ξανά στρατιώτες NPC, οι οποίοι μπορεί να είναι χωρισμένοι σε Heavies, Sniper και κανονικούς πεζούς. Πραγματικά επικίνδυνο για σένα να είσαι αλλά ποτέ – είσαι πολύ φτωχός για προστασία και απλά ηλίθιος. Αλλά στην πραγματικότητα, δεν πρέπει επίσης να είναι ούτε έξυπνοι ούτε επικίνδυνοι. Εξάλλου, η πραγματική τους λειτουργία, καθώς και οι αποστολές, είναι από μόνη της, δεν είναι άλλος από εσάς στις πάπιες, οι Predators heave. Αυτός (ή «αυτή», περισσότερα γι' αυτό αργότερα), είναι, τελικά, που πρέπει να φοβάστε. Τουλάχιστον θεωρητικά…









Μαθαίνοντας κάνοντας

Η θλιβερή αλήθεια είναι ότι ο πρασινόαιμος κυνηγός, συχνά σκοτώνει πολύ πιο εύκολα από ό,τι θα ήταν γι 'αυτόν να είναι άξιος. Η Εξισορρόπηση ήταν ξεκάθαρη σε βάρος του. Ήδη από την άποψη της καμπύλης εκμάθησης: Ενώ το παιχνίδι ως στρατιώτης, για να μείνει με την προοπτική του Εγώ, τα κοινά όπλα και τα σημεία διαδρομής είναι σχεδόν αναπόφευκτα Μαζί (μια ευκαιρία που χάθηκε από αμέλεια, ο προγραμματιστής, να απαιτεί από καιρό σε καιρό, να διχάζει το πράγμα θα το έκανε πολύ πιο συναρπαστικό) δεν αποτελεί έκπληξη, γρήγορα καλά από το χέρι πηγαίνει, το παιχνίδι ως Predator πολύ περισσότερο εγκλιματισμό. Οδηγεί από το 3ο Πρόσωπο για προσομοίωση θέασης – ένα καλό μέσο για την ανώτερη αντίληψή του και θα είστε ως επί το πλείστον χωρίς συγκεκριμένα σημεία διαδρομής και άλλη βοήθεια που πρέπει να κάνετε. Ακριβώς λόγω των διαφορετικών, από τα επιλεγμένα από τους στρατιώτες σημεία εισόδου σε κάθε χάρτη, εξαρτάται από τη διαίσθησή σας και την καλή αντιμετώπιση των ικανοτήτων του ίχνους της λείας σας. Και επίσης η ίδια η επίθεση πρέπει να μαθευτεί καλά. Υπολογίσατε λάθος τα αποθέματα ενέργειας και, επομένως, πρέπει πρόωρα στο καμουφλάζ της, ή απλώς πηδήξετε στη μέση καθαρά στην τετραμελή ομάδα και προσπαθήσατε σε μια τυχαία μάχη σώμα με σώμα τύχης, συνήθως πεθαίνεις πιο γρήγορα από ό,τι μπορείς να πεις «Δεν έχω χρόνο να αιμορραγεί.» Όσο δυνατός και επικίνδυνος θα έπρεπε να είναι, δεν είναι σε καμία περίπτωση ο Predator στο παιχνίδι. Πολύ αδύναμες οι επιθέσεις του για να είναι αναποτελεσματικές για να είναι καμουφλάζ. Επιπλέον, οι στρατιώτες μπορούν να φύγουν σε ορισμένα σημεία στους Χάρτες μπορεί να είναι νεκρά μέλη της ομάδας για να αναβιώσουν – αυτό που είναι εξίσου άδικο όσο ακούγεται.

Χρειάζεται άφθονη Άσκηση για να διαδώσει ως Αρπακτικό, τον φόβο και τον τρόμο. Το πρόβλημα: Ο μόνος τρόπος για να συλλέξετε αυτές τις εμπειρίες, παιχνίδια εναντίον άλλων παικτών. Ενώ το στοιχειώδες σεμινάριο σας εξηγεί τον έλεγχο και η κίνηση είναι ακόμα αρκετά καλή, η χρήση των βραχιόνων είναι πολύ μικρή. Έτσι, οι συναντήσεις με τα «πρώτα αρπακτικά παίρνουν» είναι συχνά μια κάπως ακούσια Κωμωδία. Για παράδειγμα, αν αυτό βουίζει σαν Eichkatzerl για να σπάσει ένα δέντρο πάνω-κάτω (τα κόκκινα σημάδια για εσάς δείχνουν τα πιθανά μονοπάτια, δεν θα πηδήξει αυτόματα από δέντρο σε δέντρο ή κατά μήκος της ανάβασης – που λειτουργεί πάντα τέλεια), αλλά θα πέσει με το κανόνι ώμου του στο Τίποτα σε πυροβολεί μπροστά στα πόδια.

Θέλετε να ζήσετε πραγματικά συναρπαστικές μονομαχίες, πρέπει να μπείτε σε ένα γήπεδο παιχνιδιού, το οποίο έχει ήδη μεγάλη εμπειρία. Όχι μόνο επειδή όλοι ξέρουν απλώς καλύτερα τι πρέπει να κάνουν – για παράδειγμα, ως στρατιώτης, με λάσπη για να RUB μέσω της υπέρυθρης κάμερας ενός Predator invisible (ένα ωραίο κλείσιμο του ματιού στην ταινία-το πρωτότυπο) – αλλά και επειδή οι στρατιώτες και οι Στη συνέχεια, το Predator μπορεί να εκμεταλλευτεί το καθένα ήδη στην κατηγορία και το σύστημα εξοπλισμού του παιχνιδιού, αφού έχετε ξεκλειδώσει τα κατάλληλα πράγματα.

Τα γεγονότα πίσω από αυτό: Οι στρατιώτες προσφέρουν τέσσερις κατηγορίες (επίθεση, αναγνώριση, ανιχνευτές και υποστηρικτές), το Predator των τριών (μαχητής, ανιχνευτής, Berserker). Εκεί διαφέρουν όχι μόνο εξωτερικά, αλλά και ως προς τα προσωπικά τους χαρακτηριστικά, όπως η ταχύτητα και η υγεία, καθώς και ως προς τον διαθέσιμο εξοπλισμό. Ενώ οι διαφορές στο Predator είναι ειλικρινείς, είναι αμελητέες, θα πρέπει να αναμιγνύονται με μια ανθρώπινη Ομάδα. Ωστόσο, μπορείτε απλώς να μην είναι ούτε από την αρχή, όλες οι κατηγορίες επιλεγμένων, ωστόσο έχετε πρόσβαση σε όλο τον εξοπλισμό, τα αντικείμενα ή τα προνόμια που μπορείτε να επιλέξετε, όπως π.χ. Μέχρι στιγμής, τόσο γνωστά και καλά: η άνοδος του επιπέδου κάνει τα Παιχνίδια για πολλούς παίκτες να έχουν νόημα από πολλές απόψεις: Κίνητρο, Συνεργασία κ.λπ. Εδώ, στην περίπτωση του Predator: Hunting Grounds αλλά το πρόβλημα είναι ότι μπορεί να είστε πολυάριθμοι, μερικές φορές ακούσια αστείοι, και σπάνια, έως ποτέ, ικανοποιητικές.

Μέχρι τότε, σίγουρα θα έχετε ήδη ξεκλειδώσει πολλά Loot Boxes – Ναι, υπάρχουν. Αλλά επιμελητήριο: Δεν υπάρχουν μικρο-συναλλαγές στον ορίζοντα. Το περιεχόμενο των κουτιών θα ήταν, αλλά πιθανότατα ήδη πολύ βαρετό. Περιλαμβάνουν, χωρίς εξαίρεση, οπτικά χαρακτηριστικά για τα όπλα ή τους χαρακτήρες σας. Τόσο οι στρατιώτες όσο και το Predator μπορούν να προσαρμόσετε πολλούς τρόπους. Στην περίπτωση του κυνηγού εξωγήινων, όχι μόνο το φύλο, αλλά και η πανοπλία, το δέρμα ή τα Predlocks (PREDator DreadLOCKS… καταλαβαίνετε; Πανέμορφο.) σε σχήμα και χρώμα μπορεί να διαφέρουν.









Είσαι μια άσχημη μαμά!

Για την τεχνική πλευρά του It All, οι προγραμματιστές αποφάσισαν για το Unreal Engine στην τελευταία Έκδοση. Τι μπορεί να πάει στραβά; Κάπως δείχνει. Όχι μόνο εμφάνιση Predator: Hunting Grounds από την αρχή μέχρι το τέλος της μικρής εντυπωσιακής από (Επίπεδα, μοντέλα χαρακτήρων, υφές ... το όνομα αυτό), έχει επίσης κατά καιρούς με Pop-Ups και πτώση ρυθμού καρέ για να πολεμήσει. Επίσης στο ερώτημα kolission, υπήρξαν, τουλάχιστον για λίγο, ενοχλητικά προβλήματα (τα φύλλα απέκρουαν τις βολές με το κανόνι ώμου).

Αυτό που μπερδεύτηκε με τα γραφικά, αλλά οι κυρίες και κύριοι του Illfonic από την Αμερική, με το Sound up: είναι απολύτως «στο σημείο». Ειδικά τα ηχητικά εφέ του Predator ταιριάζουν τέλεια και το απόλυτο στο «I’m in the movie mood» του advent. Από τον ήχο της όρασης, την εκτόξευση του κανονιού του ώμου μέχρι την αιματοχυσία του και μέσα από το Επίπεδο ως ολόκληρη την κραυγή της αίθουσας, αν θεραπεύσει… όλα ταιριάζουν.

Για να απολαύσετε από πρώτο χέρι την απόλαυση του Predator Sounds, πάρτε λίγο: δεν αποτελεί έκπληξη, η βιασύνη στο Play as a Predator είναι ιδιαίτερα μεγάλη, οι διαθέσιμες θέσεις είναι, αλλά τώρα τρεις φορές πιο σπάνιες από έναν στρατιώτη. αλλά το οδήγησε αμέσως μετά το Launch in the Matchmaking, ότι έπρεπε να περιμένω μισή ώρα για να παίξω ένα παιχνίδι ως Predator. Ως στρατιώτης, συχνά περίμενα αρκετά λεπτά πριν από την οθόνη του μενού για ένα παιχνίδι. Αλλά αυτό έχει βελτιωθεί στο μεταξύ, κάτι που έκαναν οι προγραμματιστές για να εφαρμόσουν γρήγορα τροποποιήσεις στο Matchmaking και μείωσαν τους χρόνους αναμονής. Καθώς αυτό εξελίσσεται περαιτέρω, εάν το χάσμα μεταξύ έμπειρων και νέων παικτών είναι βαθύτερο, αλλά χρειάζεται να δείξει, φυσικά, μόνο τον χρόνο. Τώρα μένει μόνο να ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές έχουν μια άποψη του γεγονότος ότι κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού ένας αγώνας για να βγει χωρίς συνέπειες. Συμβαίνει τόσο συχνά που έρχεται, αντί για το προγραμματισμένο ζευγάρι Αγώνων 4 VS 1 με μόνο τρεις ή δύο στρατιώτες. Αν κάποιος βγει από αυτό, μόλις πήγε στο έδαφος, ο κόσμος Ομάδα, κατά κανόνα, καμία ευκαιρία.







συμπέρασμα

Ω, πόσο ευχαρίστως θα έγραφα τώρα, ότι τελικά έσπασε η κατάρα του κακού Predator Verso ftungen. ότι Predator: Hunting Grounds είναι ένα καλό παιχνίδι και πρέπει να το αγοράσουν οι οπαδοί. Αλλά δεν μπορώ. Για ασήμαντο, το πεδίο εφαρμογής, κρίμα που η τεχνολογία είναι μισοψημένη, η Εξισορρόπηση. Ναι, το παιχνίδι έχει τις στιγμές του. Ναι, και με έκανε διασκεδαστικό να βιάζομαι λίγο νευρικά μέσα στη ζούγκλα, γιατί σίγουρα πέντε δευτερόλεπτα πριν από «όλες» αυτές τις χαρακτηριστικές λάμψεις σε μια κορυφή δέντρου έχω δει. Αλλά στο τέλος, τα πολυάριθμα σχεδιαστικά λάθη και οι ατέλειες της διασκέδασης σπάνε πολύ συχνά. Κρίμα.

Τι είναι το Predator: Hunting Grounds; Ένα ασύμμετρο Multiplayer Shooter με άδεια Predator.
Πλατφόρμες: PS4, PC
Δοκιμασμένο σε: PS4 Pro
Προγραμματιστής: Illfonic
Εκδότης
: Sony
Ελευθέρωση: 24 Απριλίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα