Phoenix Point – Έπαιξε

Ο Julian Gollop επέκτεινε το είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο κατά ένα σημαντικό franchise το 1994 με το παιχνίδι UFO: Enemy Unknown, τη σειρά XCOM. Το 2013, ο Βρετανός ίδρυσε την Snapshot Games, η οποία θέλει να «επιστρέφει στις ρίζες» με το δεύτερο παιχνίδι της, το Phoenix Point, και έτσι βασίζεται σε αποδεδειγμένες αρχές παιχνιδιού. Το στούντιο έχει συγκεντρώσει περισσότερα από 700.000 $ στον ιστότοπο crowdfunding Fig και επί του παρόντος σχεδιάζει να κυκλοφορήσει το παιχνίδι το καλοκαίρι του 2019. Οι προγραμματιστές ευτυχώς μου έδωσαν το τρίτο build που κυκλοφόρησε πρόσφατα για να κάνω μια προκαταρκτική αναφορά. Αλλά το Phoenix Point μπορεί να πείσει στην τρέχουσα κατάστασή του;

Η αρχή Altried-and-tested αναθεωρήθηκε και καταργήθηκε

Παρόμοια με τη σειρά XCOM, υποδύεστε έναν διοικητή που στέλνει την ομάδα του σε όλο τον κόσμο, μόνο που, σε αντίθεση με το εξωγήινο μοντέλο, ακόμη και η ιστορία παίζει ουσιαστικό ρόλο. Ο παίκτης ελέγχει ένα κελί του «Phoenix Point Project», ένας παγκόσμιος οργανισμός δημιουργήθηκε για να προστατεύσει την ανθρωπότητα. Μετά την απελευθέρωση του ιού Πανδώρα το 2022, αποδεκάτισε τον ανθρώπινο πληθυσμό μέχρι την τελευταία λεπτομέρεια, αφήνοντας μόνο λίγες κατακερματισμένες ομάδες να αμυνθούν ενάντια στον ιό. Πριν από περίπου ένα χρόνο, οι προγραμματιστές άρχισαν να δημοσιεύουν σύντομες ιστορίες για το παιχνίδι για να δημιουργήσουν το σκηνικό και την ιστορία.

Το Phoenix Point βασίζεται στην καθιερωμένη μηχανική XCOM και δεν ανακαλύπτει εκ νέου τον τροχό, ωστόσο ξεχωρίζει από τα άλλα παιχνίδια της σειράς όχι μόνο σε πολυπλοκότητα, αλλά και σε βάθος. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε δύο διαφορετικά μέρη, δηλαδή στη γεωσφαίρα και στις μεμονωμένες αποστολές.

Η γεωσφαίρα προσφέρει στον παίκτη μια άποψη της υδρογείου και της τρέχουσας παγκόσμιας κατάστασής της. Εδώ σχεδιάζετε όλα τα είδη των πραγμάτων ως διοικητής: Επιχειρήσεις, αποστολές ή κατασκευαστικά έργα. Ως παίκτης μπορείτε να παρακολουθείτε όλα τα συμβάντα και να δημιουργήσετε επαφή με άλλες φατρίες.

Υπάρχουν πολλά είδη αποστολών, αλλά όλα βασίζονται στην αλληλεπίδραση με άλλους ανθρώπους. Ως μέρος του Phoenix Point Project είστε υπεύθυνοι για τη μεσολάβηση μεταξύ των διαφορετικών φατριών, αλλά και την υποστήριξή τους στην άμυνα ενάντια στις εξωγήινες ορδές. Σαμποτάζ, διεισδύσεις, δολοφονίες, εξαγορές και άμυνες είναι όλα μέρος του σχεδίου. Ο παίκτης έχει επίσης την ευκαιρία να χτυπήσει πίσω, αλλά πρέπει να περιμένετε μεγάλη αντίσταση. Ακόμα κι αν τη στιγμή του άρθρου δεν υπάρχουν ακόμα όλα αυτά τα χαρακτηριστικά στο παιχνίδι, τα υπάρχοντα φαίνονται καλά εφαρμοσμένα και έτσι θέτουν γερές βάσεις για περισσότερα. Ακόμη και επιδρομές εναντίον των λεγόμενων εξωγήινων περιπατητών, γιγάντια πλάσματα τόσο μεγάλα όσο πόλεις, θα πρέπει να υπάρχουν στο τελικό παιχνίδι.





Αναθεωρημένη τεχνική σε αρχικό στάδιο

Όπως σε ένα τυπικό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, ελέγχετε μια μικρή ομάδα στρατιωτών σε κάθε αποστολή. Το παιχνίδι είναι turn-based, μόλις έρθει η σειρά του παίκτη, μετά οι εξωγήινοι. Οι ενέργειες μπορούν να εκτελεστούν μόνο με αρκετούς πόντους δράσης, εάν αυτοί εξαντληθούν, ο χαρακτήρας πρέπει να περιμένει μέχρι την επόμενη στροφή για να επηρεάσει ξανά το παιχνίδι. Οι στρατιώτες μπορούν να έχουν διαφορετικές τάξεις και ικανότητες. Παρόμοια με το XCOM, αναπτύσσονται περισσότερο όσο περισσότερο χρησιμοποιούνται και έχουν επίσης μεμονωμένα πλεονεκτήματα και αδυναμίες. Ανάλογα με το πώς προχωρά ο παίκτης και με ποια φατρία έχει να κάνει, αυτές οι πτυχές επηρεάζουν επίσης τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται η έρευνα του παίκτη ή τον εξοπλισμό που έχει στη διάθεσή του. Αργότερα θα είναι δυνατός ο συνδυασμός διαφορετικών τεχνολογιών διαφορετικών ομάδων.

Εκτός από τις συνήθεις αξίες, όπως πόντους υγείας, οι στρατιώτες έχουν και πόντους θέλησης που τους επιτρέπουν να χρησιμοποιούν ειδικές ικανότητες στο πεδίο της μάχης. Οι τάξεις περιλαμβάνουν τον Βαρύ, τον Τεχνικό, τον Στρατιώτη Θύελλας, τον Ελεύθερο Σκοπευτή και τον Εισβολέα. Κάθε μία από αυτές τις μονάδες παίζει διαφορετικά και επιτρέπει στον παίκτη να εξετάσει διαφορετικές προσεγγίσεις.

Οι ικανότητες των στρατιωτών δεν είναι μόνο πειστικές με τα αποτελέσματά τους, αλλά και με το γεγονός ότι μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο του παιχνιδιού μαζί τους. Γιατί στα πεδία μάχης στο Phoenix Point μπορείς να καταστρέψεις πολλά. Από μικρά σκεπάσματα μέχρι ολόκληρα σπίτια που καταρρέουν, όλα είναι μέσα. Αν και αυτό το χαρακτηριστικό δεν έχει ακόμη αναπτυχθεί πλήρως, το να βλέπεις έναν τέτοιο μηχανικό σε ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο είναι αναζωογονητικό και κάνει τον κόσμο του παιχνιδιού να φαίνεται πολύ πιο ζωντανός. Εκτός από τα οπτικά ελκυστικά εφέ, το Phoenix Point λάμπει και με το επίπεδο λεπτομέρειάς του, ακόμα κι αν μερικές φορές εξακολουθούν να κρύβονται θολές υφές, κάτι που σίγουρα οφείλεται στην τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού. Το μουσικό υπόβαθρο είναι τυπικό φαγητό και δεν ξεχωρίζει πολύ, αλλά τα ηχητικά εφέ είναι ως επί το πλείστον σχεδιασμένα με πολύ αγάπη και αισθάνονται πολύ αληθινά.

Δεν είναι τόσο καλή η τρέχουσα απόδοση του παιχνιδιού, εδώ θα πρέπει να γίνουν ακόμα μερικά ακόμα. Οι αντίπαλοι που μένουν ακίνητοι για δέκα λεπτά δεν είναι ασυνήθιστοι και έχουν συμβεί πολλές φορές ατυχήματα. Αλλά αυτό συγχωρείται στο Phoenix Point γιατί, όπως είπα, η κυκλοφορία δεν θα πραγματοποιηθεί μέχρι τα μέσα του καλοκαιριού του επόμενου έτους.







Επικίνδυνο, παραπλανητικό και όμως νόστιμο

Μόλις φτάσετε στο πεδίο της μάχης, θα το πάρετε, ανάλογα με την κατάσταση, με το διαφορετικούς αντιπάλους. Είτε υπερασπίζεστε τη βάση μιας φατρίας ενάντια σε μια ορδή εξωγήινων είτε τους επιτίθεται στη βάση τους, έχει μεγάλη διαφορά. Εάν βρίσκεστε σε άγνωστο έδαφος, μπορεί να συμβεί να σκοντάψετε πάνω από τον έναν ή τον άλλο εξωγήινο. Ωστόσο, ξέρουν πώς να αμυνθούν. Επειδή ένα από τα πιο αξιόλογα χαρακτηριστικά των Snapshot Games είναι ότι οι αντίπαλοι μπορούν να προσαρμόσουν το στυλ παιχνιδιού του διοικητή και να λάβουν τα κατάλληλα αντίμετρα, καθώς και να μεταλλάξουν με διαφορετικούς τρόπους. Αυτό αυξάνει επίσης τη δυσκολία στην πορεία του παιχνιδιού. Μπορεί λοιπόν να συμβεί εξωγήινοι να αντιδρούν σε μονότονες ενέργειες του στρατιώτη και να προσαρμοστούν για να βάλουν μια ακτίνα στον τροχό του. Για παράδειγμα, ένας εξωγήινος μπορεί να αναπτύξει μια ασπίδα για να τον προστατεύσει από απομακρυσμένες επιθέσεις ή να του δώσει μεγαλύτερη θωράκιση σε ορισμένες περιοχές του σώματος.

Προκειμένου να είστε προετοιμασμένοι ενάντια στις διάφορες μεταλλάξεις, οι προγραμματιστές έχουν καταλήξει σε κάτι ιδιαίτερο, επειδή έχετε τη δυνατότητα, παρόμοια με το Fallout με το V.A.T.S. Σύστημα, να επιλέγει μεμονωμένα μέρη του σώματος και να τα ιεραρχεί κατά τη λήψη . Με αυτόν τον τρόπο, ο διοικητής μπορεί να κάνει τις μάχες του ακόμα πιο ατομικές. Αφαιρείτε πρώτα τα πόδια για να μην μπορεί πλέον να κινηθεί ο εξωγήινος ή προτιμάτε το χέρι που μπορεί να σας επιτεθεί από απόσταση; Όλα αυτά είναι ερωτήματα που πρέπει να κάνει ο παίκτης στον εαυτό του εν καιρώ. Αλλά αν ένας στρατιώτης δεν χτυπήσει, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα χτυπήσει. Οι βολές υπολογίζονται ανεξαρτήτως αν πέσουν στο στόχο ή όχι. Αυτό σημαίνει ότι με αρκετή τύχη μπορείτε να χτυπήσετε τον αντίπαλο πίσω από τον στόχο, ή καλύτερα, όχι τους συντρόφους που έχετε μπροστά σας.

Αυτά τα χαρακτηριστικά είναι ιδιαίτερα αισθητά όταν έχετε να κάνετε με ένα από τα αφεντικά. Το Phoenix Point αιφνιδιάζει περιστασιακά τον παίκτη με έναν ισχυρότερο αντίπαλο, όπου είναι ιδιαίτερα σημαντικό να χρησιμοποιήσει τη μηχανική της στόχευσης σε διάφορα μέρη του σώματος. Έτσι, το boss battle χωρίζεται σε διαφορετικές «φάσεις», γιατί με κάθε διαχωρισμένο σύνδεσμο, ο εξωγήινος αρχίζει να αλλάζει και αλλάζει τακτική του. Αυτοί οι αντίπαλοι έχουν επίσης μεγάλη ποικιλία στις ικανότητές τους. Μόλις γεννήσατε έναν κινητό σταθμό σήμανσης που καλεί άλλους εξωγήινους στο πεδίο της μάχης, την άλλη φορά σε έναν αμυντικό προστάτη που προστατεύει τους συνομηλίκους του με μεγάλη πανοπλία και ομίχλη.





ΦΑΖΙΤ

Το Phoenix Point είναι γεμάτο με ιδέες που δεν έχουν υπάρξει ποτέ πριν σε ένα παιχνίδι αυτού του είδους. Το καταστρεπτό περιβάλλον, οι μεταλλαγμένοι εξωγήινοι, το σύστημα στόχου – όλα αυτά είναι χαρακτηριστικά που δεν υπήρχαν πριν σε ένα παιχνίδι αυτού του είδους, αλλά κατά κάποιο τρόπο δεν έλειπαν ούτε. Μέχρι τώρα! Επειδή κατά τη διάρκεια της πρώτης συνεδρίας του παιχνιδιού μου γινόταν όλο και πιο ξεκάθαρο πόσο τέτοιες λεπτομέρειες φέρνουν φρέσκο ​​αέρα στο αποδεδειγμένο παιχνίδι XCOM. Παρόλο που όλες αυτές μπορεί να είναι αλλαγές που δεν φαίνονται πραγματικά σημαντικές με την πρώτη ματιά, δίνουν στο Phoenix Point το τακτικό βάθος που περίμενα εδώ και πολύ καιρό. Το παιχνίδι μάλλον δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το επόμενο καλοκαίρι, αλλά μετά τις πρώτες ώρες δεν υπάρχει τίποτα εμπόδιο στην προπαραγγελία μου. Επειδή παρόλο που εξακολουθεί να έχει τα ελαττώματα του και η τεχνολογία μπορεί να μην είναι αρκετά ώριμη ακόμα, είμαι βέβαιος ότι τα Snapshot Games θα παράγουν κάτι πολύ μεγάλο με το έργο τους, το οποίο θα μπορούσε επίσης να επισκιάσει το βραβευμένο XCOM 2.

Τι είναι το Phoenix Point; Ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο από τον εφευρέτη της σειράς XCOM, σε ένα φουτουριστικό περιβάλλον.
Πλατφόρμες: PC, Xbox One
Δοκιμασμένο: Έκδοση 1.0.9 σε υπολογιστή Intel Core i7-6700HQ, 8GB RAM, GeForce GTX 960M
Προγραμματιστής / Εκδότης: Snapshot Games
Ελευθέρωση: Ιούλιος. 2019
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα