Επίλογος: Νυχτερινό Κάλεσμα

Σύμβουλος. Ψυχολόγος. Σύμβουλος. Φίλε. Αυτοί είναι μόνο μερικοί από τους ρόλους που υποδύεται ένας ταξιτζής στους νυχτερινούς δρόμους του Παρισιού. Λόγω του ιδιαίτερου δώρου του; Για να κάνεις τους ανθρώπους να Μιλήσουν, εσύ σε συναισθηματικές στιγμές, να απορροφήσεις, να βρεις αλήθειες. Μπορούμε όμως να διαλευκάνουμε ένα έγκλημα; Το κάνουμε έτσι ο κατά συρροή δολοφόνος να πιάσει, μας είχε πιάσει σχεδόν;

Κυνήγι ντετέκτιβ σε στυλ νουάρ

Νυχτερινή κλήση είναι μια αφήγηση του παιχνιδιού εγκλήματος που βασίζεται αποκλειστικά σε διαλόγους που βασίζονται σε κείμενο, και σε ένα συναρπαστικό στυλ νουάρ. Στα παπούτσια ενός απλού ταξιτζή, πάλεψα στους βροχερούς δρόμους του Παρισιού. Το όνομα ή το φόντο του προγράμματος οδήγησης θα υποδεικνύεται στο παιχνίδι μόνο με μικρές υποδείξεις, αλλά ποτέ δεν αποκαλύπτονται πραγματικά. Ωστόσο, αυτό δεν είναι απαραίτητο, γιατί το καθήκον δεν είναι να μιλήσει για τον εαυτό του, αλλά να αποσπάσει από τους καλεσμένους, τα σκοτεινά μυστικά σας.

Λόγω ενός βάναυσου κατά συρροή δολοφόνου βρίσκεται στους δρόμους του Παρισιού εν κινήσει. Ο Πρωταγωνιστής αυτού ήρθε μετά από επίθεση του δράστη, μόλις με τη ζωή. Ωστόσο, η ανάμνηση της νύχτας είναι θολή. Αυτό οδηγεί την αστυνομία στα ίχνη μας και δημιουργεί αμφιβολίες για τις δικές της προθέσεις. Για να αποδείξουμε τη δική μας αθωότητα, πρέπει να βρούμε τον πραγματικό Δολοφόνο. Επτά διανυκτερεύσεις πριν η ίδια η μοίρα καταλήξει πίσω από τα κάγκελα. Η αστυνομία παρέχει πέντε υπόπτους, οι οποίοι πρέπει να εξεταστούν προσεκτικά. Για να το κάνουμε αυτό, κινούμαστε ελεύθερα στη μεγάλη πόλη και επιλέγουμε πάντα ανάμεσα σε μια πλειάδα πιθανών επιβατών το Next.

Για Νυχτερινή κλήση , τρεις διαφορετικές υποθέσεις Ντετέκτιβ. Κάθε βράδυ, υπάρχει ανάγκη να μεταφέρετε διαφορετικούς επιβάτες, και με το χρόνο και μια δεξαμενή καυσίμων να συνεννοηθείτε. Ανάλογα με τη λειτουργία και τη δυσκολία, είναι πιο εύκολο με χρήματα ή μεγαλύτερες αποστάσεις με λίγο Tank. Είναι σημαντικό πάντα να σταθμίζετε, όπως ο περιορισμένος χρόνος στο Best για επένδυση. Κάθε βράδυ, συναντούσα διαφορετικούς χαρακτήρες. Από έναν καυγά το ζευγάρι, και μια γάτα με χρήματα, στον Άγιο Βασίλη - εδώ ήταν όλα πραγματικά. Η πολύχρωμη ποικιλομορφία των χαρακτήρων είναι ένα από τα μεγαλύτερα δυνατά σημεία του Night Call. Και κάποιους από τους κατοίκους τους συναντάμε αρκετές φορές, και ανοίγουν όλο και περισσότερο. Με τις δικές σας απαντήσεις μπορείτε να αποσπάσετε από εσάς τα μυστικά, ή να τρομάξουν ή να τσαντιστούν.

Αυτό που με εντυπωσίασε ιδιαίτερα είναι η όλη ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Το στυλ Noir ξέρει πώς να πείθει σε όλη τη γραμμή, όλοι οι χαρακτήρες πρέπει να αποκτήσουν ένα ιδιωτικό, στοργικό μοντέλο. Κάθε λεπτομέρεια σχεδιάζεται στο χέρι και μεμονωμένα. Η μουσική, το ιδανικό σχέδιο και ολόκληρο το παιχνίδι είναι μια ομαλή, σχεδόν κινηματογραφική σκηνή.







Φτιαγμένο σαν παζλ – αλλά χωρίς πρότυπο

Αν και το Setting of Night white για να πείσει τον Call απόλυτα και σπάνια έχω δει μια τόσο μαγευτική ατμόσφαιρα σε ένα Indie Game, υπήρχαν κάποιες πέτρες που βρισκόταν στο δρόμο μου. Ήταν ένα αρκετά δύσκολο παιχνίδι για μένα. Ήμουν μεγάλος θαυμαστής της ιδέας του παιχνιδιού, το Setting εντυπωσιάστηκε αμέσως από την πρώτη αρχή, και ως μακροχρόνιος θαυμαστής της αφήγησης, όπως η σειρά Life is Strange, αυτό θα έπρεπε να είναι για μένα αυτοδιευθυντικό!

Αλλά έκανα λάθος. Γιατί το Night Call έχει ένα σοβαρό πρόβλημα: την έλλειψη διαφάνειας. Κάποιος προσπαθεί στο παιχνίδι συνεχώς σκληρά, ένα παζλ δεν συναρμολογεί το πρότυπο αλλά μία φορά! Σε πολλούς επισκέπτες του Taxis λένε ιστορίες που δεν έχουν καμία σχέση με την πραγματική υπόθεση δολοφονίας. Τα λίγα χαρτονομίσματα που συλλέγετε τις επτά νύχτες που συχνά δεν έχουν καμία σχέση και δεν μπορείτε να παραλείψετε. Σε τέσσερα τρεξίματα δεν βρήκα – μερικές φορές ακόμη και στην Ομαδική εργασία με τον φίλο μου – ούτε έναν χρόνο αμέσως από το ρόπαλο τον πραγματικό δολοφόνο, γιατί ήταν αδύνατον λόγω των οδηγιών. Επειδή, όχι, δεν είναι το πρόσωπο με τα δέκα που ταιριάζουν, απολύτως λογικό Σημειώστε ότι είναι ο κατά συρροή δολοφόνος – ο πρώην αστυνομικός, φυσικά, ήταν ο αρχηγός στον οποίο ισχύουν μόνο τρεις πολύ γενικές οδηγίες… Ahja. Εντάξει. Καλά τότε.

Οι σημειώσεις που λαμβάνονται διατηρούνται απλώς πολύ Γενικές και αδιαφανείς. Τόσο που ανατίθενται ακόμη και αυτόματα στον Ύποπτο. Έτσι λόγω σωστής αστυνομικής δουλειάς! Μαντέψτε ότι είναι αλήθεια δυστυχώς. Διότι ακόμη και αυτές οι Ενώσεις δεν με έχουν φέρει περαιτέρω. Τι μου φέρνει η σημείωση, ότι ο Killer είναι μεγαλύτερος από 1,80 μέτρα, αν αυτό ισχύει και για τους πέντε υπόπτους; Πώς υποτίθεται ότι θα συναντηθώ χθες το βράδυ, μια απόφαση που έπρεπε να καθίσω μόνο έναν από τους πέντε ύποπτους αμέσως στο Ταξί; Πώς μπορώ να μάθω σε τι πρέπει να συγκεντρώσω; Και ειδικά: γιατί να συλλέγω τόσο πραγματικά ειδοποιήσεις εάν είναι αισθητό ε τίποτα δεν φέρνει;

Το παιχνίδι συχνά δεν είναι ακριβώς εκεί που θέλει να φτάσει στην πραγματικότητα. Κατάλαβα, το αργότερο, όταν από το πουθενά το Φάντασμα ενός μικρού αγοριού άρχισε να πηγαίνει στο ταξί μου και να περνάει. Ρωτώ, σε έναν εντελώς άσχετο δρόμο, περιπλανώμενο και παλιές ιστορίες στη ζωή. Ναι, αλλά τουλάχιστον τότε αμφιβάλλετε εάν πραγματικά ο χρόνος σας εδώ έχει νόημα να επενδύσετε.



Ακόμα κι αν η ατμόσφαιρα είναι πειστική - χάνετε το παιχνίδι με ένα γκολ στο μυαλό.

Τεχνικό λάθος ως εμπόδιο στη νυχτερινή περιπλάνηση

Δεδομένου ότι το Night Call προσφέρει ως παιχνίδι βασισμένο σε ιστορία και όχι ένα πραγματικό, προκλητικό Gameplay, ζει αποκλειστικά από τη μοναδική ατμόσφαιρα σε συνδυασμό με τους πολλούς διαλόγους κειμένου με τους κατοίκους και τους επισκέπτες στο Παρίσι. Οι εν λόγω διάλογοι δεν έχουν μεταφραστεί, ωστόσο, οι προγραμματιστές εντελώς. Το Night Call προσφέρει στη «Γερμανική» Έκδοση ενός πολύχρωμου συνδυασμού γερμανικών διαλόγων και αγγλικής διεπαφής – αλλά και εντελώς γαλλικών αποσπασμάτων.

Αυτό προσωπικά με έχει ενοχλήσει πάρα πολύ. Είμαι ήδη στο σχολείο με τη γαλλική γλώσσα, απλή και ζεστή. Κατά συνέπεια, οι γνώσεις μου εδώ είναι αρκετά περιορισμένες. Εάν, ωστόσο, σημαντικά αποσπάσματα – όπως, για παράδειγμα, ο μεγάλος τελικός θα προβληθεί στο τέλος των επτά νυχτών όπου κατηγορούμε έναν ύποπτο για φόνο – είναι εντελώς στα γαλλικά και θα πρέπει εδώ να συναντήσετε τις γαλλικές αποφάσεις, οι παίκτες αλλά τα πραγματικά μεγάλα προβλήματα.

Διαφορετικά, το παιχνίδι έτρεχε τις περισσότερες φορές σχετικά υγρό, και παρέμεινε μόνο μια πλήρης αναμονή, αφού είχα αφήσει μια γάτα στο αεροδρόμιο του Παρισιού. Είτε αυτό ήταν ένα σφάλμα είτε ένα χαρακτηριστικό, ήθελα περισσότερο αυτή τη φορά, αλλά ήμουν ήδη πίσω από τις ερωτήσεις. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το πνεύμα είχε ήδη φανεί δύο φορές υπερβολικά στο ταξί μου, και μου έδειξα τη μοίρα μου.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Είχα πραγματικά μεγάλες προσδοκίες για Νυχτερινή κλήση. Η ιδέα πρόσφερε απίστευτο δυναμικό, αλλά η πραγματική υλοποίηση αυτού του συγκεκριμένου Κάτι, μια κόκκινη κλωστή, καθώς και μια τελευταία πινελιά μου λείπει ακόμα. Το Night Call θα ήταν πολύ αισθητό – ένα παιχνίδι βασισμένο σε ιστορίες, το οποίο αφηγούνται συναισθηματικές ιστορίες μέσα στο παιχνίδι, ένα ντετέκτιβ, ένα παιχνίδι που ζει μέσα από τη μοναδική ατμόσφαιρα… και αποτυγχάνει εδώ, αλλά κάτι για τους ίδιους τους φιλόδοξους στόχους. Θα έκανε καλό στους προγραμματιστές να εστιάσουν εδώ σε μια συγκεκριμένη λειτουργία, αντί να αναζητήσουν το Χρυσό Δισκοπότηρο των βιντεοπαιχνιδιών.

Επειδή είναι δύσκολο να παρακινήσετε, παρά τη γραφική πεποίθηση να λύσετε ένα παζλ του οποίου το πρότυπο γνωρίζετε. Όταν δεν υπάρχει νόημα στις συζητήσεις με τους επιβάτες να δούμε ποιος πρέπει να είναι ο πυρήνας του παιχνιδιού. Ελπίζω πολύ εδώ, ίσως, με την πάροδο του χρόνου να ληφθεί υπόψη το Community Feedback, και ίσως κάτι στο τρέχον Σημείο, καθώς και στη Μετάφραση του παιχνιδιού, να καταστραφεί. Ωστόσο, μπορώ να συστήσω στους fans του narrative Play, να ρίξουν, ωστόσο, μια σύντομη ματιά στο Night Call για να απολαύσουν, έστω και μόνο, την ατμόσφαιρα που δημιουργεί το νυχτερινό Παρίσι. Γιατί ίσως κάποιοι άλλοι να κερδίσουν από τις ιστορίες των επιβατών περισσότερα, χωρίς κόκκινη κλωστή και άμεσο στόχο. Για μένα αυτό δεν επιτεύχθηκε, δυστυχώς.

Τι νυχτερινό κάλεσμα; Ένα αφηγηματικό, βασισμένο σε κείμενο εγκληματικό παιχνίδι σε στυλ νουάρ. Στα παπούτσια ενός ταξιτζή βρίσκεται ένας κατά συρροή δολοφόνος στους σκοτεινούς δρόμους του Παρισιού για να τον βρει.
Πλατφόρμες: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Δοκιμασμένο: σε υπολογιστή, Intel Core i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Προγραμματιστής / Εκδότης: Μαύρο μάφιν / Raw Fury / φεγγάρι μαϊμού SARL
Ελευθέρωση: 17 Ιουλίου 2019
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα