Το Spyro Reignited Trilogy υπό δοκιμή

Την εποχή της κυκλοφορίας της, η σειρά Spyro the Dragon ήταν ένα από τα λίγα πραγματικά υπέροχα παιχνίδια 3D πλατφόρμας για το πρώτο PlayStation. Κατά τα έτη 1998-2000, τα παιχνίδια έπρεπε να συναγωνιστούν καλτ επιτυχίες όπως το Banjo-Kazoie/Tooie και το Mario 64. Είκοσι χρόνια αργότερα, οι παίκτες θα μπορούν και πάλι να ζήσουν τις περιπέτειες του μικρού δράκου – με μοντέρνα γραφικά, πρόσφατα οργανοποιημένο soundtrack και μερικά έξτρα. Είναι όμως ακόμα ζεστό το γαργκόιλ ή το Spyro Reignited Trilogy είναι ένα χλιαρό έγχυμα;

?

Επιστροφή στη δεκαετία του '90

Hach, τη δεκαετία του 1990. Στην πραγματικότητα όχι πολύ καιρό πριν και όμως μισή αιωνιότητα έχει τελειώσει. Το 1998, όταν ο Spyro the Dragon είδε για πρώτη φορά το φως του εικονικού του κόσμου, η Ρωσία είχε μόλις κηρύξει πτώχευση, ο Hermann Maier ανέκαμψε από τη βαριά πτώση του στους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες στο Ναγκάνο και το τραγουδιστικό δίδυμο του Dieter Bohlen της δεκαετίας του '80 «Modern Talking» επιχείρησε μια επιστροφή που ευτυχώς κράτησε μόνο λίγο. Εγώ ο ίδιος ήμουν ο πιο δυνατός fanboy της Nintendo εκείνη την εποχή, οπότε μπορούσα να παίξω τα Spyro Games μόνο περιστασιακά με φίλους. Τότε, θα προτιμούσα να δαγκώσω τη γλώσσα μου παρά να παραδεχτώ ότι μου άρεσαν τα παιχνίδια. Από αυτή την άποψη, η συλλογή παιχνιδιών Spyro Reignited Trilogy μου προσφέρει την ευπρόσδεκτη ευκαιρία να ανακαλύψω ξανά τρία κλασικά με έναν πρακτικά εντελώς νέο τρόπο. Για όλους εσάς που, όπως εγώ, είστε νεοφερμένοι στον κόσμο των δράκων, θα θέλαμε να παρουσιάσουμε τα παιχνίδια ξεχωριστά.



Αυλαία για τον Σπύρο

Επειδή ο κακός Gnasty Gnorc στην τηλεόραση νιώθει προσβεβλημένος από έναν δράκο, πετρώνει γρήγορα όλους τους δράκους στο βασίλειο – λοιπόν, ΓΡΗΓΟΡΑ όλα. Εναπόκειται τώρα στον Σπύρο, τον νεότερο από όλους, να απελευθερώσει τους ομοφυλόφιλους του από τη πέτρα.

Δεν γίνεται εισαγωγή στα χειριστήρια και στους μηχανισμούς του παιχνιδιού, κάτι που δεν είναι τραγικό. Στο πρώτο μέρος, έχετε ένα μάλλον περιορισμένο ρεπερτόριο κινήσεων στη διάθεσή σας, που αποτελείται από μια επίθεση νοκ-άουτ και την ικανότητα να φτύσετε φωτιά και να γλιστρήσετε. Μπορείτε επίσης να δείτε τις αναθέσεις πλήκτρων σε ολόκληρη την Τριλογία Reignited ανά πάσα στιγμή μέσω του μενού Παύση. Τα υπόλοιπα μαθαίνουν κάνοντας. Η λιβελλούλη Sparx, που σε ακολουθεί σε κάθε βήμα, αποδεικνύεται μετρητής υγείας.

Σε καθέναν από τους 6 ανώτερους κόσμους υπάρχουν πύλες όπου μπορείτε να εισαγάγετε τα διαφορετικά επίπεδα – τρία «κανονικά» επίπεδα, ένα επίπεδο αφεντικού και ένα επίπεδο πτήσης όπου πρέπει να πετάξετε μέσα σε δαχτυλίδια ή να ψήσετε εχθρούς και αντικείμενα μέσα σε ένα χρονικό όριο. Μια ιδιαιτερότητα της σειράς Spyro είναι το γεγονός ότι μόλις νικήσετε τους εχθρούς, δεν θα επανεμφανιστούν μέχρι να ξαναμπείτε σε μια περιοχή ή να χάσετε μια ζωή πριν σωθεί η πρόοδός σας. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα επίπεδο να είναι εντελώς απαλλαγμένο από παραβάτες σε ένα συγκεκριμένο σημείο και μπορεί να εξερευνηθεί πρακτικά χωρίς κίνδυνο.

Το Spyro the Dragon είναι αρκετά ξεκάθαρο στο εύρος του και μπορεί να παιχτεί εντελώς με πλατινένιο τρόπαιο σε 8-12 ώρες ακόμα και για αρχάριους σειρές λόγω του χαμηλού βαθμού δυσκολίας. Εκτός από τους 80 δράκους που πρέπει να ελευθερώσετε, μπορείτε επίσης να φέρετε 12 αυγά δράκων στην ασφάλεια και να συλλέξετε πολλά "Gems". Μόλις βρείτε και τους 12.000 κρυμμένους πολύτιμους λίθους στα επίπεδα αυτών των κρυφών πολύτιμων λίθων, θα μπορείτε να παίξετε το επίπεδο μπόνους "Gnasty's Loot", όπου θα πρέπει να βρείτε άλλα 2000 παζλ. Δυστυχώς, δεν υπάρχει άλλο κίνητρο για τους πολύτιμους λίθους και τα αυγά δράκου, εκτός από το επίπεδο μπόνους και τα τρόπαια. Συνολικά, το πρώτο μέρος της σειράς είναι μια διασκεδαστική εισαγωγή σε μια σειρά που έγινε καλύτερη από τότε μέχρι το τρίτο μέρος. Επιπλέον, το ντεμπούτο άλμπουμ όχι μόνο έθεσε τα θεμέλια για τα επόμενα μέρη της σειράς, αλλά έθεσε και νέα τεχνικά πρότυπα εκείνη την εποχή, πάνω στα οποία βασίζονται σχεδόν όλοι οι εκπρόσωποι του είδους ακόμα και σήμερα.



Ripto, από το κακό ταμπεραμέντο του οποίου ονομάζεται το δεύτερο μέρος της τριλογίας

Η δεύτερη πράξη

Για το δεύτερο μέρος, το Ripto’s Rage, οι προγραμματιστές της Insomniac Games είχαν μόλις ένα χρόνο στη διάθεσή τους - και αποφάσισαν να τα βάλουν αντί να χυθούν. Πολυάριθμοι νέοι χαρακτήρες και πιο εκτεταμένες περιοχές ενώνονται με μια αστεία ιστορία σε μια πολύ επιτυχημένη συνέχεια της σειράς. Αυτή τη φορά ο μικρός δράκος απορροφάται κατά λάθος σε έναν ξένο κόσμο μέσω μιας πύλης και πρέπει να βρει σφαίρες για να επιστρέψει στο σπίτι. Φυσικά, επίσης δεν το αφήνει να πάει χωρίς να βοηθήσει τους κατοίκους αυτού του κόσμου στα προβλήματά τους και είναι πολύ πιο ευέλικτο από ό,τι στο πρώτο μέρος. Ο Σπύρος μπορεί να μπει στο νερό για πρώτη φορά χωρίς να πάθει ζημιά και μάλιστα μαθαίνει να βουτάει και να σκαρφαλώνει. Η ολίσθηση ενισχύεται με μια κίνηση διάσωσης με αιώρηση και η συλλογή των πολύτιμων λίθων είναι πλέον απαραίτητη για να γίνουν προσβάσιμα μέρη και να μάθετε άλλες κινήσεις, όπως το παξιμάδι κεφαλής. Ως εκ τούτου, παρουσιάζεται το Bär Moneybags, το οποίο δεν είναι πολύ δημοφιλές στους γνώστες της σειράς. Αυτό θα συνοδεύσει εμάς, καθώς και άλλους χαρακτήρες του καστ, όπως το τσιτάχ Hunter, επίσης στο τρίτο μέρος. Οι πρόσθετες ικανότητες καθιστούν απαραίτητο το backtracking για πρώτη φορά (δηλαδή την εκ νέου επίσκεψη σε ήδη παιγμένα επίπεδα) προκειμένου να ολοκληρωθούν οι περιοχές με 100%. Οι αντίπαλοι που νικάτε στο μέρος 2 μετρώνται. Υπάρχουν αψίδες στους κόσμους, όπου ένας αριθμός υποδεικνύει πόσους εχθρούς πρέπει να νικήσετε για να ξεκλειδώσετε το power-up του κόσμου. Εάν αυτά τροφοδοτούνται με έναν ελάχιστο αριθμό «ψυχών», η πύλη αποκαλύπτει μια ειδική ικανότητα που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Spyro για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Αυτές οι δεξιότητες περιλαμβάνουν το πέταγμα, το σπριντ ή τις σούπερ βολίδες που μπορείτε να πυροβολήσετε ακόμη και κάτω από το νερό.

Η βασική δομή των κόσμων είναι βασικά κυκλική, παρόμοια με τον προκάτοχό της. Οι ανώτεροι κόσμοι είναι αυτή τη φορά σαφώς μεγαλύτεροι και πιο οργανικά συνδεδεμένοι μεταξύ τους. Τα boss fights έχουν ωραιοποιηθεί και πλέον διαφέρουν περισσότερο από τους «κανονικούς» κόσμους. Τα επίπεδα πτήσης είναι ως συνήθως, τα πρόσθετα μίνι παιχνίδια και οι προκλήσεις παρέχουν μεγαλύτερη ποικιλία από ό,τι στο πρώτο μέρος. Συνολικά ένα απόλυτα επιτυχημένο δεύτερο μέρος της τριλογίας, το οποίο αναλαμβάνει τα στοιχεία από το πρώτο μέρος και τα επεκτείνει και τα τελειοποιεί.



Πρόσθετοι χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν μπαίνουν νέα στοιχεία παιχνιδιού στο τρίτο μέρος

Ο μεγάλος τελικός

Δεν ήταν καν ένας χρόνος μεταξύ της ημερομηνίας κυκλοφορίας του Ripto’s Rage και του τρίτου μέρους, Spyro: Year of the Dragon. Επίσης αυτή τη φορά δεν πρέπει να γίνει αντιληπτό στο τελικό προϊόν. Το Year of the Dragon παρουσιάζει ένα μεγάλο καστ πλευρικών χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής που θα συνεχίσουν να συμπληρώνουν το αρχικό διαχειρίσιμο σύνολο κινήσεων του Spyro και να επιτρέπουν στους προγραμματιστές να δημιουργούν τύπους επιπέδων που δεν θα ήταν δυνατοί πριν. Για παράδειγμα, έχουμε τη Sheila, το καγκουρό, με τα ψηλά άλματα του οποίου μπορείτε να φτάσετε σε απομακρυσμένες κόγχες και προεξοχές. Ή τον πιγκουίνο Λοχία Μπερντ, που μπορεί να επιπλέει και να εκτοξεύει ρουκέτες. Αλλά ο Sparx, ο πιστός σας σύντροφος της λιβελλούλης, μπορεί επίσης να παιχτεί απευθείας για πρώτη φορά και ο Bentley, ο Yeti και ο πράκτορας 9, ένας πίθηκος, συμμετέχουν. Αυτή τη φορά τα αυγά του δράκου έρχονται στο προσκήνιο. Τους απαγάγει μια μάγισσα και οι κολλητοί της και ποιος άλλος εκτός από τον Σπύρο θα μπορούσε να τους φέρει πίσω με ασφάλεια;

Η ιστορία είναι διασκεδαστική, οι παράπλευροι χαρακτήρες συμπαθητικοί και επίσης το Moneybags, που είναι η αρνητική εξαίρεση ως προς τον παράγοντα συμπάθειας, ξεκολλάει. Πρόσθετα τελικά αφεντικά και για τρίτη συνεχόμενη φορά η αύξηση του επιπέδου και ο σχεδιασμός του αντιπάλου καθιστούν το τρίτο μέρος ένα αξιόλογο συμπέρασμα για την «κλασική τριλογία».



Το πρώτο αφεντικό στο τρίτο μέρος

Η φθορά του χρόνου

Την εποχή της εμφάνισής του, το πρώτο εξάρτημα Spyro αντιπροσώπευε μια τεχνολογική επανάσταση. Σχεδόν κανένα άλλο παιχνίδι δεν επέτρεπε αυτή την ελευθερία και τη γρήγορη διέλευση ενός ολόκληρου επιπέδου – και αυτό χωρίς τη συνηθισμένη τότε «ομίχλη». Ο Spyro, από την άλλη, κατάφερε να παρακάμψει έξυπνα τους περιορισμούς του hardware εκείνη την εποχή. Φυσικά, πρέπει να σημειωθεί ότι οι μεμονωμένοι κόσμοι δεν είναι ακριβώς τεράστιοι. Λόγω της επιτυχημένης, καταρχήν κυκλικής κατασκευής τους δεν φαίνονται πολύ μικρά και προσφέρουν την πρόσθετη δυνατότητα να κάνετε αρκετούς «γύρους» χωρίς κουραστικό τρέξιμο πέρα ​​δώθε, ώστε να βρείτε και τα τελευταία κρυμμένα κοσμήματα. Ακόμα και σήμερα, τα επίπεδα εξακολουθούν να είναι διασκεδαστικά, ακόμα κι αν είναι λίγο ξεπερασμένα. Οι τεχνικοί περιορισμοί του παλιού PS1 γίνονται ακόμα αισθητές. Κάτω από ορισμένες συνθήκες, αυτό μπορεί επίσης να οφείλεται στο σύστημα ελέγχου. Σε ορισμένα σημεία ο Spyro είναι δυστυχώς αρκετά ανακριβής στον έλεγχο. Και τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, αυτή η τρισδιάστατη πλατφόρμα, όπως τόσες άλλες σε αυτό το είδος, πάσχει από μια κάμερα που δεν είναι πάντα ιδανική. Ωστόσο, όλα αυτά τα σημεία αποτελούν κριτική σε υψηλό επίπεδο, κάτι που δεν μειώνει τη συνολική εμπειρία.

Καρτούν με δυνατότητα αναπαραγωγής

Ολόκληρη η τριλογία έχει αναπτυχθεί οπτικά σε ένα κοινό πρότυπο Κάθε χαρακτήρας – από τον δράκο που πρέπει να απελευθερωθεί, μέχρι όλους τους εχθρούς και τα NPC, έχει επανασχεδιαστεί όμορφα και πείθει τον καθένα με τη δική του προσωπικότητα και σεβασμό για το αρχικό υλικό. Το μοντέλο χαρακτήρα του Spyro θα πρέπει να είναι πανομοιότυπο και στα τρία μέρη. Εδώ το Toys for Bob αποφάσισε μια παραλλαγή που είναι πολύ κοντά στην αρχική αντί να προσαρμόσει τα παιχνίδια στη σειρά Skylanders. Στα μάτια μου, αυτό είναι ένα απόλυτο συν. Γενικά, όλοι οι χαρακτήρες μοιάζουν σαν να προέρχονται από μια σειρά κινουμένων σχεδίων. Τα μοντέλα των πρωτότυπων διακοσμήθηκαν με πολλή αγάπη για τη λεπτομέρεια και μεγάλη μερίδα φαντασίας και δημιουργούν μαζί με τους πολύχρωμους, λεπτομερείς κόσμους μια ατμοσφαιρική συνολική ιδέα.



Κυκλοφόρησε χωρίς περιορισμό ηλικίας – και όμως διασκεδαστικό για κάθε ηλικιακή ομάδα! ρε

βυθομέτρηση

Από τη μουσική πλευρά, φροντίσαμε σχολαστικά να μην ξενερώσουν υπερβολικά τα σπουδαία έργα του Stewart Copeland (του ντράμερ του πρώην συγκροτήματος του Sting, The Police). Για να διασφαλιστεί αυτό, ο μεγάλος δάσκαλος απλώς αρραβωνιάστηκε ξανά, ο οποίος επίσης συνέβαλε αμέσως σε ένα νέο κύριο θέμα. Διαφορετικά αποφάσισε να ηχογραφήσει ξανά τα κομμάτια και να τα επεκτείνει διακριτικά με κάποια νέα όργανα. Προαιρετικά, μπορείτε ανά πάσα στιγμή να επιστρέψετε στο αρχικό soundtrack του αντίστοιχου παιχνιδιού μέσω του μενού παύσης. Σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες έχουν επιτυχημένη φωνητική υποκριτική, οι φωνές έχουν ενοποιηθεί, έτσι ώστε στην αγγλική έκδοση ο Spyro δανείζει πλέον τη φωνή στον Tom Kenny και στα τρία μέρη.

ΦΑΖΙΤ

Ο αρχικός προγραμματιστής Insomniac Games είχε σχεδόν εγκαταλείψει το Spyro το 2000 για να ανοίξει νέους ορίζοντες με το Ratchet & Clank. Αν και αυτή η σειρά έχει και τη γοητεία της, πήρα αμέσως στην καρδιά μου τον μικρό δράκο. Και τα τρία παιχνίδια εξακολουθούν να είναι πολύ διασκεδαστικά σήμερα και δεν χρειάζεται να κρύβομαι πίσω από τα κλασικά Nintendo με τα οποία μεγάλωσα. Είναι πολύ ευχάριστο το γεγονός ότι η ομάδα ανάπτυξης του Toys for Bob, που είναι υπεύθυνη για το remastering, δημιούργησε ένα ανανεωμένο παιχνίδι με αγάπη στο οποίο ακόμη και οι γνώστες του πρωτότυπου θα βρουν σίγουρα τη γοητεία αυτών των παιχνιδιών. Θα ήταν ωραίο αν κάποιοι άλλοι προγραμματιστές κόβουν μόνοι τους ένα κομμάτι από αυτό όταν πρόκειται για επανεκδόσεις. Συνολικά, μπορώ να δώσω στο Spyro Reignited Trilogy μια ανεπιφύλακτη πρόταση αγοράς, ειδικά για τους λάτρεις της καλλιεργημένης ψυχαγωγίας με πλατφόρμα.



Τι είναι το Spyro Reignited Trilogy; Συλλογή από τα τρία πρώτα μέρη της κλασικής σειράς Platformer Spyro the Dragon
Πλατφόρμες: PS4, Xbox ONE
Δοκιμασμένο: PS4 Slim
Προγραμματιστής / Εκδότης: Toys for Bob (Reignited), Insomniac Games (Original) / Activision
Ελευθέρωση: 13 Νοεμβρίου 2018
Συνδέσεις: Επίσημος ιστότοπος, Facebook, Twitter,