Doom Eternal in the Test

Το 2016, ήταν να Μοίρα η ένδοξη επιστροφή μιας από τις σημαντικότερες σειρές στο είδος του Ego-Shooter! Στο πετσί των απελευθερωμένων από λέξεις Doomslayers πήγαμε στο αιματηρό κυνήγι για τα τσιράκια της κόλασης. Προσωπικά, δεν ήμουν ποτέ πραγματικά μεγάλος οπαδός των σουτέρ, αλλά Μοίρα μου άφησε το μυαλό εκείνη τη στιγμή με τον ρυθμό του, τη βία, το περιστασιακό κλείσιμο του ματιού και ένα μεγάλο χαμόγελο στα πρόσωπά μου. Ως εκ τούτου, μπόρεσα να κάνω την κυκλοφορία του Sequel, Doom Eternal περίμενε και όταν τελικά τα κατάφερα στο Finger, πήρα, βρήκα αυτό το πλατύ χαρούμενο χαμόγελο πίσω μου. Επειδή Doom Eternal παίρνει ό,τι το προηγούμενο φοβερό, και το ξεπερνάει πολλές φορές!

Έχει περάσει καιρός από τα γεγονότα Μοίρα πέθανε. Μετά το τέλος του προκατόχου μπόρεσε να κάνει το δαιμονικό γόνο της κόλασης ανενόχλητο στη γη. Γίνεται πόλεμος, γιατί οι άνθρωποι πρέπει να κρίνονται και ο κόσμος να καταναλώνεται, ώστε οι ψυχές σας να υπηρετήσουν τη διάσταση του δαίμονα ως πηγή ενέργειας. Γεγονός, που δεν μπορεί να δεχτεί τον Doomslayer ως φύλακα της ανθρωπότητας και Νέμεσις της κόλασης. Στη σιωπή και από μια υπεράνθρωπη θέληση, ξεκινά για άλλη μια φορά ένα αιματηρό μονοπάτι βίας προς τον ιερέα των τριών κόλασης για να το κρατήσει. Ο θάνατός τους, ο λιγομίλητος προστάτης Άγιος της γης, ελπίζοντας να σταματήσει την Εισβολή από την κόλαση. Ό,τι κι αν τον περιμένει, όσο βάναυσος και σκληρός κι αν είναι ο αντίπαλός του, πόσο βαθιά η απελπισία σου, η κακία σου, θα είναι χειρότερος. Αποφασισμένος και πεινασμένος για το αίμα των εχθρών του, θα σκίσει και θα σκίσει μέχρι να τελειώσει!

Ιστορίες από την κόλαση

Doom Eternal βασίζεται στα θεμέλια του μεγαλεπήβολου προκατόχου του, στα προσθέτει σε οποιεσδήποτε καινοτομίες και στη σκηνοθεσία και τη σκηνοθεσία των δικών τους προφορών. Υπάρχουν λοιπόν τα cutscenes όπου μπορείτε να δείτε τον Slayer έξω από την προοπτική του Εγώ και η ιστορία οδηγείται προς τα εμπρός. Επειδή η ιστορία του Doom Eternal είναι εκπληκτικά καλό! Σαφώς, μια αφήγηση του Magnus Opus όπως The Witcher 3 ίσως δεν πρέπει να περιμένετε, αλλά για ποιο πράγμα Η καταστροφή είναι αιώνια , και θέλει να είναι, λέει μια πραγματικά ενδιαφέρουσα ιστορία. Εκτός από το ερώτημα, πώς οι θρησκείες και οι εικόνες του Θεού να υψωθούν, ρίχνει επίσης φως στο παρελθόν των Schnetzlers στο Green. Αυτό αρπάζει τον σιωπηλό Killer of a lot of meat on the Ribs και είναι πιθανό να προκαλέσει απλώς τους βετεράνους της σειράς, μια ακτίνα στο μάτι.

Ο οποίος παρεμπιπτόντως είναι ακόμα πιο βαθιά στην ιστορία του Μοίρα βύθιση σύμπαντος θα πρέπει να διαβάσετε τις αμέτρητες καταχωρήσεις του Codex. Αυτό δίνει στον φίλο, τον εχθρό και τον κόσμο του παιχνιδιού, τόνους φόντου.







Ο φόβος του

Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς: Παίζει Doom Eternal όχι λόγω της ιστορίας του. Ο πυρήνας και η ψυχή του σκοπευτή είναι στο Gameplay, και αυτό είναι απλά το Hammer! Τα πάντα από τους προκατόχους να γνωρίζουν, είναι μέσα Doom Eternal περισσότερη σκέψη και μια τακτική συνιστώσα. Σε αντίθεση με το τμήμα του 2016 που διαμορφώνεται Doom Eternal για την έλλειψη πόρων. Δηλαδή, αποχαιρετούμε το όπλο με άπειρα πυρομαχικά, που πήραμε από το Part One που ήξερε, αλλά μάλλον ποτέ. Η σπανιότητα του βαθμού των Resident Evil, μας αναγκάζει, αλλά αρκετά στο σπίτι και φέρνει πολύ μυαλό στα γυρίσματα γρήγορης δράσης.

Οι πόροι είναι ζωή, πανοπλία και πυρομαχικά. Η ζωή μας τελειώνει, προτείνεται στη γνωστή –και από εμένα αγαπημένη– δόξα των kills να εκτελέσει. Εδώ, προσθέτουμε τους παίκτες μας κατά όσες ζημιές μέχρι να κλονιστεί και να τον αποσυναρμολογήσει για μέρη και μετά με θεαματικό τρόπο στο σινγκλ του. Ως αποτέλεσμα, ο μετρητής Life γεμίζει ξανά. Ο εφοδιασμός σας με πυρομαχικά πλησιάζει στο τέλος, μετά ρίχνετε τον εαυτό σας με το αλυσοπρίονο στον εχθρό και ανακτάτε από φέτες από τις πολύτιμες μπάλες του Remains. Εσείς οι πανοπλίες φλάουτα, κάψτε τα τσιράκια της κόλασης με το νέο φλογοβόλο στον ώμο σας. Όσο ο διάβολος θα υποστεί ζημιά από τη φλόγα, αρκεί να ρίξεις και πανοπλίες.

Δεδομένου ότι οι μάχες τρέχουν τόσο γρήγορα όσο συνήθως, είναι μια πολύ μεγάλη πρόκληση, εκτός από τις γρήγορους ρυθμούς πυρομαχιών και την έκρηξη, να έχετε υπόψη σας και τα αποθέματά μας. Είναι συντεταγμένο στην αρχή, δύσκολο για όλα να αναπτυχθούν προσεκτικά με το χρόνο και η αύξηση της άσκησης είναι μια τρελά ικανοποιητική ροή.

Οι αγωνιστικοί φόροι, επίσης, είναι απίστευτα ακριβείς και γλιστρούν σαν βούτυρο μέσα στις ορδές της κόλασης. Για να μπορέσουμε να είμαστε ο μεγάλος αριθμός του δαίμονα-Λόρδου, του Slayer of the Dash στο κίνημά του Arsenal. Για να μπορεί να σουτάρει στον αέρα δύο φορές προς τα εμπρός, για να φτάσει σε πιο απομακρυσμένες περιοχές κατά τη διάρκεια των τμημάτων άλματος ή των επιθέσεων του αντιπάλου του στο Dodge. Στα υπόλοιπα (όσο πολλά) περάσματα άλματος, το μόνο συστατικό στο Doom Eternal από εμένα είναι μια έκπτωση στο B-Note παίρνει. Έχω οδηγήσει περιστασιακά στην τρέλα και έτσι η καυτή ροή του παιχνιδιού, δυστυχώς, κάπως αναστέλλεται.







Η ομορφιά της κόλασης

Οι κόσμοι και τα πλάσματα σχεδιάζουν μέσα Doom Eternal είναι εκπληκτικός. Μου αρέσει αυτός ο συνδυασμός Fantasy και τεχνολογίας, καθώς και ο συνδυασμός Gothic και Si-Fi στην αρχιτεκτονική του Level. Ένα πολύ καλό παράδειγμα αυτού είναι το Fortress of Doom is. Ο διαστημικός σταθμός είναι ο Doom Slayer ως υποχώρηση μεταξύ των αποστολών, και θυμίζει Καθεδρικό Ναό. Σε αυτό, όπως και στις αντίστοιχες αποστολές, υπάρχει για να ανακαλύψετε όλα τα είδη. Οι περιοχές είναι ξαναχτισμένες, πολύ γωνιασμένες, και βουνά με διάφορα μυστικά. Ποιος με ανοιχτά μάτια στους κόσμους, μπορείτε, μεταξύ άλλων, να εξαπατήσετε κωδικούς, να ηχογραφήσετε με κομμάτια από το Μοίρα-ιστορία ή φιγούρες δράσης.

Είναι επίσης καλούδια που σχετίζονται με το παιχνίδι αλλά κρύβονται. Με το προστατευτικό, τα κρύσταλλα, τα πυρομαχικά, η ζωή και η πανοπλία μπορούν να βελτιωθούν. Επιπλέον, τα κρυμμένα drones περιμένουν με χρήσιμες Αναβαθμίσεις για να ανακαλυφθούν τα όπλα μας ή να ενισχύσουν τα νομίσματα στο κοστούμι μας. Ως αποτέλεσμα, η μετάπτωση των κινήσεών μας, ή η αξία ζημιάς των χειροβομβίδων να αυξηθεί.

Τεχνικά φαίνεται Doom Eternal υπόδειξη! Κατάφερα να ισοπεδώσω το Παιχνίδι στο μηχάνημά μου (δεδομένα στο πλαίσιο πληροφοριών) στη δεύτερη υψηλότερη γραφική παράσταση και ανάλυση 2K με σταθερά 60 καρέ το δευτερόλεπτο για αναπαραγωγή. Δυστυχώς θα μπορούσα λόγω της τρέχουσας κατάστασης Corona, καμία λογική άποψη για τη λειτουργία Battle, το Multiplayer του Doom Eternal, για να ρίξει, δεδομένου ότι το Διαδίκτυό μου είναι αυτή τη στιγμή πολύ αργό είναι. Θα γράψω, ωστόσο, μπορεί να είναι ένα μικρό άρθρο, μόλις πάει!







ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Από το δεύτερο, έφυγε ξανά, το χαμόγελο, το εγώ ήδη μαζί Καταστροφή το 2016, τη δική μου κλήση. Ως πιθανώς ο πιο σκληρός τύπος στο σύμπαν για να αντιμετωπίσει μια αληθινή Λεγεώνα της κόλασης, και δείχνει στους δαίμονες τι σημαίνει να φοβάσαι. Doom Eternal είναι αληθινή χαρά! Σαν μια δύναμη της Φύσης καθώς πλέετε μέσα από τις ορδές της κόλασης και τα αποσυναρμολογημένα μέρη του στυλ στο άτομο τους. Συνοδευόμενα από ένα υπέροχο Score του Mick Gordon, τα αναφερόμενα επιδέξια γνωστά Tracks, και με τις δικές τους ιδέες εμπλουτίζουν, οδηγεί σε κάθε αψιμαχία την αδρεναλίνη που διοχετεύεται στο σώμα. Οι ίδιοι οι αγώνες είναι στο μεσαίο επίπεδο πολύ απαιτητικοί και απαιτούν τακτική σκέψη καθώς και καλή διαχείριση των πόρων. Έξω από τις βάναυσες μάχες – οι οποίες, με τη βαρβαρότητά τους, είναι πάντα πολύ κωμικό και πάντα με μια λάμψη στα μάτια έρχονται στη γωνία – πεπεισμένος Doom Eternal με μια εκπληκτικά καλή ιστορία, υπέροχες σκηνές και μια ενδιαφέρουσα ιστορία. Η δομή του Επιπέδου είναι πολύ δημιουργική. Ως αποτέλεσμα, πιάνω τον εαυτό μου ξανά και ξανά, καθώς έκρυβα Καλούδια ή μπόνους κυνηγητό και τσακώνομαι μετά. Η κίνηση στον αγώνα είναι τεράστια. Το νέο Dash προσθέτει στο Movement ιδανικό. Μόνο στην περίπτωση του δύσκολου άλματος - περιστασιακά είμαι λίγο απελπισμένος. Αλλά αυτό είναι μόνο ένα μικρό σημείο στο κατά τα άλλα άψογο γιλέκο του Doom Eternal. Δεν αμφιβάλλω ούτε για ένα δευτερόλεπτο ότι αυτός ο τίτλος πρωτοπορεί για άλλη μια φορά για το Shooter του μέλλοντος!

Ποια είναι η Αιώνια Καταστροφή; Ένα απίστευτα γρήγορο Ego-Shooter.
Πλατφόρμες: PC, PS4, XBox One
Δοκιμασμένο: Υπολογιστής Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Προγραμματιστής / Εκδότης: Λογισμικό iD/Bethesda
Ελευθέρωση: 20 Μαρτίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα