Doom 64 στο τεστ

Μετά από αυτό που φαινόταν σαν μυριάδες λιμάνια του αρχικού MS-DOS του 1993, που δημοσιεύτηκε Μοίρα (για το Sega 32X, το Atari Jaguar [1994], το SNES και το PlayStation [1995]), με το οποίο η id Software the First-Person-Shooter Genre έφερε επανάσταση, ήταν, από όλα τα πράγματα, το Nintendo 64 με ένα νέο αυτόνομο είσοδο στη σειρά προσέλκυσε. Το 1997 μπορέσαμε χάρη στην Doom 64 από 32 εντελώς νέο Επίπεδο σπριντ και ορδές δαιμόνων πυροβολούν. 23 χρόνια μετά, είμαστε τώρα στην απόλαυση των Remasters, αυτό για πολλούς λόγους αξίζει να το παίξουμε. Προπαραγγελία του Doom Eternal πάρτε το παιχνίδι ως μπόνους, όλοι οι άλλοι μπορούν τώρα, μέσω των αντίστοιχων Download Stores για περίπου 5€, να το σφίξουν ξανά.

Doom 64 βγήκε το 1997, άρα μετά τις συνέχειες , Doom II: Hell on Earth (1994) και Final Doom (1996), και έτσι, σε μια εποχή που το 3D Realms με Duke Nukem 3D id Software στο δικό τους Terrain, the beaten to rail, και id Software with Σεισμός ήδη στην επόμενη Επανάσταση του είδους, και έτσι το επιτυχημένο counter-strike είχε. Τα προηγούμενα παράξενα, ωστόσο, εξακολουθούν να μην είναι αρκετά εγγεγραμμένα Doom 64 , όχι id Software, αλλά Midway, οπότε ένας τίτλος Arcade και όχι λιγότερο σημαντικός Θανάσιμη Μάχη σειρά γνωστών προγραμματιστών. Ως τελευταίο αξιοπερίεργο είναι αυτό Doom 64 προς την Doom Eternal είναι ένα Nintendo 64 αποκλειστικοί τίτλοι παρέμειναν. 23 χρόνια μετά, πρέπει να έχει τον τίτλο τώρα ως Remaster, μια θύρα του οποίου διαχειρίστηκαν τα Nightdive Studios, σε συνεργασία με την id Software, και επίσημα σε PC, PlayStation 4, Xbox One και, κυρίως, Switch.

Η 64-bit Mission του ανώνυμου Marine

Η κανονική διάταξη της ιστορίας του Doom 64 οφείλεται στην έλλειψη πληροφοριών στο αρχικό εγχειρίδιο χρήστη (Ναι, στη δεκαετία του '90, υπήρχε κάτι τέτοιο ακόμα, σήμερα έχουμε ψηφιακές λήψεις, να είμαστε ευγνώμονες που, στην περίπτωση των Remasters to Weariness, αλλά και την έλλειψη it) και το τέλειο διάλειμμα κατά τη διάρκεια της δράσης του παιχνιδιού – χωρίς αμφιβολία. Μερικά από αυτά φαίνεται να μιλάνε για αυτό Doom 64 απευθείας στα γεγονότα του Μοίρα και Doom II ακολούθησε. Μετά το Doom Guy και οι δύο βάσεις στα φεγγάρια του Άρη Δείμου και Φόβου (Μοίρα), καθώς και η γη (Doom II) των λεγεώνων της κόλασης είχε ελευθερωθεί, με την προϋπόθεση του στρατού με τον ατομικό βομβαρδισμό των βάσεων του Άρη για ένα ραδιενεργό κλείσιμο του Φόβου, ο δαίμος γίνεται και από εσάς σε όλο τον πλανήτη.

Στόχος ήταν να αποτραπεί με κάθε τρόπο περαιτέρω εξάπλωση του δαιμονικού γόνου. Όλα αυτά τα μέτρα, ωστόσο, θα πρέπει να έχουν το αντίθετο αποτέλεσμα – παρά τον υπερβολικό χαρακτήρα τους, ακόμη και λόγω της φύσης τους – το αντίθετο από το επιδιωκόμενο αποτέλεσμα. Στην προστασία των φρικτών επιπέδων ακτινοβολίας, μια ακόμη πιο επικίνδυνη οντότητα διέφυγε, σε μια μη καθορισμένη Βάση (το Εγχειρίδιο προσεγγίζει το N64 Original μιλά για μια «πλανητική στρατηγική» και ένα «πλανητικό κενό», που θα υποδηλώνει ότι η Η τοποθεσία του γεγονότος θα είναι η βάση του Άρη, μια όχι πολύ αυστηρά αστρονομική ερμηνεία του όρου θα απέκλειε, ωστόσο, τα δύο φεγγάρια ως θέατρο πολέμου ούτε), τους στρατιωτικούς ανιχνευτές: τη μητέρα όλων των δαιμόνων. Και δεν μένεις αδρανής.

Χωρίς αμφισβήτηση από οποιαδήποτε στρατιωτική επίβλεψη, η μητέρα του δαίμονα κάνει να σαπίζει και να σαπίζει για να φέρει στα Απομεινάρια των δαιμονικών εισβολέων, καθώς και στο πρώην επιστημονικό επιτελείο μια νέα ζωή. Και πώς θα μπορούσε να είναι διαφορετικά: Το αποτέλεσμα αυτής της αιρετικής Δημιουργίας της dea maligna – αυτής της επαίσχυντης θεάς – εξακολουθεί να είναι καταστροφικό και καταστροφικό από οτιδήποτε έχει δει ποτέ ο κόσμος. οι δαιμονικές ενάρξεις της σατανικής Γένεσης αποδεικνύονται πολύ πιο βάναυσες και αιμοδιψείς από το υποκείμενο κυτταρικό υλικό, το ξύσιμο, τη μητέρα των δαιμόνων από τα τείχη και τον πυθμένα, για να του δώσει νέα ζωή.

Καινούργιο είναι τώρα στις περιοχές του ανώνυμου Marine αυτό το αποκαλυπτικό πράγμα δεν συμβαίνει. Με κίνδυνο της ζωής του και της ψυχικής του υγείας – πώς να καταπολεμήσει αποτελεσματικά τη διαταραχή μετατραυματικού στρες για να αποτρέψει το γεγονός ότι προκαλείτε τραύμα στο παρελθόν – πρέπει να απομακρυνθεί για να σώσει την ανθρωπότητα από βέβαιο αφανισμό. Ή, για να χρησιμοποιήσετε το νέο εγχειρίδιο, η σειρά είναι ξεκάθαρη: ανελέητη καταστροφή (όλα χωρίς επίσημη επίγεια ταυτότητα φωτογραφίας)!









Από την καθημερινότητα του Doom Guy

«Το παιχνίδι [sic!] για το Doom 64 είναι αρκετά απλό. Υπάρχουν Δαίμονες. Οι Δαίμονες είναι κακοί. Μυρίζουν, είναι μοχθηροί, τρώνε ανθρώπινη σάρκα και αν τους δοθεί η ευκαιρία, θα σου δείξουν πόσο τους αρέσουν οι πεζοναύτες». Εάν το Τμήμα Μάρκετινγκ του παιχνιδιού, αντίστοιχα, τουλάχιστον οι συντάκτες του συνοδευτικού φυλλαδίου, δεν κρύβουν την απλότητα του βασικού παιχνιδιού, τότε πρέπει να υπάρχει σχεδόν κάτι. Έτσι για την ιστορία: Οι δαίμονες είναι κακοί. Μυρίζουν, είναι μοχθηροί, τρώνε ανθρώπινη σάρκα και αν σου δοθεί η ευκαιρία να το κάνεις, τότε θα σου δείξεις πόσο χαρούμενοι έχεις Πεζοναύτες. Τόσα πολλά πρέπει να αρκούν στο βασικό μας Κίνητρο, λοιπόν. Και το κάνει επίσης!

Όπως ήδη από το 1993, βρισκόμαστε επίσης Doom 64 με έναν εκπληκτικό ρυθμό μέσα από τον λαβύρινθο, ο οποίος είναι δομημένος σε Επίπεδο και καθαρίζει με τη συνεχή μας αναζήτηση για κόκκινες, κίτρινες και μπλε κάρτες-κλειδιά στους κυρίως στενούς και αμυδρά φωτισμένους διαδρόμους της υπάρχουσας αρχιτεκτονικής Επίπεδου του δαιμονικού γόνου. Το 1997 32 επίπεδα, οπότε βρισκόμαστε στο τώρα εμφανιζόμενο στο Remaster σε συνολικά 39 Χάρτες σε χρήση. Μετά από μια επιτυχημένη μάχη ενάντια στη μητέρα όλων των δαιμόνων στο Remaster ξεκλειδώθηκαν άλλα επτά επίπεδα, τα λεγόμενα χαμένα επίπεδα , Doom 64, Μοίρα (2016) και Doom Eternal (2020), η ιστορία συνδέεται επίσης με.

Ένα κυνηγετικό όπλο! Ένα κυνηγετικό όπλο! My Kingdom for a shotgun!

Για τη δράση καθαρισμού που διαθέτουμε από Μοίρα και Το Doom II ήταν γνωστοί τύποι όπλων – αλυσοπρίονο, γροθιές, πιστόλι, κυνηγετικό όπλο, Super Shotgun, εκτοξευτής πυραύλων, Plasmagun και BFG που διατίθενται σε Imps και άλλα παρόμοια, που ανήκουν για να ανεβάσουν τη θερμότητα. Ως ιδιαίτερα ανταποκρινόμενος - όσον αφορά τα σχόλια των επιτυχιών, ο ήχος και ο γενικός παράγοντας oomph είναι το Shotgun και η Super-παραλλαγή του. Δύσκολα μια σειρά μπόρεσε να χαρακτηρίσει μια κατηγορία ως Doom, το κυνηγετικό όπλο. Για πρώτη και τελευταία φορά στη σειρά υπάρχουν επιπλέον, το BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf το άκρο του όπλου: η κόκκινη συγκόλληση με δέσμη λέιζερ που θα χυθεί και ο εχθρός σας διεισδύει στο Unmaker. Όπως το BFG και το Plasma Gun, το Unmaker των ενεργειακών κυττάρων που χρησιμοποιούνται ως πυρομαχικά. Το λέιζερ των δαιμόνων μπορεί να το αξιολογήσει με τρία δαιμονικά κλειδιά όσον αφορά τη φωτιά του, την τιμή της ζημιάς του και τον αριθμό των χαμένων ακτίνων λέιζερ μπορεί να βελτιωθεί.

Πολλοί γρίφοι εναλλαγής επιβραδύνουν το ρυθμό του παιχνιδιού ξανά και ξανά και θέλουν να λυθούν για να προχωρήσουν ή να βρουν μια από τις πολυάριθμες Μυστικές περιοχές στο Επίπεδο. Επειδή τα Speedrun μέσα από τους ατμοσφαιρικά διαδρόμους που τρεμοπαίζουν είναι μόνο ένα συστατικό του συνεχιζόμενου Leading του Doom. Στο τέλος κάθε επιπέδου αντιμετωπίζεται ανελέητα: Εδώ μαθαίνουμε πώς τα προηγούμενα παρακλάδια της σειράς – πόσους εχθρούς, Αντικείμενα και Μυστικά, πυροβολήσαμε και διαπιστώσαμε ότι έχουμε συλλέξει ή όχι. Ότι το Gameplay ήδη το 1997, όχι πιο δροσερό ήταν μάρτυρας του παραλληλισμού, φαινόταν να είναι καλτ κλασικό, αυτή τη φορά, όπως π.χ. Turok: Κυνηγός δεινοσαύρων (1997) ή GoldenEye 007 (1997), που είναι η φόρμουλα Doom όχι μόνο σε μια –για την εποχή της– κινηματογραφική σκηνοθεσία (ειδικά το GoldenEye) προηγμένη, αλλά εφαρμόστηκαν περάσματα Jump'n'Run (Turok), εισήχθησαν ζώνες στους εχθρούς (GoldenEye), η απεραντοσύνη του το Επίπεδο αυξήθηκε σημαντικά και, κυρίως, με περιβάλλοντα και μοντέλα χαρακτήρων πλήρως 3D απόδοσης στον κόσμο.

Doom 64 Doom, και μετά ξανά (ανανέωση) είναι τυπικά διαφορετικό

Μοίρα και Doom II διαθέτουν ένα υγρό χειριστήριο, μια γρήγορη ταχύτητα παιχνιδιού, ορδές τεράτων και ένα οδηγικό σκορ, που φοράει όλο το παιχνίδι. Ποιος δεν το ξέρει, η πλέον εμβληματική μελωδία του πρώτου επιπέδου του Μοίρα, Knee-Deep in the Dead – Υπόστεγο; (Το πιασάρικο τραγούδι ρίχνεται δωρεάν· καλώς ήρθες!) Ενώ Doom 64 όλα τα γνωστά στοιχεία της σειράς φέρνει επίσης στο τραπέζι, κρατά το παιχνίδι ως προς το Score σημαντικά καλυμμένο. Στο προσκήνιο δεν είναι η οδήγηση μουσικής, αλλά ο θόρυβος του παρασκηνίου, η ατμόσφαιρα των ίδιων των Levels, που αποτελούνται κυρίως από το Groan των διαφορετικών τύπων εχθρών και τις κινούμενες πλατφόρμες του ανελκυστήρα, ή τις ανοιχτές κερκίδες και τις πόρτες που κλείνουν. Ως αποτέλεσμα, όλη η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, θέτει πιο ξεκάθαρα από τους προκατόχους του στη χρήση στοιχείων τρόμου, χωρίς επομένως να χάσει κάποιους από τον φρενήρη ρυθμό που χαρακτηρίζει τη σειρά. Και όμως πρέπει να μπούμε στο Doom 64 είναι ακόμα στο φρένο, για να μην βρεθούμε σε μια από τις πολυάριθμες ενέδρες.









Οι μύες του Nintendo 64

Γραφικά, το ισχυρό Hardware, το Nintendo 64 ήταν, με τη σειρά του, είναι αξιοσημείωτο. Τόσο γοητευμένος Doom 64 το 1997 από ένα σημαντικά πιο όμορφο και λεπτομερέστερο κατασκευασμένο Sprites των πλήρως αναθεωρημένων μοντέλων του αντιπάλου. Αλλά το Doom 64 ήδη από τη στιγμή της εμφάνισής του από τεχνικούς όρους παρωχημένο στα επόμενα χρόνια, το Doom-Engine, οι προγραμματιστές επέβαλαν σημαντικά εμπόδια σε σχέση με τις 3D Renderings. Επιπλέον, το νέο μικρό animation των φάσεων του sprite οδήγησε στη γνωστή σπασμωδική κίνηση των διεργασιών του αντιπάλου. Επιπλέον, το παιχνίδι γνωρίζουμε καλά, είναι πολύ πιο σκοτεινό από τον άμεσο προκάτοχο. Ακόμη και η ομίχλη θα μπορούσε να γαργαλήσει τους προγραμματιστές να έχουν ακόμα τον παλιό κινητήρα έξω. Στο Nintendo 64, κατά συνέπεια, ήταν συχνά ακόμη και κυριολεκτικά στο σκοτάδι. Αν και αυτό συνέβαλε σε μια καθαρά στιλιστικά θετική στην ατμόσφαιρα Horror του παιχνιδιού, και ακόμα σήμερα, είναι τρομερά όμορφο να συνεισφέρει. Εδώ, το Remaster είναι πλέον με υποδειγματικό τρόπο. Εάν το παιχνίδι συνέβη με σκοτεινά κατακρημνίσματα, το οποίο έχει τώρα τη δυνατότητα στο μενού – δύο διαφορετικοί ελεγκτές – η φωτεινότητα του παιχνιδιού για προσωπική προτίμηση, τι λειτουργεί εξαιρετικά. Το μενού του παιχνιδιού είναι ακόμα λίγο πολύ σκοτεινό, τι να πλοηγηθώ σε εμένα και, αντίστοιχα, σε κάθε μενού Προσδιορίστε δύσκολα σημεία ξανά και ξανά.

Doom 64 το 1997 και το 2020

Όχι μόνο όσον αφορά τη ρύθμιση φωτεινότητας, το Remaster του Doom 64 περισσότερο από ό, τι δείτε. Η εικόνα παρέχεται με υψηλότερη ανάλυση, η οποία δίνει στο παιχνίδι μια πολύ πιο ευκρινή συνολική εντύπωση. τα άκρα, όμως, το αργότερο, στα εξαιρετικά χοντροκομμένα μοντέλα αντιπάλου. Ο θόρυβος του παρασκηνίου όλο το αίμα μέσα μου παγώνει στις φλέβες για να είναι μόνο ένα θέμα δευτερολέπτων λόγω της έκρηξης της αδρεναλίνης κατά τη διάρκεια της βίαιης πυρκαγιάς, ορδών δαιμόνων, μάχες ενάντια σε αναρίθμητους στρατούς από πρόσφατα αποψυγμένους. Το Remaster του Doom 64 τσιγκούνης επίσης όχι με πρόσθετες επιλογές ρύθμισης, όπως ατομικά ρυθμιζόμενο οπτικό πεδίο (πεδίο προβολής) και αντι-αλλοίωση. Ακόμη και η διάταξη των κουμπιών στα χειριστήρια και στον υπολογιστή μπορεί να προσαρμοστεί σύμφωνα με το δικό σας Gusto.

Το Highlight of the Remasters, ένα απροσδόκητο σημείο για μένα όμως. Έτσι ανακοινώθηκε πριν από την κυκλοφορία ότι τόσο το PS4, όσο και η Switch-Version του παιχνιδιού θα πρέπει να είναι εξοπλισμένα με χειριστήριο κίνησης. Τι γίνεται λοιπόν στο HD-Remaster του Resident Evil 4 εγκληματικά παραμελημένος (γιατί;), θα πρέπει τώρα να βρίσκεστε σε ένα 23χρονο Shooter πρώτου προσώπου για πρώτη φορά. "Μοίρα με χειριστήριο κίνησης… τι;» ήταν η πρώτη μου αντίδραση. Και το πρώτο Go-, αντίστοιχα, σε μια προσπάθεια να εξαλείψω την προκατάληψη μου για να επιβεβαιώσω ότι ο έλεγχος των Doom Guys μέσω του επεξεργασμένου αισθητήρα γυροσκόπιου στο Joy-Cons κατάφερε σε μια παρόμοια άρθρωση, όπως το πρώην Attempts Μοίρα το ποντίκι για έλεγχο (ομολογώ ότι έκανα το Πείραμα τότε, τολμώντας). Σύμφωνα με ένα πρώτο χαιρετίζοντας την υποτιθέμενη επιτυχή επιβεβαίωση της προετυμηγορίας μου, παρατήρησα με έκπληξη ότι ο έλεγχος κίνησης δεν είναι σε θέση να αντικαταστήσει το Analog Stick, αφού το Πολεμικό Ναυτικό έχει τον κύκλο στροφής ενός φορτηγού δύο τόνων, τη λεπτή ρύθμιση του η κατεύθυνση λήψης από την κίνηση του καρπού, ωστόσο, πολύ πιο ακριβής από το χέρι από ό, τι θα είχα χρησιμοποιώντας την παραδοσιακή λειτουργία ελέγχου, το δυνατό. Υπό αυτή την έννοια, η πιο πολύτιμη σύσταση από την πλευρά μου για τον έλεγχο της κίνησης για τον στοχευμένο τερματισμό του ανεπιθύμητου επισκέπτη από την κόλαση, που αφήνει σχεδόν μια ελαφριά ατμόσφαιρα όπλο έλευσης (αλλά μόνο σχεδόν, τόσο περιοριστική να προστεθεί).









ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Την εποχή της κυκλοφορίας του, λόγω της απαρχαιωμένης τεχνολογίας και των ελάχιστων καινοτομιών στο Gameplay, σε μεγάλο βαθμό ανεπιτυχής, Doom 64 Σύντομα συγκεντρώθηκε μια μεγάλη βάση θαυμαστών και μερικοί, εν τω μεταξύ, ως μια από τις καλύτερες σειρές. Βάναυσες μάχες ενάντια σε ορδές νεκρών και δαιμόνων, απόκοσμη ατμόσφαιρα τρόμου και το Μοίρα της δικής του Ροής να κάνει Doom 64 , ακόμα και σήμερα, σε μια σειρά μερών ενός παιχνιδιού αξιών. Το Remaster έχει υψηλότερη ανάλυση και πρόσθετες ρυθμίσεις γραφικών (FOV, anti-aliasing, φωτεινότητα), είναι επιπλέον, αλλά χωρίς μεγάλες τεχνικές καινοτομίες. Το Nightdive και το id Software περίμεναν το Remaster των επτά νέων Level που δόθηκε στο τέλος ακόμη και ενός νέου τέρατος Boss πάνω μας.

Το Εγχειρίδιο δεν είναι επειδή έχει επιλυθεί ένα ψηφιακό φυλλάδιο προς λήψη ή τουλάχιστον το περιεχόμενο της ιστορίας καθώς έχουν εισαχθεί πλαίσια κειμένου παρεμποδίζει το παιχνίδι, την ιστορία του Doom 64 , τόσο υποδεέστεροι, που ομολογουμένως μπορεί να είναι – κάτι που δεν το καταλαβαίνουμε καθόλου. Επειδή στην αρχική έκδοση η ιστορία έχει ανταλλαχθεί πλήρως στο συνημμένο Εγχειρίδιο. Αν και τα Sprites του Nitnendo 64-παρακλάδι του Μοίρα να είναι πολύ μεγαλύτερο, άρα το ίδιο μόνο στη μεγάλη οθόνη αλλά πολύ λασπωμένο και τα κινούμενα κινούμενα σχέδια, λόγω του μικρού animation των φάσεων, όπως το 1997, πολύ ασταθή.

Doom 64 παραμένει παρά την πιστή μεταφορά αυτών των ελλείψεων, ακόμη και 23 χρόνια μετά την κυκλοφορία μιας επιτυχημένης εισόδου στο Doom Franchise. Δεν περιλαμβάνει μόνο το Remaster είναι ένα κενό στην προσβασιμότητα σε μια ιστορική περιέργεια – το Doom 64 σίγουρα είναι – αλλά επιτρέπει επίσης να ανακαλύψετε ένα εξαιρετικό μέρος της σειράς. Ειδικά η κίνηση για τον έλεγχο της έκδοσης Switch μου το έκανε, μου δίνει την εντύπωση στοιχειώδους – με ένα ελαφρύ πιστόλι μέσα από τα δάπεδα της μολυσμένης από τους δαίμονες βάσης UAC να καταιγίζεται.

Τι είναι το Doom 64; Το Remaster του αρχικού shooter First-Person του 1997 για το Nintendo 64.
Πλατφόρμες: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Δοκιμασμένο: Διακόπτης
Προγραμματιστής / Εκδότης: id Software, Nightdive Studios/ Bethesda Softworks
Ελευθέρωση: 20 Μαρτίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα