Star Wars Jedi: Ordenens fald i testen

Siden 2013 har Elektronisk kunst de eksklusive rettigheder til Star Wars-licensen. I denne tid kan Forlaget se tilbage på en begivenhedsrig, men alt andet end glorværdig historie. Mange af projekterne var allerede i udviklingsfasen i vending, inklusive den lovende udseende titel Star Wars: 1313, hvor vi i huden på en dusørjæger udklækkede og actionfyldte eventyr i ånden af Uncharted 4 erfarne ville have. Spil som f.eks Battlefront 2 så verdens lys, men derimod med en tvivlsom forretningsmodel, som med opmærksomhedens legende kvaliteter. Ikke underligt, at Disney blev sur, og presset blev skabt. Heldigvis For Star Wars Jedi: Ordenens fald er rigtig godt lavet.

Der er gået mindst fem år siden kejser Sheev Palpatine afslørede sig selv som en Sith Lord, Darth Sideous og Jedi-ordenen med Order 66, en brutal afslutning på det. Kun nogle få strømbrugere, den lyse side, overlevede massakren, dem der gjorde det flygtede. Mester Yoda valgte eksilet på Dagobah. Obi-Wan Kenobi, vågnede siden da, på Tatooine, unge Luke Skywalker. Men andre medlemmer af Jedi-kulten overlevede og skjulte spredt langt over galaksen, isoleret, uden håb om en tilbagevenden af ​​de store Jedi-dage. En af de strandede sjæle Cal Kestis er. Jedi-mesterens tidligere Padawan, Jaro Tapal, gemte sig i årene med den kejserlige opkomst af planeten Bracca for den mørke kejsers styrker. Da den unge mand en dag redder en ven ved hjælp af Makes-livet, får han til fjendtlige styrker og dermed sætter uforudsete hændelser i gang. Alligevel ved Jedi Padawan ikke, at hans deraf følgende flugt skal være det sidste håb for den faldne Jedi-orden...

Et nyt håb

Star Wars Jedi: Ordenens fald er den gnist af håb, Star Wars-fans inden for videospil i årevis længtes efter at have. Hvad Elektronisk kunst da modtagelsen af ​​den, faktisk meget magtfulde, Star Wars – kørekort, i hvert fald i mine øjne var et fattigdomsbevis. Det er der klart Den gamle republik, som bestemt er i MMORPG-genren for at blive bedst hørt, men i sidste ende i skyggen af ​​den overvældende konkurrence fra World of Warcraft "forsvundet" og nu, som en Free2Play-titel på hans eksistens og liv. Battlefront kom ud på det tidspunkt, desværre, uden at Singleplayer er rundt om hjørnet, og hvad er de alvorlige problemer, hans efterfølger led, blev jeg så i min test forklaret i detaljer. Disney var generet af den meget negative feedback fra fagpressen, såvel som Community og de første rygter kom ind om, at "musegruppen" Elektronisk kunst med en tilbagetrækning af licensen var truet, skulle der ikke følge nogen forbedring. Om noget noget er, er svært at sige, men hvornår de meddelte det EA med genoplive, et af dets bedste Studios til et rent singleplayer-eventyr uden mikrotransaktioner og Loot-bokse startede, det var et kollektivt lettelsens suk at høre. Er der et anstændigt Star Wars-spil på os? I dag ved vi: Ja, det gjorde det. Star Wars Jedi: Ordenens fald er, bortset fra et par små finurligheder, blevet rigtig godt!







Kraftens mørke sjæl

Star Wars Jedi: Ordenens fald Spillet er mekanisk næsten en Best-Of populære titler. Således puslespil for eksempel indskud, som f.eks Tomb Raider i det. Kampsystemet såvel som den labyrint-lignende struktur af banerne er meget tydelige for Dark Souls-serien, der er lånt. Genoplive blandet disse individuelle komponenter til en homogen helhed og beriget den med deres egne tilgange. Dette virker Star Wars Jedi: Ordenens fald , aldrig som en kopi af andre spil og bygge deres egen identitet på.

Kampene ind Star Wars til Jedi: Ordenens fald er taktisk og endda i moderat sværhedsgrad, til et spil med så bredt et publikum, men overraskende udfordrende. Overordnet set tilbyder Action-Adventure spillet fire forskellige sværhedsgrader. Mens den letteste af Experience of the Story i forgrunden, bringer de hårdeste selv Dark Souls-veteraner sved. Duellerne fokuserer ikke på tempo, men kræver koordineret handling og gode reflekser. Som en ægte Jedi er lyssværdet det våben, vi vælger, og en dans af angreb, modangreb og udfald er naturligvis nøglen til vores succes. Vi er nødt til at sætte vores modstandere med angreb og velplacerede Counter, koste ham udholdenhed, jo lavere det er, jo lettere er det for hans cover at bryde. Forsvaret er en gang væk, vi kan lande et ødelæggende hit. Dette virker også Vice versa, er det, der driver os til at være en fjende af defensiven, det kan hurtigt være fatalt. Men vi er ikke alene, for Magten er vores allierede. I løbet af historien lærer Cal Kestis nye kraftevner. Gennem dem, kan vi bremse fjender, vil du støde på os eller for at trække os til dig med vores sværd for at perforere.

Generelt set fungerer kampene i Star Wars til Jedi: Ordenens fald meget godt. Især i en kamp en mod en, udvikler en fantastisk elegance, og det er utroligt, hvor godt kampsystemet passer til en Jedi. Det føles faktisk virkelig kraftfuldt. Ellers ser det desværre ud, når man kæmper mod større grupper. Takket være det ikke altid velplacerede kamera, går tabt, nemlig ikke sjældent, Overblikket, og det sker, at modstanderen ud af den døde vinkel angriber. Desværre, dens fiasko at genoptage det, visuelle signaler til at integrere, hvad der skal angribes fra ikke-synlige udsigter til spor. Krigsgud har det på det tidspunkt, pre-power, denne lille, men nice Feature, der ville Star Wars Jedi: Ordenens fald er også godt klaret, fordi der i disse øjeblikke kommer lidt frustration. Lignende ser det ud med forsvaret af Blaster-tropper fra skud fra flere af stormen på samme tid. I modsætning til deres modstykker i filmene, mød de også.









En loyal ven ved min side

Den rigtige stjerne af Star Wars Jedi: Ordenens fald er sandsynligvis den lille druide BD-1. Den søde lille ridder er altid ved din side og hjælper dig med at gøre livet meget lettere. I kamp forsyner han dig med Stims, som genopfylder din Livsmåler, eller for at hjælpe dig videre i de meget smalle verdener. Som allerede nævnt, under opførelsen af ​​niveauet er meget Mørke sjæle inspireret. Der er utallige hjørner og hemmeligheder, der ønsker at blive opdaget. Ofte blokeret af forhindringer, hjælper din lille ven med at komme til dette løb, hvor han hacker, for eksempel døre, eller som en zip-line på tværs af kløfter iført.

Der er også mange genveje til tidligere besøgte formidlingspunkter. På disse punkter kan deres erhvervede erfaring investere point i nye evner eller hvile. Gitteret gendanner mistede livspoint, samt brugte Stims igen. Du kan, men også allerede besejrede fjender tilbage til livet.

Grafisk set, Star Wars Jedi: Ordenens fald , en rigtig godbid at blive. Begge figurer, såvel som miljøet, er blevet animeret med stor opmærksomhed på detaljer. Bevægelserne i Kampen er værd at være så bløde som smør og tror altid. jeg kunne Star Wars Jedi: Ordenens fald på mit System (se infoboks) med de højeste indstillinger og en opløsning i 2K-opløsning til at spille uden at gå under 40 FPS for at slippe. Kun ved indtastning af nye områder var der lejlighedsvis små dyk i billedhastigheden. Med hensyn til lyd er Star Wars Jedi: Ordenens fald udelukket. Det vidunderlige partitur, i kombination med de originale lyde fra filmene, såsom lyden af ​​lyssværdet, skabte en vidunderlig Star wars atmosfære.

Kira den tekniske implementering af PS4-versionen

I modsætning til Dave fik jeg lov til PS4-versionen af Star Wars Jedi: Ordenens fald udsigt. Er bemærket her, især små skønhedsfejl. For eksempel er der altid lange indlæsningstider, da vigtige elementer såsom klatrende vinstokke overses eller kun med en forsinkelse ikke er synlig, og derved ved det første pas kan køre, og også lejlighedsvise forsinkelser og fryser forekommer, sidstnævnte især i zoneskift på Kashyyyk, fra tid til anden. Begge sker sjældent nok til at forstyrre rigtig godt – især Freezes er grimme, sker men i princippet i fjendefrie områder, hvor du ikke har nogen egentlige negative effekter. Controlleren på PS4 er super ude af hånden, og knaplayoutet kan tilpasses fuldstændigt til at understøtte enhver spilstil. Med hensyn til grafik tilbyder spillet også to tilstande, mellem hvilke på PS4 Pro kan vælges frit: en, der er designet til at få den fulde grafikydeevne fra PS4 Pro og til at køre stabilt ved 30 FPS, samt en ydeevnetilstand, den max. 1080p skal køre ved 60 FPS. Jeg havde spillet for det meste i grafiktilstand på mit PS4 Per-spil, og de førnævnte mindre problemer; i Performance mode var at huske intet af dette, dette skal, men uden 4K. Hvilken tilstand tilbyder mere, afhænger af den personlige præference.









KONKLUSION (KIRA)

Star Wars Jedi: Ordenens fald stået ud for mig som en kæmpe Star Wars-fan siden dens annoncering øverst på min Most Wanted-liste, og ja, tvivlen var stor – i det mindste dengang var håbet til Battlefront 2 stort og så, hvad der sker er, vi ved alle … Men nyt år, nyt håb (Star Wars-temaet forbliver) og denne gang har EA med Genoplive , men gjorde mig så fuld længde for at inspirere dig: Star Wars Jedi: Ordenens fald er præcis den Star warsspil, som jeg i årevis gerne ville have: cool action med lyssværd, masser af muligheder for at udforske både kendte og ukendte Star wars planet, en lille smule Lore (selvom jeg er her, så er det lidt mere håbet ville have) og alt er næsten perfekt præsenteret. Hvorfor kun næsten? Slip-passagerne i det fløjl ukontrollerede hook beat, som egentlig ikke er ideel Collision Detection og de til tider knap så hurtige respons kommandoer har for mig, men fra tid til anden for frustration taget hånd om, og også ting som manglen af animationer, når du åbner kasser under vandet eller masser af ulogisk placerede usynlige vægge for at plette det overordnede billede. Tværtimod er til gengæld castets fantastiske Voice og Mo-Cap Acting, det vidunderlige Soundtrack fuld af originale Star warsmelodier og det virkelig pænt implementerede forhold mellem Cal og BD-1, som alene var et højdepunkt. Star Wars Jedi: Fall of the Order skulle være denne jul, og dermed i hver eneste fan af star war-serien på ønskesedlen – medmindre du overhovedet vil vente med Play så længe.

KONKLUSION (Dave)

Vi har følt, håbet, tvivlet, og så igen til fremtiden med optimisme set. I dag kan jeg sige, at bekymringen og angsten helt forgæves, fordi Star Wars til Jedi: Ordenens fald er et rigtig godt spil at blive. Karaktererne var ikke dårlige, pga EA'er beslutning om Genoplive med udviklingen af ​​spillet til at instruere, følte jeg mig meget velkommen. Den amerikanske udviklers Studio skulle forholde sig til den overraskende gode singleplayer-kampagne fra Titanfall 2 bevist, at det er mere end bare Multiplayer Action oven i det. Star Wars Jedi: Ordenens fald understreger mit meget positive indtryk, jeg har af Genoplive have en yderligere tid. De bruger smart spilmekanik til spilindustriens nuværende størrelser, og de fletter sig sammen for at opbygge en homogen helhed med nok innovation til at have sin egen identitet. Duellerne med det lette sværdslag på en meget krævende, utrolig intens og utrolig sjov. Også udforskningstrangen vækkes med det indlejrede niveaudesign. Der er meget at opdage, selvom det er et sværd for det meste kun Skins for the light, er BD-1 eller Cals Poncho. Lidt skuffet er jeg over historien, som Star Wars Jedi: Ordenens fald fortalte. Jeg havde ønsket mig en dyb indsigt i Lore og en interessant helt. Cal Kestis som hovedpersonen er måske mit største kritikpunkt, fordi Jedi-rester på ethvert tidspunkt i historien er bleg og endimensionel. Ikke desto mindre var jeg i stand til at binde eventyret sammen med hans fortælling i løbet af de cirka 23 timers spilletid, og jeg ville gerne se, hvor jeg vil lede hen, Padawanens oplevelser. Star Wars Jedi: Ordenens fald har mindre mangler, dette understreger kun de mange styrker, den har. Hver Star wars Ventilator kan nyde udsigten til bilen. Han vil have det godt. Må kraften være med dig!

Hvad er Star Wars Jedi: Fall of the Order? Et actioneventyr i Star Wars-universet.
Platforme: PC, PS4, XBox One
Testet: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Udvikler/udgiver: Respawn underholdning/elektronisk kunst
Frigøre: 15. november 2019
Link: Officiel hjemmeside