SaGa Scarlet Grace: Ambitioner i testen

Hvem med SaGaserien er bekendt, ved, at du to ting overtrumfer: ikke-lineært gameplay og ukonventionelle systemer, og også SaGa Scarlet Grace: Ambitioner er ingen undtagelse og entusiastisk med friske ideer.

Ildens Gud

SaGa Scarlet Grace: Ambitioner sætter dig i en verden styret af guder, kaldet de himmelske, gennem menneskeheden og for forskellige aspekter af dit liv er ansvarlige - men ikke alle af dem smiler altid. For lang tid siden snød en af ​​dem, kendt som "ildbringeren", de andre himmelske og angreb verden med flammer og hære af monstre. Tusind år er gået siden da, og efter seks af imperiet og hans kejser med succes forhindrede angreb, blev rieselten ødelagt i brandbringeren på syvende gang, permanent og i fragmenter knust, rieselten ned over verden. Fred bragt, men ikke rigtig: Kort tid senere blev den engang så berømte kejser dræbt, imperiet kollapsede, og verdens magter er mere splittet end nogensinde – i dem, der ønsker at genoprette imperiet igen, og dem, der har andre planer …

Historiestier à la Carte

Som SaGaserie er velkendt, den følger også Sagaen om Scarlet Grace: Ambitioner ingen fast historie, men derimod store områder med frit valg. I begyndelsen af ​​spillet din første gang, hvilken af ​​de fire karakterer du ønsker, at historien skal nægte. Dette gøres gennem en række spørgsmål, som du besvarede i introen; har du valget og ikke er tilfreds, kan du dog ændre mening for dig.

I det følgende begynder du spillet, så virkelig, afhængigt af karakteren af ​​forskellige steder og med forskellige kampfæller – det særlige: i modsætning til i de fleste rollespil kan du ikke bruge SaGa Scarlet Grace: Ambitioner ingen byer, fangehuller eller lignende at udforske; i stedet løber du under størstedelen af ​​spillet på et Pseudo-3D-holdt kort over verden rundt og går ind i byer, tårne, templer og mere, kun via interaktionsskærmene. Du opnåede såsom en landsby, ser ud til at være blot et malet baggrundsbillede, mens der i forgrunden dialoger på plads mellem dig og alle relevante karakterer, eller du kommer direkte i kampen.

















Strategisk lydhørhed

De sofistikerede kampe er det virkelige hjerte i SaGa er Scarlet Grace: Ambitions. Træfningerne er turbaserede og kræver taktisk tilgang fra dig: Nederst på skærmen ser du i begyndelsen af ​​hver runde den rækkefølge, som både du og din modstander skal interagere i. Derudover har din BP – Battle Points, kvasi-handling af point – du har lov til at opdele på de mulige handlinger fra hele dit parti, og hvoraf du for hver runde er mere og mere tilgængelig for dig. Så du kan f.eks. i begyndelsen vælge fire handlinger – en med hver karakter – som hver kræver en BP, eller blot en, der kræver fire BP.

Fokus er på tætte angreb, din modstanders målrettede interrupt samt "gaps", dvs. fjender, karaktererne mellem din tur. Hvis dette lykkes, udløses dine såkaldte Unity Attacks, især stærke angreb på hele partiet, hvilket giver dig yderligere BP-bonusser for den følgende runde. Healing items eller trylleformularer er der i princippet nej, så det er op til dig at analysere både dine egne såvel som dine modstanderes handlinger dygtigt og strategisk for at overleve kampene.

Ren frihed

Som jeg nævnte tidligere, vandrer omkring størstedelen af ​​spillet på verdenskortet, hvor visse interaktioner med steder eller fjender (tilfældige kampe, der er ingen kampe skal vælges, og vil begynde at kunne lide interaktioner med byer og mere ), visse begivenhedsudløsere, som driver historien fremad – sekvensen her er heller ikke altid defineret.

Alt i alt inviterer SaGa Scarlet Grace: Ambitioner til verden på et indfald for at udforske, og du bliver overrasket over, hvad visse handlinger bærer med dig. Parret med de fire hovedpersoner, oplevelsen alle deres egne ting, ikke titlen, derfor er bare mere end nok ledig plads, men også en høj replay værdi.













SaGa Scarlet Grace: Ambitions 2.0

Som nogle af jer måske allerede ved, er SaGa Scarlet Grace: Ambitioner at være en Port af den originale PS Vita Version fra år 2016, som den dog aldrig kom ud af Japan har formået. Som en kvasi-version 2.0 kommer titlen nu med nogle mindre opdateringer – for eksempel kan du vælge i menuen mellem klassisk og moderne look, stemmeudgangen er nu udvidet til at omfatte en engelsk version – valgfri tilgængelig med særligt udtryksfuldt stemmer og også nyt historieindhold blev tilføjet.

Også grafikken er blevet revideret, for et smukkere udseende og kortere indlæsningstider. Generelt er SaGa, Scarlet Grace: Ambitions præsenteret smukt, med et harmonisk soundtrack, ikke for frit brugt, men det passende taleoutput, samt en fængende kontrol, som ikke giver tid til frustration eller endda problemer.

KONKLUSION

SaGa Scarlet Grace: Ambitioner er ikke en typisk RGP – men det er netop det, der gør charmen. At udforske verden via en simpel interaktionsskærm har noget Frisk super og ubehageligt løb forkortede ruter til et absolut minimum, mens du som spiller kan fokusere på det, der betyder noget: Historien og de tilhørende strategiske konflikter. Med hensyn til præsentation gør SaGa Scarlet Grace: Ambitioner er der heller ikke noget galt med, og takket være den store frihed til at gå på opdagelse og fire hovedpersoner at vælge imellem, er der også mere end nok at lave, selv efter det første gennemspil. Så hvem på jagt efter en rollespilsoplevelse af en anden art, der kan ind SaGa Scarlet Grace: Ambitioner adgang sikkert.

Hvad er SaGa Scarlet Grace: Ambitions? Opdateret version af det japanske PS Vita-rollespil af en anden type fra 2016
Platforme: PS4, Nintendo Switch, PC
Testet på: PS4-version
Udvikler/udgiver: Square Enix
Frigøre: 3. december 2019
Link: Officiel hjemmeside