Papirdyr i testen

Hvor er jeg egentlig endt her? I det eksklusive PSVR-eventyr Papir Beast fanget dig igen og igen til netop dette spørgsmål oftere end én gang at gøre. Man skulle beskrive spillet med én sætning, så man kan sige, at det er en David Lynch-film om en zoologisk have, der kunne forekomme i denne form på ørkenplaneten Arrakis. Skal titlen, men stadig give en chance, fordi, især i Papir Beast er lavet til Virtual Reality.

Men lad os starte fra begyndelsen: Vi starter i et klassisk tomt rum i den virtuelle virkelighed. Dette giver os en masse mindre kalibreringsprocedurer, som skal behandles. Hvem tænker nu "Hvad fanden, jeg ville ikke?", det bør ikke blive overrasket, fordi dette er indstillingen af ​​rummet er en del af spillet. Dette faktum er ikke umiddelbart tydeligt, men enhver, der læser teksterne i procedurerne omhyggeligt, vil hurtigt indse, at det er forberedelsen til en simulering og ikke en ordentlig kalibreringsproces for den virtuelle virkelighed.

Indstillingerne er afsluttet, du befinder dig i en musikvideo, som sandsynligvis ikke vil falde i alles smag. Det er en K-Pop- eller J-Pop-sang – som lægmand er forskellen desværre ikke så præcis. Men det er faktisk ligegyldigt, for selv en hammer, den glade lyder i ørerne, og du ved ikke, hvordan man gør. I denne forstand bør du hurtigt vænne dig til det, fordi det vil følge dig hele spillet længe.











Venligst ikke denne musik...

Bassen er boomy, teenagepigen, sjælen synger af kroppen, og vi er midt i en verden lavet af blokke, spiraler, konfetti og alle mulige andre ting, du kan påvirke. Ved hjælp af Dual Shock-controlleren kan objekter flyttes med en slags Angel fra en lysbue i andre retninger, bruges, afvises – for at sige det enkelt påvirket. Hvad der er hurtigt lidt kedeligt, er i virkeligheden en slags Tutorial, for i dette skøre rum bringer udviklerne dig alle de vigtige funktioner. Pointen er kun. Det er ikke nemt at forklare, men du overlader alt til din egen nysgerrighed, for at sætte dig ind i spillets elementer og styringen. Uden beviser er det ikke, for så snart du ser på controlleren, kan du se et par værktøjstip til knapperne.

Uvidenhed beskytter ikke mod løsninger!

Til sidst slutter selv den smukkeste sang og til sidst i selve spillet - alt er indhyllet i en flydende overgang, et systemnedbrud. Dette ødelægger miljøet, og lige pludselig vågner du op med lyden af ​​et blødt bånd-Sange i et telt. Vi tror, ​​det var i det mindste et telt, men hvad gør vi nu? Bevægelse virker ikke, der sker meget omkring os. Hjælp hvad skal jeg gøre? Nå, som allerede nævnt, vil du ikke blive erklæret. Spillet bygger på dit væld af ideer, iagttagelsesevner og hver mængde af spilmotoren. Så du har forstået, sikkert meget hurtigt, at dugene i teltet kan rives ned, og så i Vinden flyve, hvad der giver dig mere indsigt i den bagvedliggende ørken fri.

Men hvad er det? Teltstængerne til at flytte pludselig! Fuld af forundring ser du et kæmpe monster, fuldstændig lavet af papir, som forsøger at kommunikere med dig. Selvfølgelig ikke i ord og tekst, men derimod med gestus og handlinger, som også skal genfortolkes, og så løsningen af ​​gåden at bidrage, som ikke engang blev placeret, men blot som den er. Vores kæmpe monster giver os efter den vellykkede afslutning som tak, en sten, der giver os evnen til at teleportere, for at opdage hele verden og nye væsener.





Hvad fanden laver jeg her, på dette underligt smukke sted?

Hvis du har konceptet, når det først er internaliseret, kan du hurtigt finde et godt flow af spillet. På ingen tid kan du se, hvordan miljøet kan manipuleres med alle dets indbyggere sendt for at nå sit mål. Desværre viser en af ​​spillets største svagheder sig også her. Udviklerne er forpligtet til, at konceptet med intet er forklaret, men desværre er opgaverne ikke særlig krævende, og er temmelig enklere gåder. Det føles ofte som et virtuelt besøg i Zoo. Spillet tager et stykke tid at interagere med dyrene, men desværre er ægte dyreparkfølelse til enhver tid. Generelt er spillet ikke færdigt, mange områder er simpelthen tomme, og ingen ved hvorfor der er sådan noget. Også forskellige animationer er nogle gange ret modne.

På trods af disse omstændigheder, og til den lave opløsning af PSVR, er spillet meget smukt. Nogle gange ønsker man dog, at den grafiske opløsning ville være en lille smule mere detaljeret, til flere i denne verden at miste. Hvem tror nu, du spiller Papir Beast bare lineært, og så var det forkert, for i niveauet er der små regnbuesten, som samles ind til Sandbox-tilstanden, hvor din kontrol over din egen verden laver nye dyr, planter eller begivenheder, du kan låse op.

KONKLUSION

Papir Beast er et smukt underholdende Virtual Reality-puslespil, hvis største problem er, at intet er erklæret at være. Sandsynligvis, på grund af det, har ikke bestemt skaberne af dette spil til at gøre gåderne for vanskelige. Manglen på udfordring er bare for hardcore-spillere en grund til at kede sig meget hurtigt og løbe hurtigt gennem spillet uden at værdsætte det nok. Derudover skal du ikke kun have lysten til at spille til det sidste. Men Sandbox-tilstanden er simpelthen en velmenende idé og har potentiale, da du kan skabe langsigtet sin egen verden, men desværre er det ikke meningen, at det skal gøres længe, ​​godt er godt. Han keder sig hurtigt, og med undtagelse af små begivenheder, såsom udløsning af storme eller eksplosioner, gør det dette bare en lille smule sjovt. Alt i alt, papirdyret , et smukt, lille og underholdende spil, selvom det ikke er for hardcore-spilleren, men stadig, for et par timer i en anden verden at kidnappe kan.

Hvad er Papir Beast? En rejse i det virtuelle puslespil - virkeligheden i det vilde og simulerede økosystem.
Platforme: PSVR
Testet: PSVR
Udvikler/udgiver: Pixel Reef
Frigøre: 24. marts 2020
Link: Officiel hjemmeside