Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint-spil

En af de mest kendte franchises under Tom Clancy-spillenes banner, den Ghost Reconserie. Serien har nu i næsten tyve år begejstret, fans af historiedrevne actionskydespil med hemmelige operationer rundt om i verden. En stor hobbyhest af Ghost Recon er Co-op idéen, den her er meget konsekvent implementeret, især med Open-World eventyret Ghost Recon Wildlands. Nu forestående Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, den seneste tilføjelse til serien. Men Start ser ud til at være meget mere ujævn, end det var tilfældet med sin forgænger. Dette skyldes den online tekniske test, manden for nylig har offentliggjort, hvor spillet kørte rundt er godt. Men Ubisoft har voldsomt ind i tingene og var nu på gamescom 2019 allerede en masse forbedringer at vise.

Til præsentationen på gamescom har Ubisoft, men fokus er ikke på kampagnen, for denne blev kun kort berørt. Historien kan bestrides, både i Co-op-tilstand, men også som et rent Single-Player-eventyr. Kun hvis vi er ærlige, alene gør det kun halvdelen af ​​sjovt! Denne gang helligede sig udgiveren, multiplayeren, og viste et overraskende komplekst og også taktisk skydespil, det vil du, ikke af Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ville have forventet.





Først de hårde fakta: Spillet fire mod fire, at vælge imellem vil du være seks kort og fire spilbare klasser i to modes. Men hvad betyder det præcist, og især, er det ikke for lidt indhold til en anstændig Multiplayer? Klasserne, der laver typiske enheder, hver med forskellige fordele. Først og fremmest ville Assault, en klassisk soldat, der medbringer alle slags tunge våben og udstyr, være der. Som en speciel funktion kan han bruge en giftgasgranat til sin fordel. Så er der Panther-klassen, som er designet til Stealth-tilstand og en handling i Hidden-fordele. I vanskelige situationer kan han bruge sin særlige evne til at skabe en væg af tåge, der kommer op fra gulvet, for at forsvinde. En af parterne, Field Medic kan afvikle en medicinsk drone, som kan helbrede dig er. Den rene "genoplivning" er dog ikke kun forbeholdt ham. Sidst men ikke mindst er det stadig en Sniper, hvis opgave omfatter at beskytte de aktiviteter, der kræves for en skarp. Noget spændende har Ubisoft for kortene at komme med, for dette kan spilles dag og nat. Det lyder ikke så spektakulært, ændrer ikke meget, for ikke at sige noget. Om natten er sigtbarheden begrænset, selvfølgelig har du et nattesynsapparat, men det er ikke til dig at overse alt, hvilket gør det til modstanderen vidunderligt at kunne overraske dig pludselig.

Før vi kunne kaste, men selv i kampen, var der stadig mere information til spændende funktioner, der vil gøre spillet endnu mere vanskeligt og taktisk. Skaderne, som vil hindre mere eller mindre, var der, men det er ikke nok. Det dukker tilfældigt Loot op på kortet – denne kan udover andre væsentlige ting skjules også en helt speciel Gimmick, men mere om det senere. Den sidste funktion dækkede den spiltilstand, vi fik lov til at teste. Dette er den såkaldte Elimination, i tilfælde af den dødelige stråling fra kampområdet på et bestemt tidspunkt, svarende til en Battle Royal-tilstand, mindre. Der er brug for din udholdenhed her!





Men nok af teorien og ind i kampen! Hele Teamet starter i en Drop Zone og kan få et overblik over miljøet, samt at rykke frem den foretrukne position. På vejen gennem kortet finder du den tidligere nævnte, Lootboxen. Disse indeholder, udover andre nyttige genstande og våben, som er specielt designet til din klasse, normalt en drone. Dette er et spændende taktisk element, fordi du kan tillade omgivelserne at oplyse, men også ved at gasbeholderen kasseres. Dette gør den lille flyvende enhed til en lydløs Killer. Desuden er der i Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint nu et særligt overvågningssystem, som fra tid til anden aktivt. Hvis du eller din modstander for at få adgang til systemet, alle de andre holds positioner i en begrænset periode.

KONKLUSION

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ved, hvordan man overrasker: Multiplayeren har den taktiske dybde Rainbow Six, uden begrænsningerne for kortene og miljøerne på grund af de eksplicitte byplaceringer at drage fordel af. Alle kort var i stand til at prøve, hvordan vi var så, hvordan man bruger steder af hemmelige specialstyrker, såsom spøgelser, gaver og spænder fra tætte skove til en nystartet bosættelse. Fejl, der stadig var i den online tekniske test, er tilgængelig, dukkede ikke længere op i den amerikanske version. Ubisoft viste et stensikkert taktisk skydespil, som har Potentialet til, i de næste par år i e-Sports-scenen at etablere. Men det vigtigste: Det gør at spille føles som mere! Efter vores næsten timelange spillesession, ville jeg slet ikke have spillet på gamepad, og det kunne endda have været et par runder. Derfor kan jeg næsten ikke vente til Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint den 04. oktober 2019, for PC, Xbox og PlayStation 4 vil dukke op.