For Honor: Marching Fire under test

En ujævn start betyder også en meget kort levetid for de fleste spil, især når fokus er på multiplayer-tilstand. Undtagelser bekræfter dog reglen, og de døde siger at leve længere – to visdomsmuligheder, der gælder for Ubisofts online hack-and-slay-spil For Honor. Med den nye opdatering Marching Fire er der også et stærkt tegn på liv fra ham selv.

Da udgiveren Ubisoft præsenterede spillet For Honor for et større publikum for første gang ved E3 2015, var fans og fagpressen meget begejstrede. Riddere duellerede med vikinger og samuraier i visuelt imponerende kampe – det kan kun være genialt! Da det færdige spil blev udgivet to år senere, levede det ikke op til de meget høje forventninger. Det fængende, men samtidig komplekse kampsystem kunne overbevise, men fokus på multiplayer-mode og den meget stramme singleplayer-kampagne behagede ikke alle. Også i vores test blev "novellen" samt den manglende finjustering kritiseret, og vi profeterede ikke spillet en for stor fremtid. Nu syv sæsoner senere er det officielt: Vi tager helt fejl med vores prognose, for på grund af løbende forbedringer og den konstante forsyning af nyt indhold, kunne For Honor først for nylig overstige 15 millioner spillere, og med Marching Fire var den største opdatering siden udgivelse af det udgivne spil.

Dette inkluderer fire nye helte og to ekstra spilvarianter. Storm giver dig mulighed for at gennemføre episke PVP-belejringskampe, mens Arcade-tilstand tilbyder næsten ubegrænset PvE-indhold. Opdateringen fuldendes af grafiske forbedringer, mere udstyr til karaktererne og nogle mindre spilforbedringer.









Kineserne kommer!

Som i enhver større udvidelse mangler de obligatoriske nye karakterer ikke. I Marching Fire er disse fire helte fra Wu Lin-dynastiet , en fraktion af krigere fra det gamle Kina ud over Den Kinesiske Mur. Alle mulige klasser er også dækket af denne kvartet. Tiand er allrounder, kæmper med Dao sablen og som Vanguard specielt velegnet til begyndere. Jiang Jun er generalerne fra de gamle kinesiske hære, bevæbnet med et stangvåben, Guandao, og godt pansrede. De har en stærk defensiv, er lidt langsommere i deres bevægelser og tilhører derfor klassen Heavy. Nuxiaerne står i fuldstændig kontrast til dette. De veltrænede livvagter og snigmordere af typen Assassin handler hurtigt og adræt, men er ikke særlig robuste. Shaolin er en repræsentant for hybridklassen, slår sine modstandere med en stok og mestrer kunsten at kæmpe Qi-stilling. Desværre har de nye kinesiske krigere ikke deres egen historiekampagne, men de spiller alle meget hurtigt og tillader meget komplekse angrebskombinationer.

Højdepunktet ved Marching Fire er helt klart den nye PVP-tilstand "Storm". Her står to hold på fire spillere over for hinanden, hvor den ene får til opgave at forsvare et slot, mens den anden forsøger at storme det. En kamp vindes, hvis enten slottets herre velsigner tiden, eller den vædder, der er afgørende for belejringen, bliver ødelagt. Angriberne har også et begrænset antal respawn-billetter til deres rådighed. Hvis disse er brugt op, har det forsvarende hold også vundet. Selvfølgelig ville en strategisk tilgang være en fordel her, men under mine testspil var spillet for det meste præget af kaotisk blodbad. Ikke desto mindre – eller måske bare derfor – havde jeg det rigtig sjovt med Storm!

Med arkadetilstanden er der også noget nyt for solister. Dette annonceres som en "endeløs PVE-tilstand", men viser sig at være en duelvariant med forskellige lån fra Beat'em Up-spil. Du vil gennemføre en "Quest Series" i form af fem kampe, der altid står over for forskellige modstandere. Tilfældige modifikationer og forskellige mål sikrer, at ingen træfning er ens. Jeg var ikke rigtig begejstret for denne tilstand, men den er ideel til øvelsesformål og især til at forbedre dine helte, fordi alle de belønninger, der er indsamlet her, kan tages i multiplayer-tilstand. Derudover: Arkadetilstanden kan også spilles sammen med en ven, hvilket selvfølgelig motiverer ham meget mere.







(Næsten) Alt sammen gratis

Udover de nye funktioner bringer Marching Fire en masse små ændringer med sig. Mere detaljerede teksturer, et forbedret lyssystem og en ny teknologi til himmel og skyer giver betydelige grafiske forbedringer. Også brugergrænsefladen blev renset, og så er det nu lidt mindre akavet at komme ind i kampe. Begge er konsekvent nyttige og visuelt tiltalende opgraderinger. Det modsatte er revideret percussion system, hvilket gavner nytilkomne, men er meget kontroversielt blandt die-hard fans. Udstyret giver ikke længere direkte fordele og ulemper, men der er nu kun et fast sæt frynsegoder, med en kombination af i alt syv offensive, defensive og assist frynsegoder. Selvom det er muligt at niveauere udstyret, bliver panserdele, der hidtil har været møjsommeligt indsamlet, næsten værdiløse. I de kommende uger vil det vise sig, om veteranspillere vil kunne blive venner med den, eller om der bliver behov for justeringer.

Der er flere måder at nyde det nye indhold på. Nybegyndere kan købe "Marching Fire Edition" af For Honor, fordi den indeholder det grundlæggende spil såvel som udvidelsen. Men for dem, der allerede har det, er den lidt billigere "Marching Fire Expansion" det bedre valg. Begge versioner låser derefter alt indhold op uden begrænsninger. Hvis du ikke vil bruge penge, får du i det mindste en del af dem som en gratis opdatering. Undtagelser er arkadetilstanden og de fire nye Wu-Lin-helte. Sidstnævnte kan også aktiveres i mellemtiden, forudsat at du samler nok stål til at gøre det. Strengt taget er den betalte udvidelse derfor kun noget for solospillere og selv den eksklusive arkadespilsvariant kan spilles sammen i co-op mode – forudsat at mindst én af spillerne har købt Marching Fire.

AFSLUTNINGSVIS

Jeg tilhørte også den fraktion af spillere, der straks hoppede på hype-vognen efter annonceringen af ​​For Honor, men som blev afskrækket af sådanne "funktioner" som mikrotransaktioner, Always-On og Gaming as a Service. Næsten to år senere, som en karriereskifter, er jeg begejstret: Hack-and-lay-spilprincippet byder på et overraskende komplekst kampsystem, fantastiske og varierede multiplayer-tilstande samt eksemplarisk støtte fra Ubisoft – genre-fans kan nu få adgang til Marching Fire uden at tøve. Solister bør hellere prøve det først, for den nye opdatering ændrer ikke på det faktum, at hovedsagelig fans af actionfyldte multiplayer-kampe får noget for pengene. Således ser de indledende vanskeligheder med For Honor ud til at være endeligt overvundet, og æresredningen er fuldendt, selvom det nye Perk-system er ret kontroversielt blandt hårde fans og helt sikkert skal finjusteres.



Hvad er For Honor: Marching Fire? Største opdatering til dato for online hack-and-lay For Honor med nye helte og yderligere spiltilstande.
Platforme: PC, PS4, Xbox One
Testet: PS4
Udvikler / Udgiver: Ubisoft Montreal / Ubisoft
Frigøre: 16. oktober 2018