Astro Bot Rescue Mission under test

2016 blev den (nye) VR-revolution indvarslet med markedslanceringen af ​​HTC Vive og Oculus Rift. Begge systemer levede dog ikke op til forventningerne, og PSVR blev branchens håb. Nu to år senere taler nogle analytikere allerede om divisionens død, og igen er det Sony, der ønsker at imødegå denne nedadgående tendens. På den ene side ved at sænke prisen på deres VR-headset for et par måneder siden, på den anden side med en kvalitetsoffensiv i spillene LineUp. Astro Bot Rescue Mission er noget af et glimt af håb og beviser, at VR-spil kan være meget mere end blot en omfattende tech-demo.

Hvis noget er gratis, så har det som regel også den blege eftersmag, som det drejer sig om derved formodentlig kvalitativt ringere vare. Det er ikke tilfældet med PlayRoom VR, for PSVR-købere var ikke kun i stand til at downloade dette som en gratis add-on goodie fra PSN-butikken, men denne lille samling af minispil viste sig også at være en ret sjov affære. Jeg huskede især to spil. På den ene side er der Monster Escape, hvor du som et kæmpe, rasende væsen lægger alt i ruiner, der kommer i vejen for dig. Den sjove gimmick: Du konkurrerer mod op til fire andre spillere, som først skulle løbe fra spilleren med VR-headsettet og derefter møde ham i den sidste kamp. Det andet spil havde den simple titel "Robot rescue". Ved hjælp af en Dualshock-controller styrede de en lille menneskelig maskine, der skal redde omkring 20 af sine venner i en 3D-verden. Begge titler er ikke kun virkelig underholdende, men er også perfekte til at introducere VR-nytilkomne til teknologien.

Det sidst nævnte spil blev tilsyneladende ikke kun godt modtaget af mig, og så er der nu med Astro Bot Rescue Mission næsten en fuld version af det. Nu skal vi finde mere end 200 kammerater spredt ud over fem forskellige verdener. Der er selvfølgelig en baggrundshistorie: Efter at et stort grønt monster styrtede vores rumskib ned, er det op til kaptajn Astro at redde sit mandskab.





Jump'n'Run i VR

Generelt spiller Astro Bot Rescue Mission som en konventionel 3D jump'n'run. Du styrer den lille helt ved hjælp af en controller, springer gennem farverige baner og befrier hans medhelte. I slutningen af ​​et spilafsnit vil en bossmodstander vente på dig, som kun kan besejres med meget speciel taktik. Så business as usual. Men i modsætning til traditionelle genrerepræsentanter er du midt i spilverdenen, som tillader 360-graders panoramaudsigt. Derudover fungerer controlleren ikke kun som en ren kontrolenhed for vores robot, men har også en række andre interaktionsmuligheder. For eksempel fungerer den som opbevaringsbeholder til de indsamlede bots. Dette er især en fin optisk gimmick, for når de små småbørn vinker ud af touchpad'en og hopper mod målet i slutningen af ​​et spilafsnit, er det virkelig dejligt at se.

I spillets avancerede forløb kan vi udstyre controlleren med en gribekrog. Ikke alene kan den bruges til at eliminere fjender, men den kan også bruges til at strække reb over større afgrunde, som Astro så kan balancere på. Den bliver også lidt senere udstyret med en vandspray til at vande planter, der så åbner nye veje. Apropos vand: Selvfølgelig skal en del af spillet ikke mangle i det våde element. Her forvandles vores controller til en scooter ved hjælp af en propel, som så trækker os langs havbunden i høj fart. Det bliver vanskeligt i Ninja-niveauet, når vi skal affyre kastestjerner ved hjælp af gestuskontrol, som vores lille helt så kan bruge som platforme for at komme til steder, der ikke tidligere var tilgængelige. Generelt har Astro Bot Rescue Mission også følgende regel: Mens de første niveauer stadig er relativt nemme, stiger sværhedsgraden markant i løbet af spillet – som dog altid forbliver på et moderat niveau. De i alt 20 niveauer burde endda ikke helt så erfarne spillere på 5-6 timer igennem, som stadig ikke har nok bagefter, han kan bevise sig i forskellige udfordringer.





Fuld fysisk anstrengelse

Som spiller er du ikke kun begrænset til interaktionerne med controlleren, men du er midt i spillet. For at få et bedre overblik, eller så vi kan få øje på skjulte genstande, er vi nødt til at bevæge hovedet og dreje dem. Vi skal også undgå modstandere, der vil slime os fulde med et klæbrigt stof og dermed begrænse vores synsfelt. Vi bør også tage et skridt til side fra de irriterende mekaniske bier, før de prikker revner i vores kikkert med deres pigge. Og hvis der er en større forhindring i vejen, så kan vi blot fjerne den med et kraftigt hovedstød.

Højdepunktet er dog de fem forskellige bossmodstandere, som kun kan besejres med en masse dygtighed og brug af værktøjerne, hvoraf de fleste er bevaret i det tidligere niveau. Min personlige favorit er aben, som ikke kun forsøger at spise den lille astro, men spytter små grimme robotter ud af munden på ham. For at besejre ham skal vi først smadre hver eneste tand, så vi derefter kan trække den med vores gribekroge. Og dette er kun en af ​​de mange kreative ideer og et eksemplarisk eksempel på det fantasifulde modstanderdesign.





Skruenøgler til overblik

Jump’n’ Run Games, som har turdet træde ind i den tredje dimension, har ofte et større problem: Det manglende overblik. Med Astro Bot Rescue Mission er dette ikke meget anderledes i starten, fordi platforme og objekter ikke altid er genkendelige ved første øjekast. Men i modsætning til genrekollegerne er dette en del af gameplayet og med et par drejninger får man det nødvendige overblik. Dette fungerer endnu bedre og frem for alt mere intuitivt end med den klassiske kamerastyring. Også præsentationsmæssigt overgår spillet klart sine konkurrenter. Selvom den tilbyder den typiske standardpris af høj kvalitet med sine farverige niveauer, er fordybelsen i VR naturligvis ganske enkelt mange gange højere. Især under bosskampene og i samspillet med de små robotter kommer dette tekniske aspekt i højsædet. Det betyder, at selv mindre tekniske mangler, som primært opstår i hektiske situationer, nemt kan overvindes.

FAZIT

Faktisk havde jeg allerede pakket min PSVR pænt, gemt den i kælderen og afsluttet den med VR-temaet. På trods af nogle titler i topklasse, var der ingen, der kunne fange mig i mere end et par timer. Men et af mine personlige højdepunkter var den korte prøveversion af Astro Bot Rescue Mission i den gratis Playroom VR-minispilsamling. Derfor tøvede jeg ikke længe, ​​rensede mit headset for støv igen, og med den fulde version af Jump'n'Runs er jeg igen fordybet i den virtuelle virkelighed. Godt, for spillet er bestemt DET aktuelle højdepunkt i denne VR-generation. Astro Bot Rescue Mission viser én ting meget tydeligt: ​​Hvis du ikke tvangsmæssigt forsøger at portere et givent gameplay ind i en ny teknisk ramme, men implementerer VR som det centrale element og bygger den resterende spilmekanik op omkring det, så er tekniske og menneskelige begrænsninger (søgeord køresyge) bliver en mindre sag, og det er meget sjovt. Astro Bot Rescue Mission forbliver en klassisk 3D-platformer i sin kerne, men kombinerer smart mange elementer med de tekniske muligheder i VR for at skabe en unik spiloplevelse. Sejt, sjovt og samtidig legende krævende – kort sagt: et must-have for alle PSVR-ejere!

Hvad er Astro Bot Rescue Mission? En Jump'n'Run til PSVR, hvor "midt i det i stedet for bare at være der" ikke bare er en tom sætning.
Platforme: PSVR
Testet: PSVR
Udvikler / Udgiver: Japan Studio (Asobi! Team) / Sony
Frigøre: 4. oktober 2018
Link: Officiel hjemmeside