Loyalitetsprogrammer fra online platforme

Loyalitetsprogrammer i spil er mangefacetterede og er ofte i spillet en vital del af – her er et par eksempler.

Den digitale distribution af videospil gennem online platforme vokser i et hastigt tempo. I mellemtiden er fire ud af ti computer- og videospil købt online og via Download installeret og aktiveret. Til sammenligning udgjorde andelen af ​​Downloads i 2012 kun 16 procent af det samlede salg. En trend, der ikke kun har ændret måden, vi køber spil på, men også hele forretningsmodellen ændret sig. I mellemtiden tilbyder mange spiludviklere deres spil helt gratis og er afhængige af såkaldte "In-Game"-køb. Et af de mest populære spil, som denne forretningsmodel er Fortnite.

Den digitale distributionsmetode giver spiludviklere mange fordele, især den meget større økonomi i produktionsomkostninger og distribution. Producenten vil spare de fysiske medier som cd'en, pressemaskiner, fabrikker, emballage og salg af andelen af ​​grossister og detailhandlere. På grund af de meget lavere omkostninger ved et enormt ekstra marketingbudget, som bruges til at tiltrække nye spillere. Digitale distributionsmetoder fungerer præcist ved POI (Point of Interest), spiltitler for at være effektive. I søgeresultaterne placeres aktiviteter på sociale medier, blogs og videoplatforme og markedsføres således effektivt.

Steam: nyt loyalitetsprogram

Den største online distributionsplatform for computerspil af Valve Cooperation platform udviklet af Steam er. Platformen har cirka 20 millioner samtidige brugere. Alene i Østrig er der blevet downloadet over 1,5 PB (1,5 millioner gigabyte) data fra Steam inden for de sidste 7 dage.

Med starten af ​​dette års "Steam Summer Sale 2020" introducerede Steam en ny funktion, de såkaldte "STEAM POINTS". Et loyalitetsprogram for loyale spillere. Steam får du point for alle køb på Steam, uanset hvilken slags. For hver brugt euro får brugeren 112 Steam-point. Steam-pointene kan bruges til din egen Steam-profil til at personliggøre, andre Steam-belønne spillere og til at modtage specielle humørikoner.

Ifølge Pavel Djundik, en programmør fra SteamDB, vil overtage Steam-punkterne i fremtiden flere funktioner. For eksempel kan de bruges til at få specielle rabatter på spil og specielle In-Game-genstande til at låse op.



I pointshoppen kan Steam-genstande også købes for at tilpasse dets spil.

Epic Games giver væk spil

Epic Games er en spiludvikler og Publisher, som på sin egen Online salgsplatform tilbyder in-house produktioner og spiltitler fra tredjeparter. Ramte overskrifterne i virksomheden, da det er i maj det klassiske spil “GTA 5” tilgængelig for gratis Download fundet.

Hastværket til platformen var så stort, at Netbutikken i mellemtiden var det i kort tid. Handlingen er ikke ualmindeligt, for Epic Games giver hver uge en ny Free-to-play væk. Indtil nu har Epic Games givet over 75 spiltitler væk. Strategien virker, for de gratis spil har registreret over 200 millioner hits.

Xbox Live, Nintendo Game Store og PlayStation Network bonustilbud

Online salgsplatformene fra de tre største spilkonsolproducenter tilbyder loyalitetsbonusser, eksklusive tilbud til køb via download. Et godt eksempel på dette er varigheden af ​​racer FIFA er.

I FIFA 2009 var første gang, spiltilstanden "Ultimate Team" introduceres. En online spiltilstand, hvor hver bruger kan sammensætte sit drømmehold. For at købe hans personlige favorit-stjerner til holdet, skal du bruge en såkaldt "FIFA-mønter". Fifa-mønter kan købes eller vil blive udbetalt under spillet som "pengeprisen". Man anskaffer spillet "FIFA" på online salgsplatformene i Playstation Network, Xbox Live eller Nintendo Game Store, du får en vis startsaldo på FIFA-mønter som gave.

Anskaffelsen af ​​nye spillere, der bruger bonusprogrammerne til at vinde i spillets verden, bliver stadig vigtigere. Denne tilgang er især online casinoer er meget populære. Disse tilbyder et stort antal forskellige bonusser, som ikke kun kan bruges af begyndere, men også af tilbagevendende spillere. Det er vigtigt, at disse bonusser er korrekt forstået og dygtigt anvendt. Forskellige portaler, satsen er ikke kun de mest populære gambling sider, men også de mest udbredte og mest populære bonus tilbud, der hjælper med at forstå det store udvalg af bonusser. CasinoNow-listen er et godt eksempel på en sådan rangering af online casino bonusser.



Udgiver Epic Games udlodder spil til sine kunder, som det i øjeblikket tilbydes, f.eks. SF-titlen "Tacoma" gratis.

Yderligere indhold, skins og badges til spillet

Spillet bliver nu ikke belønnet i de fleste spil, kun med opstigningen til næste niveau i dit spil, men for at låse op for yderligere funktioner såsom specielle skins. Omkring disse Skind har der i de sidste par år dannet sig en regulær Økonomi. For eksempel kan det dyreste våben Skins til spillet CS:GO handles for omkring 5.000 euro.

Det dyreste våben Skin til CS:GO er den legendariske snigskytteriffel Souvenir AWP | Dragon Lore (fabriksny). I øjeblikket handles denne Gimmick til en pris på 22.000 dollars. Det spil er så højt Incitamenter ingen direkte loyalitetsprogram, der er stadig, dog vil spillere blive belønnet på en bestemt måde i lang tid.

Et andet godt eksempel på dette er "Missionerne" i det legendariske spil Fortnite. For at overholde "Missionerne" i Fortnite med succes modtager du belønninger i form af V-Bucks (fortnites valuta i spillet), ekstra skins, badges og andre spilrelaterede genstande. Dit eget websted: Red verdensplanlæggeren giver et enkelt og hurtigt overblik over aktuelle missioner og de annoncerede belønninger.

Loyalitetsprogrammer i spil mange facetter

Det klassiske "loyalitetsprogram" blev skabt i 70'erne og blev først brugt af American Airlines til at belønne hyppige flyvere med ekstra luftmil.

Den digitale verden af ​​spil er så mangefacetteret, at der for loyalitetsprogrammer er mange forskellige designmuligheder. Spillere vil ikke kun blive belønnet med ekstra spilkreditter, men med yderligere funktioner såsom skins, indhold, badges og bonustilbud. Den afgørende faktor her er ikke kun sæsonen, men også nået spillets succes. Loyalitetsprogrammer vil blive oprettet på baggrund af deres succes i fremtiden i mange andre varianter og for yderligere spilsjov.