Spyro Reignited Trilogy je testován

V době svého vydání byla série Spyro the Dragon jednou z mála skutečně skvělých 3D plošinovek pro první PlayStation. V letech 1998-2000 musely hry soupeřit s kultovními hity jako Banjo-Kazooie/Tooie a Mario 64. O dvacet let později budou moci hráči znovu zažít dobrodružství malého draka – s vychytanou grafikou, nově instrumentalizovaný soundtrack a pár doplňků. Je ale chrlič stále horký nebo je Spyro Reignited Trilogy vlažným nálevem?

?

Zpět do devadesátých let

Hach, devadesátá léta. Vlastně to není tak dávno a přesto půl věčnosti uplynulo. V roce 1998, kdy Spyro the Dragon poprvé spatřil světlo svého virtuálního světa, Rusko právě vyhlásilo bankrot, Hermann Maier se zotavil z těžkého pádu na zimních olympijských hrách v Naganu a pěvecké duo Dietera Bohlena „Modern Talking“ z 80. let se pokusilo o comeback, který naštěstí trvala jen krátce. Sám jsem byl v té době nejsilnější fanboy Nintenda, takže Spyro Games jsem mohl hrát jen občas s přáteli. Tehdy bych se raději kousl do jazyka, než abych přiznal, že se mi hry líbily. V tomto ohledu mi herní kolekce Spyro Reignited Trilogy nabízí vítanou příležitost znovuobjevit tři klasiky prakticky zcela novým způsobem. Pro všechny z vás, kteří jste stejně jako já ve světě draků nováčky, bychom rádi hry představili jednotlivě.



Opona pro Spyra

Protože se zlý Gnasty Gnorc v televizi cítí uražen drakem, rychle zkamení všechny draky v říši – no, RYCHLE všechny. Nyní je na Spyrovi, nejmladším ze všech, aby osvobodil své druhy od zkamenění.

Úvod do ovládání a herních mechanismů není uveden, což není tragické. V první části máte k dispozici poměrně omezený pohybový repertoár, sestávající z knockout útoku a schopnosti plivat oheň a klouzat. Pomocí nabídky Pauza si také můžete kdykoli prohlédnout přiřazení klíčů v celé Trilogii Reignited. Zbytek je učení praxí. Vážka Sparx, která vás pronásleduje na každém kroku, se ukazuje jako měřič zdraví.

V každém ze 6 horních světů jsou portály, kde můžete vstoupit do různých úrovní – tři „běžné“ úrovně, jedna úroveň šéfa a jedna letová úroveň, kde musíte proletět kruhy nebo upéct nepřátele a předměty v časovém limitu. Zvláštností série Spyro je fakt, že jakmile porazíte nepřátele, neobjeví se znovu, dokud znovu nevstoupíte do oblasti nebo neztratíte život, než bude váš postup zachráněn. To má za následek, že úroveň je v určitém bodě zcela bez pachatelů a může být prozkoumána prakticky bez nebezpečí.

Spyro the Dragon je svým rozsahem celkem jasný a s platinovou trofejí ho lze kompletně zahrát za 8-12 hodin i pro začátečníky v sérii kvůli nízkému stupni obtížnosti. Kromě 80 draků, které musíte osvobodit, můžete také přinést 12 dračích vajec do bezpečí a nasbírat spoustu „drahokamů“. Jakmile najdete všech 12 000 skrytých drahokamů v úrovních těchto skrytých drahokamů, budete moci hrát bonusovou úroveň „Gnasty’s Loot“, kde budete muset najít dalších 2 000 hádanek. Bohužel neexistuje žádná další pobídka pro drahokamy a dračí vejce, kromě bonusové úrovně a trofejí. Celkově vzato je první díl série zábavným úvodem do série, která se od té doby až do třetího dílu jen zlepšovala. Debutové album navíc nejen položilo základ pro navazující díly série, ale také stanovilo na tehdejší dobu nová technická měřítka, na kterých staví prakticky všichni zástupci žánru dodnes.



Ripto, po jehož zlém temperamentu je pojmenován druhý díl trilogie

Druhé dějství

Na druhý díl, Ripto’s Rage, měli vývojáři Insomniac Games jen necelý rok k dobru – a rozhodli se místo rozlití vycpávat. Četné nové postavy a rozsáhlejší oblasti se s vtipným příběhem připojují k velmi úspěšnému pokračování série. Tentokrát je malý drak omylem vtažen do cizího světa prostřednictvím portálu a musí najít koule, aby se mohl vrátit domů. Samozřejmě to také nenechává bez pomoci obyvatelům tohoto světa s jejich problémy a je mnohem všestrannější než v prvním díle. Spyro může poprvé vstoupit do vody bez poškození a dokonce se naučí potápět a lézt. Klouzání je vylepšeno záchranným pohybem vznášením a sbírání drahokamů je nyní nutné, abyste zpřístupnili místa a naučili se další pohyby, jako je matice hlavy. Proto jsou představeny Bär Moneybags, které nejsou mezi sériovými fajnšmekry příliš oblíbené. To nás bude provázet, stejně jako další postavy herců, jako je lovec gepardů, také ve třetím díle. Díky dodatečným schopnostem je poprvé nutné vrátit se zpět (tj. znovu navštívit již odehrané úrovně), aby bylo možné dokončit oblasti na 100 %. Započítávají se protivníci, které porazíte v části 2. Ve světech jsou oblouky, kde číslo udává, kolik nepřátel musíte porazit, abyste odemkli vylepšení světa. Pokud jsou nasyceny minimálním počtem „duší“, brána odhalí speciální schopnost, kterou může Spyro používat po omezenou dobu. Mezi tyto dovednosti patří létání, sprint nebo super ohnivé koule, které můžete střílet i pod vodou.

Základní struktura světů je v podstatě kruhová, podobně jako u předchůdce. Horní světy jsou tentokrát zřetelně větší a více organicky propojené. Souboje s bossy byly okořeněny a nyní se více liší od „normálních“ světů. Letové úrovně jsou jako obvykle, další minihry a výzvy poskytují větší rozmanitost než v prvním díle. Celkově zcela povedený druhý díl trilogie, který přebírá prvky z prvního dílu a rozšiřuje je a zpřesňuje.



Další hratelné postavy obsahují nové herní prvky ve třetí části

Velké finále

Mezi datem vydání Ripto’s Rage a třetím dílem Spyro: Year of the Dragon neuplynul ani rok. Ani tentokrát to není na finálním produktu znát. Year of the Dragon představuje velké obsazení hratelných vedlejších postav, které budou nadále doplňovat původní Spyrovu ovladatelnou sadu pohybů a umožní vývojářům vytvářet typy úrovní, které by dříve nebyly možné. Máme například klokanku Sheilu, s jejíž vysokými skoky se dostanete na vzdálené výklenky a římsy. Nebo tučňák seržant Byrd, který se umí vznášet a střílet rakety. Ale Sparxe, vašeho věrného vážkového společníka, lze také poprvé hrát přímo a přidává se Bentley, Yeti a Agent 9, opice. Tentokrát se do popředí dostávají dračí vejce. Jsou uneseni čarodějkou a jejími nohsledy a kdo jiný než Spyro by je mohl bezpečně přivést zpět?

Příběh je zábavný, vedlejší postavy sympatické a také Moneybags, což je negativní výjimka z hlediska faktoru sympatií, si utne. Dodateční koncoví bossové a potřetí v řadě zvýšení úrovně a designu protivníka činí z třetího dílu důstojné zakončení „klasické trilogie“.



První boss ve třetím díle

Zub času

V době svého vzniku představoval první díl Spyro technologickou revoluci. Takovou svobodu a rychlé překročení celé úrovně – a to bez tehdy obvyklé „mlhy“, umožňovala jen málokterá hra. Spyrovi se naopak podařilo šikovně obejít omezení tehdejšího hardwaru. Samozřejmě je nutné podotknout, že jednotlivé světy nejsou zrovna obrovské. Díky své zdařilé, v zásadě kruhové konstrukci nevypadají příliš malé a nabízejí navíc možnost udělat několik „koleček“ bez zdlouhavého běhání tam a zpět, takže můžete najít i poslední skryté šperky. I dnes jsou úrovně stále zábavné, i když jsou trochu zastaralé. Technická omezení staré PS1 jsou stále cítit. Za určitých okolností to může být způsobeno i řídicím systémem. V některých bodech se Spyro bohužel ovládá dost nepřesně. A v neposlední řadě tato 3D platforma, stejně jako mnoho dalších v tomto žánru, trpí kamerou, která není vždy ideální. Všechny tyto body jsou však kritikou na vysoké úrovni, což nijak neubírá na celkovém zážitku.

Hratelná karikatura

Celá trilogie je opticky povýšena na společný standard Každá jednotlivá postava – od draka, kterého je třeba osvobodit, po všechny nepřátele a NPC, byla nádherně přepracována a všechny přesvědčí svou vlastní osobností a respektem k původnímu materiálu. Model postavy Spyra by měl být ve všech třech dílech identický. Here Toys for Bob se místo přizpůsobení her sérii Skylanders rozhodli pro variantu, která se velmi blíží originálu. V mých očích je to absolutní plus. Obecně všechny postavy vypadají, jako by mohly pocházet z kresleného seriálu. Modely originálů byly vyšperkovány s velkou láskou k detailu a velkou porcí fantazie a vytvářejí spolu s barevnými, detailními světy celkový atmosférický koncept.



Vydáno bez věkového omezení – a přesto zábavné pro každou věkovou skupinu! D

znějící

Po hudební stránce bylo pečlivě dbáno na to, aby se příliš neodcizovala velká díla Stewarta Copelanda (bubeníka Stingovy bývalé kapely The Police). Aby to bylo zaručeno, byl prostě znovu angažován velký mistr, který také hned přispěl novým hlavním tématem. Jinak se rozhodl skladby znovu nahrát a nenápadně je rozšířit o nějaké nové nástroje. Volitelně můžete kdykoli přepnout zpět na původní zvukovou stopu příslušné hry prostřednictvím nabídky pozastavení. Prakticky všechny postavy mají povedený hlasový projev, hlasy byly sjednoceny, takže v anglické verzi Spyro nyní propůjčuje hlas Tomu Kennymu ve všech třech dílech.

FAZIT

Původní vývojář Insomniac Games víceméně opustil Spyro v roce 2000, aby otevřel nové obzory s Ratchet & Clank. I když má tato série také své kouzlo, dračice jsem si okamžitě vzala k srdci. Všechny tři hry jsou dnes stále velmi zábavné a nemusím se schovávat za klasiku Nintenda, na které jsem vyrůstal. Je velmi potěšující, že vývojářský tým Toys for Bob, který má remastering na svědomí, vytvořil s láskou přepracovanou hru, ve které kouzlo těchto her jistě najdou i znalci originálu. Bylo by hezké, kdyby si z toho někteří další vývojáři ukrojili kousek, pokud jde o reedice. Sečteno a podtrženo, mohu dát Spyro Reignited Trilogy doporučení ke koupi bez výhrad, zejména pro fanoušky kultivované plošinovky.



Co je Spyro Reignited Trilogy? Kolekce prvních tří dílů klasické série Platformer Spyro the Dragon
Platformy: PS4, Xbox ONE
Testováno: PS4 Slim
Vývojář / vydavatel: Hračky pro Boba (Reignited), Insomniac Games (původní) / Activision
Uvolnění: 13. listopadu 2018
Odkazy: Oficiální webové stránky, Facebook, Twitter,