Hraje: Mozaika

Norský vývojář Krillbite se snaží se svým nejnovějším nezávislým projektem Mozaika na úspěchu Mezi spánkem , spojit, a zůstává předmětem osamělosti a izolace ve velkém světě je pravda, zatímco z hlediska grafiky na koherentní nové funkce přidány. Hodili jsme první pohled na Point&Click Adventure.

A každý den práce zdraví zvíře?

V blízké budoucnosti, kterou určují velké korporace, bereme naše nepopsatelné a bezejmenné protagonisty. Probudí se ve svém malém studiovém bytě v 7. Držte se v obnošeném pracovním oděvu a okamžitě sklopí pohled na noční stolek s vibrujícím mobilním telefonem. Kliknutím myši (Ano, to je vlastně celá hratelnost) vidíme zprávy od mámy, která nám přeje hezký den, a jak si jako hráč všimneme, rychlou společnost postavy bez duše: Přicházíme vrátit pozdě a být vyhozen za pár dní, mělo by se to stávat častěji.

Stand up je těžké udělat, takže co uděláte jako první? Samozřejmě, silný v obličeji místností. Pokud to stále nestačí, můžete strávit celé dopoledne, abyste ze sebe vymlátili hovno. Nerozhodla jsem se ve svém Testu, že budu brzy pokračovat ve svém pravděpodobně typickém ranním rituálu, a místo toho jsem šla ke mně, abych byl krásný den. Když se podíváte do bytu, najdete několik drobností, se kterými můžeme komunikovat: účty, zásobník, televizi, kterou můžete použít, a také několik her na telefonu. To však bylo ono. Zdá se, že můžeme zažít velmi ponurý život.



Můj motýlí efekt

Cestou do práce se setkáváme s nepříjemnými situacemi, které zažívá každý z nás: nevítané pohledy druhých lidí, špatné počasí, bez deštníku neustále s sebou nebo nudné trápení Pak cestou do práce vede k Overlook jednoho z aut téměř nehoda.

Náš ponurý všední život je však přerušen, byť jen na krátký okamžik, také krásný: Vidíme tedy zlatého motýla, který klouže deštěm, zdánlivě se třpytí a leskne se vzduchem. Motýla můžeme na krátkou dobu vést staveništěm, zatímco naše jméno klusáme ztroskotanec kamarád pomalu potom a nic jiného být nemůže. Na chodníku vedle hlučného provozu jím projde krátký okamžik svobody a štěstí. Krátce nato je motýl rozřezán vějířem na kousky. Ale naše postava je pravděpodobně již uvnitř mrtvá, protože se dotýká figurky nebo je to celkový vzhled hry, který neumožňuje žádný výraz obličeje.

Dorazíme do kanceláře, najdeme nás před PC a můžeme dokonce začít pracovat. Tyto malé minihry musím vyřešit to, co se samo prezentuje jako obtížnější, než jsem si myslel – ale ne proto, že by byly extrémně náročné, ale jednoduše proto, že hra neselhává ve vysvětlení nezbytných mechanismů. Zda je zde k záplatě, se ukáže.

Rybička, Rybička, Fííííí?!

Probouzíme se v našem bytě. Nový den, nový začátek. No, nebo ne. Nejdříve nás ošetříme píšťalkou zpět do krásného ne zpět, pak telefonem a uvidíme, co je nového ve světě. Zdánlivá odpověď zní: Nic, kromě toho, že se vracíme příliš pozdě. Proč vám to připadá tak známé?

Vplížíme se do koupelny a vidíme zlatou rybku visící kolem umyvadla. Proč? Ani neznají zlatou rybku, se kterou si můžeme povídat. Pro nás volba: Vezmi to, nebo ho na záchodě smyj. Ano, tyto dvě možnosti jsou jediné. Vybírám rybu, kterou si vezmu – co se to má stát s usychající rybou v kapse košile?

Procházíme se spolu s naší náhle, ale velmi tiše se stáváme Goldie v bezpočtu poštovních schránek budovy a vydáváme se k milovanému Jobovi. Jako motýl předchozího dne vidíme i něco obzvlášť krásného, ​​Zářící, když procházíme dálničním mostem, pod nímž se tehdy vypařila velká dopravní zácpa, malou elektrárnou s vedením vysokého napětí, ve které se procházíme řádek přímo; nepotřebujeme ani náznak Ryby. Střih a den začíná znovu…



ZÁVĚR:

Mozaika je docela pěkně vypadající Point&Click hra (vpravo chybí Adventure, bohužel, stále hodně) s velkým potenciálem, co se týče další Příběhové historie. Mohlo by to být letošní Out of Telltale’s k zábavné, ale dobré alternativě, nebýt slova „kdyby“. Pokud mi ale něco chybí, není to opravdu citové pouto k naší, bohužel, bezejmenné, na které mohu stavět. Nejdůležitějším prvkem v příběhově nabité hře musí být vcítit se do postav a zůstat zde u těžkopádného líčení každodenních situací a jejich překvapivého vývoje, bohužel, na trati. Tak se to může stát rychle, to je, když klikáte docela nudné. Optika je pevná, ale pokud postavy nemají mimiku, je to stále hořká pachuť. Pokud Krillbite až po uvolnění pravých pák, tahy a možná i několik šroubových fixovaných lisů, se mohou skládat z Mozaika , krásná a velmi smutná a dojemná hra. Doufejme.

Hostující článek Daniela Eggera

Co je to Mosaic? Sci-fi hra Point&Click
Platformy: PC
Testováno: Preview verze, PC Intel Core i7-7770, 32 GB RAM, GeForce GTX 1070
Vývojář / vydavatel: Krillbite Studio / Raw Fury
Uvolnění: Konec roku 2019 / začátek roku 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky