Pojďme si hrát: Final Fantasy VII Remake

Člověk se zamyslí nad historií (J)RPG, pak je tu pár titulů, které jsou tak ikonické a přelomové zboží, jako např. Final Fantasy VII: Nejen, že sedmý díl série, první po zrušení Evropy, zahájil éru 3D a dodal nám k tomu příběh, který dodnes patří k tomu nejlepšímu z celého žánru. Není tedy divu, že od svého vydání v roce 1997 jsou Calls for a Remake v moderním podání, vždy hlasitější a rok 2015 tomu tak byl doposud: Remake Final Fantasy VII bylo konečně oznámeno. Nyní nás dělí jen pár měsíců od dlouho očekávaného vydání a máme první výlet do společnosti Midgar a podívat se, jak Cloud, Tifa a spol. porazit v novém tisíciletí.

Setkání se starými přáteli

Remake Final Fantasy VII je pravděpodobně jedním z nejrozsáhlejších herních projektů, které Square Enix kdy řešilo: Hra bude podle jeho vlastních prohlášení vývojáře nejen přepracovanou verzí původní bytosti, ale je vlastní, jako je zcela nová Final Fantasyvstup je zpracován stejně jako příběh z 90. let. Že za těmito tvrzeními nejsou jen plané řeči, dokázat první Trailer posledního z dárků až před pár dny, v rámci Tokyo Games Show:

Remake FFVII je dodáván v epizodách; první z nich se objeví 3. března 2020 na dvou Blu-ray a zaměřuje se zhruba na obsah, který byl nalezen v původní hře na disku 1 (ze 3): události v největším městě herního světa, Shinra Corporation ovládla Midgar – slíbila moderování, včetně spousty nového obsahu a vedlejších příběhů, zmíněný Trailer je již také teaserem.

Midgar je rozdělen na dvě úrovně a v množství sektorů ve tvaru koláče město a Bohatí na talířích na slunci, světlo života, zatímco chudí na těchto talířích ve slumech postrádají do té míry, že alespoň v originále verze. V tomto nám bylo dovoleno navštívit Midgar výhradně v noci a mimo jiné na začátku hry jako žoldák lovit jeden z jejich reaktorů Mako ve vzduchu: z továren provozovaných Shinrou, které jsou mimo planetu. zvaný Mako – jeho čistá životní energie, aby pokryl (finančně lukrativní) energetické potřeby světa a udělal nějakou další neplechu, světlo v průběhu hry do dnů.

Planeta Schleich zabíjející členy povstalecké skupiny Avalanche se sídlem v Midgaru, všechny experty na bojová umění Tifu a také kontaktory s hrubým jádrem a měkkým jádrem Barret, jehož pravá ruka je nahrazena silným kulometem proti tehdy jako dnes. Ikonický začátek Final Fantasy VII nás vyvolává také v remaku přímo v akci: Přicházíme s angeheuertem SOLDIER Cloud vlakem v Midgaru, abychom bojovali proti naší krátké ruce hrstkou vojáků Shinra, a spojili nás s Tifou, Barretem a dalšími členy Avalanche, Biggsem , Wedge a Jess okamžitě, Mako reakce trvalého mrzáka sektoru 5. Toto je demo, které nám bylo dovoleno sledovat na začátku letošního Gamescomu.













To vše tvoří nový Remake

Tedy ne všechno – ale hodně. Kdo je originál, bude také znát jeho bojový systém Jako klasické tahové RPG jsme byli v 90. letechFFVII v náhodných setkáních, zapojených, ve kterých jsme sledovali, jak se ATB lišty našich postav rychle plnily. Byl to tento případ, byl vhodnou postavou v sérii a byl schopen provádět jak standardní útoky, použití předmětu, tak dovednosti svých zbraní spárované s použitím Materie – krystalizované Mako, které existuje v různých verzích a jeho nositelé magické schopnosti v Forma například útoků elementů, léčivých kouzel nebo přivolání přidává.

Remake bere tento systém jako základ, přináší s sebou, nicméně díky některým aktualizacím plynoucím do roku 2019 (nebo 2020): Bitvy již nejsou striktně kulaté, ale prezentují se jako hybrid mezi akcemi. a ATB systém. Standardní útoky Strany na blízko tedy již nejsou spojeny s plným paprskem, ale nabíjejí ATB tyč – naopak – samy. To je plné, můžete přejít do bitevního menu a je zde řada akcí k provedení, zatímco akce se kolem vás mísí ve zpomaleném záběru (jaký máte naopak dostatek času na taktické plánování). Tyto akce zahrnují mimo jiné vlastní dovednosti příslušné postavy každého bojovníka ve vaší družině – Cloud proto může provádět tak zničující útoky se svým nadměrně velkým Buster Swordem, zatímco Barret divoce střílí, ale také různé dovednosti, vy… jako v originále, díky spárované Materii, aby byla k dispozici. Také, Limit Breaks, existuje cesta zpět: Zasáhnete ve střetech, zaplní bar; on je plný, můžete vyčistit pomocí zvláště silných akcí tak správně.

Nový obrat v tom všem, možnost přepínání v boji plynule mezi všemi postavami, a tím i speciální vlastnosti každé z nich plně využít: Vytrvalé pozemní jednotky? Cloud power prostřednictvím švihu meče hotovo. Otravní létající zvířátka? Přepne na Barret a vysune vás ze vzduchu. Kromě své aktivní postavy můžete v menu, ale také kdykoliv všem ostatním členům Party vydávat rozkazy bez nutnosti nejprve přepnout na bojový systém je velmi dynamický, aniž by byl zbytečně komplikovaný a proveden během našeho prvního hraní. zasedání v reaktoru hodně zábavy. Vaše pozice je mimochodem zásadní: bedny a další věci v prostředí mohou poskytnout ochranu před útoky a měly by být také používány.

Komu to všechno zní až příliš akční, je v tuto chvíli ujištěno: Teprve před pár dny Square Enix oznámil, že kromě nového akčního režimu bude k dispozici také klasický tahový bitevní režim. hrát jako originál.













Už jste viděli Midgara během dne?

Bojový systém je in Remake Final Fantasy VII , však není jediný, renovovaný byl: Jak již bylo zmíněno, první z nich je pouze hrstka hodin nepřetržitého příběhu Midgard, který je nyní k dispozici jako kompletní série vstupů – jak bylo oznámeno – přibližně 40 až 50 hodin hraní hry, což je zjevně velký prostor pro nový obsah.

Část tohoto obsahu by se tak měla spojit s pozdějšími událostmi ve hře – například legendární Nemesis of FFVII, Sephiroth, který se nyní poprvé objevil v Midgar have (v originále jsme se s ním setkali až mnohem později), a také se již ukázaly nové postavy, především tajemný nový VOJÁK, který debutoval v nedávném Traileru oslavující a zvěsti o Fanoušcích úhledné palivo mohly.

Spekuluje se také kolem osudů různých postav, které byly v Originálu poměrně rychle a relativně mrtvé. Trailer a dovedete si představit, že by se dal využít i k úpravě událostí, které by ponechaly v sekvenci prostor pro zcela nové vedlejší úkoly nebo progrese hlavního příběhu. A pak několik scén z traileru, které ukazují Midgara v ten den, tam stále bylo… Jedna věc je jistá: I ti hráči, kteří znají původní hru zevnitř i zvenčí, jsou zde, aby zažili nějaké překvapení.

Kromě záhadných změn a doplňků jste také ukázali ge-remake-deseti verzí některých známých scén, mimo jiné šikmou Epizodu kolem nevěstince - pravidelného zákazníka Dona Cornea, který v roce 1997 flirtoval jako žena oblečená v Cloud. Po Crossdressing nebyla v traileru zatím ani stopa, ale fanoušci s radostí zjistili, že Don v remaku zní podezřele jako herectví a hlas – herecká legenda Mark Hamill. Ať už je to meč, ve skutečnosti je to celý náš oblíbený mistr klíče Jedi – Joker, bylo zatím potvrzeno, ale ani vyvráceno.

















ZÁVĚR:

Final Fantasy VII byla nejen jedna z mých prvních 3D her, ale také moje první J-RPG a počátek lásky, která trvá dodnes – do té míry mě, stejně jako mnoha a mnoha dalších, k titulu obrovská nostalgie. Výhody tohoto (kdo by mohl mluvit s Cloudem a jeho kumpány někdy špatně?), ale také nevýhody (může získat Remake skutečně originálu – právě když se věci změní?). Zatím mohu říci jednu věc, ale nyní je pevná jako skála: Tak nadšený z tohoto remaku, který jsem v posledních několika letech měl, je stěží titul a herní sezení posunulo toto očekávání jen do ještě vyšších úrovní. Nový hybridní bojový systém působí svěžím dojmem, ale zároveň skvěle známým, a dělá mě (nepochybně akčnímu fanouškovi) hodně zábavným, zatímco audiovizuální prezentace remaku – včetně talentovaného nového Voice Castu to nedokázala. být lepší. Jsem samozřejmě zvědavý, ale také na to, co je tady, teď vše přidat k obsahu: Midgar ten den (a v daleko větší míře?) prozkoumaný může být, nové postavy, vylepšené (změněné?) dějové prvky a další – Fan-heart, co víc si přát? Pro tohoto editora nemůže březen přijít alespoň ne dost rychle.

Co je Fantasy VII Remake do finále? Ambiciózní remake klasické RPG z roku 1997
Platformy: PS4
Hráno: Demo Gamescom 2019
Vývojář / vydavatel: Square Enix
Uvolnění: 3. března 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky