Jak Dota 2 od jiných e-sportů řeší tituly

Na rozdíl od jeho současného nedostatku velkých písmen bylo slovo Dota původně zkratkou pro Obrana starověku. Původně vyvinut jako mod nebo modifikace pro Blizzard Entertainment Warcraft III v roce 2002 vyvinul a vydal budovy, jejichž tvůrci Dota (poznámka: ne Dota 2) je herní režim, ve kterém bojovaly dva týmy po pěti hráčích: v naději, v základně druhé strany proniknout a Ancient zničit. Nicméně, jak se hra dokázala stát předními E-sporty?

Od modu po E-sports

Zatímco organizovali hráči Mod, hlavně v asijských zemích, turnaje kolem hry a rozvíjející se e-sportovní scéna titulu, zcela bez vlivu vývojáře. Zatímco e-sportovní scéna hry rostla pomalu, fanoušci rozvinuli koncept dále a že by to skutečně mohla být konkurence, kterou lze hrát. Nakonec vytvořili DotA Allstars, oficiální verze Mod byla. Odtud vznikly soutěže ve hře, zejména v Číně, jihovýchodní Asii a Rusku. Organizátoři turnajů třetích stran vytvořili události zcela nezávislé na Blizzardu a kolem hry se vyvinulo kompletní konkurenční prostředí.



Mod byl v roce 2000 a stal se stále populárnějším a zůstal jedinou široce používanou online bitevní arénou pro více hráčů (MOBA) na světě – termín, který do té doby znovu nebyl vytvořen. Poté se na trůn objevili kandidáti. Riot Games je vyvíjen na základě herního konceptu League of Legends a Valve převzali vývoj Dota 2. V roce 2011 hra oficiálně vyšla a s ní se zrodila International.

Revoluce e-sportů

International byl zlomový – nejen pro scénu Dota, ale pro celý E-sports. Najednou je aktualizovaná verze jednoho z nejpopulárnějších soutěžních titulů na světě nesmírně významnou událostí s obrovským cenovým fondem. Okamžitě konkurující vývojáři MOBA, jako je Riot Games, začali zvyšovat výherní fondy pro události a tlačili na stále větší a lépe produkované události. Přítomnost The International podnítila všechny ostatní organizátory turnajů k vytvoření těch největších a nejlepších turnajů ve svých hrách. Díky tomu byl E-Sport pro sponzory jako mercedes-benz.de a poskytovatele sázek jako comeonbetting.com/de zajímavý. Zatímco zpočátku bylo v oblasti e-sportů možné jen několik sázek, dnes pokrývala většinu profesionálních turnajů. Z kategorií, na které lze vsadit, kromě některých dalších LoL, CS:GO a Dota 2.



O největším dopadu však nebylo pochyb Dota 2 sám. Valve to ukázalo odhalení nového titulu pomocí největšího sportovního turnaje, jaký kdy byl Dota 2 je jeden z předních E-Sportů by byl a byl ochoten si to dovolit. Ale teprve s třetím vydáním The International v roce 2013 tato událost nabyla své konečné podoby. V letošním roce společnost Valve představila kompendium dota2.com a Crowdfunding Initiative, která je součástí nákupů Dota 2 od fanoušků ve hře, která přímo teče do cenového fondu The International. V prvním roce své existence vzrostl prize pool na 2,8 milionu USD. V roce 2014 to explodovalo na 10,9 milionu USD a každý následující rok překonalo svůj vlastní rekord jako nejvyšší prize money v historii E-Sports.

Za poslední rok se prize pool rozrostl na více než 33 milionů amerických dolarů. Také The International 10 by mohl vytvořit nový rekord, protože současná hodnota přesahuje 28 milionů amerických dolarů po pouhé polovině dnů, kdy je kompendium hráčům k dispozici. Jak vysoká bude cena ve skutečnosti peníze, se teprve uvidí, ale každopádně se můžeme těšit na další International opět na napětím nabité a kvalitní hratelnosti.