Dragon Ball Z: Kakarot v testu

Dragon Ball je zpět! Po dlouhém čekání na fanoušky kultovního anime, Dragon Ball Z: Kakarot se objevila a tím také první plnohodnotná hra na hrdiny pro stejnojmennou japonskou animovanou sérii. Konečně, protože v minulosti se scenérie hry rozhlížela kolem, je franšíza Dragon Ball velmi štíhlá. Navíc Dragon Ball FighterZ tam byl sotva titul spotřebitele, stejně jako kritici a byl dobře přijat. Kdo se nezajímá o klasické Fighting Games, koukal skrz prsty. S Dragon Ball Z: Kakarot zkusil vývojář CyberConnect2 , nová odnož tohoto je mezera, kterou je třeba zaplnit. Zda uspějete?

Úroveň nostalgie přes 9000

Jak je typické pro většinu Dragon Ball Games, Dragon Ball Z: Kakarot ke stejnojmennému Anime. Velký rozdíl, který má nejvíce hráčů obeznámených s danou záležitostí a také s jednou nebo druhou hranou hrou, je v tom, že nový přístup se mnohem komplexněji zabývá šablonou action de. Jsou to například postavy převzaté z Dragon Ball Z , pokud vůbec, neví, ale jen malou vedlejší roli v té hře, nebo dokonce její původ ve starém Originálu z roku 1986. Také s memorabiliemi vývojáři ukazují staré scény japonské animované série, které vysvětlují pozadí všech postav a jejich vzájemný vztah bližší. Pro fanoušky je to vítané překvapení, zvláště když bylo pořízeno, nezapomeňte uvést hodnoty pro scény, na které se můžete podívat. Čistá nostalgie. Navíc na straně Z-warriors bojujete nejen na známé Freeze, ale i na všech antagonistech, abyste nabídli to, co Anime má. Krátký: Dragon Ball Z: Kakarot vypráví příběh kolem Z-válečníků od začátku do konce.

Typický pro japonské animované série něčeho „svého“ je samozřejmě humor. Řeč je přehnaná partem, kýčovitými scénami, co znalci předlohy jistě znají. Řekl bych, že faktor nostalgie hraje velkou roli v tom, jak pojmete děj. Je jasné, že epický příběh o nejsilnějším válečníkovi je 11. Vesmír, každopádně, ale v dnešní době je to běžným způsobem výrazně vyšší vyprávěcí úroveň. Ti, kteří doufají ve vodotěsný příběh, který má spoustu hloubky, najdou v nové hře na hrdiny ze série Dragonball ne to, co hledal.







Různé rozměry, stejná kvalita

Vyjádřené cutscény mohou být v angličtině nebo japonštině. V obou případech se o to postaralo Bandai Namco Zábavu naštěstí původní reproduktor do lodi dostat. To v opačném případě znamená, že zvuk přináší velmi vysokou kvalitu. Je samozřejmě škoda, že chybí anglický dabing, nicméně zastávám názor, že atmosféra s japonskými mluvčími je lepší. Ušetřilo se i ve vedlejších misích, ty zůstaly, totiž unvertont. Co se mi naopak líbilo, je hudba. Není to nic mimořádného, ​​ale s novými původními skladbami se nic nezkazí.

Vzrušující atmosféra, zvláště v cutscénách do popředí. Na jednu stranu trochu přehnanou akci, na stranu druhou fakt, že scény byly částečně převzaty 1:1 z Anime. Pro mě čistá husí kůže: Můj milovaný hrdina zpět v novém nátěru před obrazovkou. A nejlepší na tom je, že nejen Goku, ale také velké množství jeho společníků a soupeřů je hratelné.

Vizuálně já Dragon Ball Z: Kakarot plně přesvědčen. To, co na první pohled redukuje, hezké a ploché funguje, rychle se rozvinulo ve stylizovaný zážitek, který dobře vystihuje atmosféru anime. Zpočátku jsem byl trochu zklamaný, protože grafická kvalita docela dost od Dragon Ball FighterZ je jiný, nicméně jsem rychlý s jednoduchým Artstyle got warm. Obecně lze říci, že úroveň detailů byla velmi působivá, když uvážíte, že jde ve výsledku o velmi redukovaný styl.

Co mě překvapilo, byla kvalita animací během cutscén. Velmi často se pracovalo na sekvencích s přehnaným pohybem, pro které jsou 2D animace dobře známé. Vylepšilo některé scény vizuálně, opět hodně. Zejména tváře byly velmi živé, láskyplné.







Hratelnost, která přesvědčil?

Nejste jen chyceni mezi sekvencemi, jezdí se to hlavně po různých planetách, které má naše partička hrdinů prozkoumat. O otevřeném světě nemůžete mluvit, protože podle mě by bylo vhodnější tvrdit, že „otevřené oblasti“. V herním světě se sice můžete volně pohybovat, ale je rozdělen do několika sekcí, které jsou odděleny klasickou nakládací lištou. Tyto oblasti jsou však mnohem větší, než jsem si myslel, takže je toho hodně k vidění. Bohužel nejsou vyplněny sekce, ale nejen vizuální, ale i obsah má být. Většinou jsou tam jen nové postavy s vedlejšími misemi a ty navíc nejsou tak zajímavé. Je krásné, staré tváře znovu vidět nebo se setkat a úkoly, které se staly v Anime, však nejvíce omezují kromě aktivit na typických misích „Dej mi to, přines mi tamto“. Přesto zbývá bojovat, náš protagonista není ušetřen!

Pokud se člověk zapojí do soubojů, soubojový systém je podobný jako v předchozích 3D-Beat-’em-Up Games, sérii Dragonball posledních let. V závislosti na tvrzení hráče jsou argumenty také poměrně náročné. Kdo je nemotorný spojování útoků a spokojených čtyř různých speciálních schopností, bude mít až do konce svou zábavu. Osobně zastávám názor, že boj není složitý, byl bych, jak to myslíš, že já sám ne. Přestože se většina protivníků postupem času stává velmi předvídatelnou, přesto jsem se nikdy nezastavil, abych se těšil na další souboj s bossem. Největší rozdíl oproti ostatním Fightům je v tom, že boss svádí souboje napříč několika úrovněmi, které mají také své vlastní vzory útoků a také se liší původní schopnosti. Budete často zapleteni do malých situací Bullet-Hell, což se mi moc líbilo. Často jsem se přistihl při tom, že jsem stejně nadšený jako v minulosti v Anime.







Částečný úvazek: Kuchař

Aby se zničující útoky obnovily, existuje možnost předmětů v boji. Ty jsou k dispozici v nejrůznějších tvarech, jako je léčení nebo někdy jako dočasné vylepšení stavu. Abyste to dostali do svých rukou, musíte splnit postranní mise hráče nebo obnovit. Tento proces se v zásadě dělí na dvě části: vaření a získávání surovin. Ten lze získat buď rybolovem nebo lovem zvířat. Máte shromážděné ingredience, je to cesta na šňůru k dalšímu táborovému ohni nebo případně do vlastní kuchyně. Na rozdíl od Get of ingrediencí není samotné vaření rozšířením hratelnosti – i když nutno říci, že ani ryba, ani ostatní možnosti pro hráče nejsou nijak zvlášť vzrušující.

Navíc můžete odznakem vlastní hodnoty statusu takzvanou Duší v jeho komunitní radě rozšířit. Podle představenstva se účinky a dopad na hráče liší. Chcete-li například lepší bonusy za vaření, můžete k tomu použít odpovídající odznaky duše s nejlepšími hodnotami. Odznaky představují postavy, které v průběhu příběhu potkáte. Některé z těchto odznaků je nutné získat vedlejšími misemi nebo jinými oklikami. Chcete si ze spojenců udělat starého nepřítele, můžete ho znovu oživit Dragon Balls a poté ve vlastních řadách. Abych byl upřímný, našel jsem velké potěšení v odznaku Sbírání těchto duší, protože s tím souvisí i po asi 35 hodinách hraní.

ZÁVĚR

Dragon Ball Z: Kakarot je nostalgický herní zážitek, který mě vede ke konci, nezklamaný. Napínavé inscenované souboje, pěkně vypadající cutscény a hlavně přesná reprodukce akce mě dokázaly zcela přesvědčit. Přesto bych hráčům, co s a dračí koule na klobouku, hádejte titul opatrně, abyste si ho užili. I když herní nabídka pro ty, kteří mají kultovní anime, by mohla být nastavena tak, aby obsahovala velmi dobré shrnutí historie kolem Z-warriors, ale přesto je Dragon Ball Z: Kakarot jasně pro fanoušky minulosti a nostalgiky dneška. Navíc herní funkce nestačí samy o sobě, ale pouze jako jasné doporučení z mé strany. Komu hravě dračí koule pre-buttons chtějí, aniž by desítky důsledků anime k recenzi, jeho sice bavit, ale rozhodně ne stejně jako zarytí fanoušci originálu.

Co je Dragon Ball Z: Kakarot? Dragon Ball Z Open-World Action RPG, která je dějem následujícího anime.
Platformy: PC, PS4, XBox One
Testováno: Xbox One
Vývojář / vydavatel: CyberConnect2 / Bandai Namco Entertainment
Uvolnění: 17. ledna 2019
Odkaz: Oficiální webové stránky