Hraní Fallout 76

Již více než týden je spin-off Bethesdy ze série Fallout, Fallout 76, k dispozici pro ponoření. Po katastrofě beta, kdy se kliknutím na „Play“ jako mávnutím kouzelného proutku smazaly všechny herní soubory, byly servery online pro všechny již před 14. listopadem. A nemluvíme zde (pouze) o supermutantech.

Atomové bomby vás změní

Bethesda se původní sérii trochu vzdálila už s Falloutem 4. S krátkými a neústupnými dialogy, nesmrtelnými společníky nebo zaměřením na budování a obranu šrotových pevností hra jako celek postrádala trochu hloubky. Na druhé straně tu byl výjimečně fungující duch objevování a věrohodný svět s několika přeživšími, kteří se často sjednocovali ve frakcích. Každý fanoušek série dostatečně dobře zná jejich silné a slabé stránky.

S Falloutem 76 nyní přichází na trh pokus ve scénáři, který sérioví veteráni nejspíš sami nečekali. Zatímco fanoušci, podobně jako Skyrim, si pro takové singleplayerové blockbustery často přejí kooperativní režimy, nová odnož chce trochu plavat proti radioaktivně zamořenému proudu. A promění sólovou sérii v multiplayerový průzkumný simulátor bez NPC, ve kterém by zabíjení ostatních hráčů mělo hrát zásadní roli. Napadá mě otázka „proč“. Ale ty po „proč ne“ mohou být stejné.



Přátelské přivítání

mrtvý jako mrtvý

V editoru postav si můžeme nadefinovat vzhled naší postavy stejně jako v předchozích dílech. Po tom my bude propuštěn jako obyvatelé Vaultu 76 ve světě zničeném po jaderných válkách , a znovu ho osídlí spolu s našimi bývalými spolubydlícími. To se ale vůbec neděje, jako v mnoha vlhko-veselých fantaziích, s nikdy nekončící něhou. Na začátku sledujeme stopu našeho dozorce z Vaultu, který nám zanechal stopu krabic s užitečným vybavením – včetně zvukových záznamů – které mají přeživší uvést do herního světa.

V předchozí části byly tyto zvukové záznamy přídavky do vesmíru, takzvané „Environmentální příběhy. Ve Falloutu 76 jsou tyto zvukové záznamy nyní téměř jediným zdrojem vyprávěného příběhu. Protože kromě mutantů, zvířat, robotů a nás hráčů neexistuje na světě žádná jiná živá bytost, která by mohla dát Schwanka těm nejlepším. Téměř vše, co se dozvídáme o audiologech a nalezených dopisech, samotném prostředí. Kromě toho, že dlouhé hodiny čtení a poslouchání není šálek čaje pro každého, trochu to odporuje multiplayerovému pojetí hry. Žádost o zastavení palby, protože naše postava poslouchá srdceryvný příběh, byla dosud zodpovězena jen zřídka.



Atmosférická lahůdka

Výstřely a odhlášeni

Obecně, PvP je umělé a není dobře promyšlené. Záměr duelu je vyjádřen tím, že Duelist způsobí zranění jinému hráči. Potvrzení probíhá způsobením škody druhé straně. Tím začíná hádka. Má to jen jeden velký háček: střelba na hráče, kteří nesouhlasí s duelem, jim způsobí extrémně malou škodu. Asi proto, aby se vyhnuli otravným hráčům, kteří nemají zájem o nepřátelské akce. Vyzyvatel má tedy obrovskou nevýhodu. Protože soupeř, jakmile vyjádříme svůj záměr, může do sebe hodit drogový koktejl psycho, buffout a dalších drog, pohodlně vytáhnout svůj raketomet z kapsy u kalhot a se svým souhlasem nás vyfouknout z bot. Bethesda zde nutně potřebuje provést vylepšení, například pomocí systému pozvánek nebo dokonce oddělení serverů. Soukromé servery by se měly objevit kolem konce roku 2019, na nich by měly být povoleny i tolik žádané mody.

Navíc je tu režim lovu, do kterého se můžete zaregistrovat prostřednictvím rádiové stanice na známém předloktí, Pip Boy. Jakmile se najde dostatek hráčů, každému hráči je přidělen cíl, který má být loven. Naše postava se samozřejmě stává i chodícím cílem pro jiného hráče. Poslední přeživší vyhrává lov. I když režim zní zábavně, zatím jsem pro něj nenašel skupinu. Protože pokud na to náhodou nenarazíte nebo to nezkoumáte, nic se o tom nedozvíte. Bethesda nechává hráče ve hře ve tmě. Obecně platí, že Fallout 76 vypadá ponuře s obvyklými žánrovými funkcemi

Kvalita života nedostatkové zboží

Většina stávajících funkcí z Fallout 4 byla samozřejmě jednoduše převzata. Řazení inventáře v Pip Boy je stále extrémně těžkopádné a nepřehledné, takže kvůli omezené kapacitě se hodně času tráví v nabídkách. Není výjimkou, že jsme vyčistili oblast a nyní se chceme v klidu postarat o kořist. U větších budov to může trvat tak dlouho, že se znovu objeví nepřátelé, kteří již byli sraženi. Ostatně se znovu objevuje i Loot, ale to může být občas nepříjemné.

Maximální skladový limit 400 vyvolal pobouření. Protože bez plánu pro stojan Power Armor, který získáte až později ve hře, zabírají tyto části brnění samy o sobě hodně místa. Spolu se zbraněmi použitelnými pouze na vyšší úrovni, jídlem nebo šrotem, které je potřeba ke stavbě a opravám, je limitu rychle dosaženo. Navíc náš turista ve světě málokdy narazí na obchodníky v podobě robotů, kteří mají jen přes 200 korunových korků za den . Pokud tedy chcete prodat, musíte být rychlí: Nejen, že hráč zablokuje dealera, jakmile s ním přijde do styku – prodejci také patří do různých frakcí a mezi sebou si sdílejí korunové čepice. Takže pokud obchodník již nemá korunový korek, žádný obchodník z této frakce již není tekutý. Absolutní absurdita.



Vše, co potřebujete po náročném dni v pustině

Motor...Motor se nikdy nemění

Fallout 76 to navíc dokazuje motor se prostě nezdá být aktuální. I když je grafika někdy pěkná na pohled a harmonická, i silné systémy se musí znovu a znovu potýkat s nesmírnými ztrátami snímků. A tady opravdu nemůžeme mluvit o špičkové grafice. Navíc ve hře chybí nastavení Field of View, žádná podpora Ultra-Wide a hlasový chat, který je ve výchozím nastavení aktivován, často způsoboval nepříjemné frustrace. Zvláště na začátku, protože všichni přeživší začínají ve Vaultu 76. Od neškodného klábosení až po vylučování tělesných tekutin bylo v náhlé zvukové explozi zahrnuto vše. Ztlumení všech hráčů stisknutím tlačítka není možné, jde o Fallout – typicky přes několik menu s nesmyslnými klávesovými zkratkami, které je třeba tápat. Kromě toho se hráči připojují k serverům, které nelze předem vybrat. I když si dáte tu práci a preventivně ztlumíte všechny hráče na začátku, musíte to udělat znovu při další herní relaci, protože ne vždy hrajete na stejném serveru se stejnými lidmi. Samozřejmě kromě případů, kdy jdeš ven s přáteli. Pro tyto věci Bethesda již oznámila vylepšení s nadcházejícími opravami.

Barevné lesy, nevýrazné úkoly

Manipulace se zbraněmi obecně působí velmi těžkopádně, protože například horizontální zoom nenabízí stejnou rychlost jako vertikální zoom. Stejně tak se zdá, že hra neukládá postup mezi úkoly pokaždé, když hra skončí. Spíše byla v souboru nalezena časová hodnota pro „automatické ukládání“. To je důvod, proč se čas od času stalo, že došlo ke ztrátě Progress, pokud jste se odhlásili v nesprávnou chvíli a mimo interval ukládání. Jak se taková funkce dostala do vydané verze multiplayerového titulu, není snadné vysvětlit. Přesto jsou ve hře samozřejmě pozitivní, zábavné situace. Například když nás v noci v lese překvapila banda zbloudilých ghúlů, kterým se říká „upálení“ ghúlové. Na útěku jsme přistáli rovnou v autobuse plném super mutantů. Naštěstí se naši noví „přátelé“ navzájem vytáhli.

Samotné questy jsou velmi obecné a obvykle sestávají pouze z nedobrovolného ukončení ostatních postav. Existuje několik velmi vtipných výjimek, jako je hasičská zkouška jako z parkouru nebo akce, při které se na zvířata musí střílet speciální municí, aby je přimělo mluvit. Celkově je tu ale příliš málo zvláštních či zajímavých protagonistů, kteří byli v sérii celkem běžní. Navíc to dává pocit nesmyslnosti skládat přijímací zkoušky z různých frakcí, ačkoli už žádný žijící člen frakce neexistuje.



Jedna z nejedlých hub ve Fallout 76

Karetní hra v modulárním systému

Náš tulák může dát bod do známého Systém "S.P.E.C.I.A.L." zvýšit požadovaný atribut s každým stoupáním na úroveň. K tomuto atributu pak lze vybrat kartu s různými bonusy. Tyto bonusy jsou obvykle zaměřeny na zlepšení kvality života, což hru od začátku ztěžuje. Ve většině případů se jedná o redukci hmotnosti předmětů nebo potřebu méně jíst a pít. Existují také balíčky s pevnou úrovní s většinou náhodně generovanými kartami. Pokud tedy chcete stavět na základě plánu, musíte mít štěstí nebo alespoň použít plánovač. To je obzvláště nepříjemné, když hráči chtějí rychle zlepšit svou schopnost prolomit zámky nebo hacknout systémy, ale nemohou získat správné karty, dokud nedosáhnou určité úrovně. Poněkud nepříjemný prvek.

Byla to zábava skládat karty, ale náhodná složka je stále otravná. Pravděpodobně to má zabránit hráčům třetí úrovně v prolomení zámků nejvyšší úrovně. Proč ale nebyl použit strom schopností z Falloutu 4, není jasné. Takže to jen vypadá jako dodatečné umělé omezení, které brání hře hrát tak, jak si hráč přeje. Kromě toho existují upgrady, které ovlivňují naši regeneraci vytrvalosti, rychlost sprintu nebo systém Vault-Tec Assisted Targeting System (zkráceně V.A.T.S.). Ve Fallout 76, V.A.T.S. funguje jako druh cílové pomoci, protože běh času nelze ve hře pro více hráčů zpomalit. Ale tento prvek je bohužel stejně špatně implementován. Vzhledem k tomu, že se nepřátelé pohybují v reálném čase, procentuální šance na zásah se mění každou sekundu, zvláště u agilnějších protivníků, a někdy může být až 20 procent.

Ukončete hru v čase konce

Na vyšších úrovních je jistě možné vykonávat zaměstnání, i když výběr je v současnosti velmi omezený. Můžete se pokusit najít a rozluštit například jaderné kódy. Tento složitější proces umožňuje odpalovat atomové bomby, které po výbuchu odhalí nové minerály nebo způsobí speciální bosse v určitých částech herního světa. S těmi se pak může bojovat, nejlépe ve skupinách. Pokud by jaderná střela zničila náš tábor, lze jej poměrně rychle obnovit. Kromě toho obdržíte varování dvě minuty před nárazem, takže každý má čas rychle přemístit svůj sklad.

Protože v postapokalyptickém světě neexistují pouze přátelsky smýšlející hráči, měli byste se starat o svůj vlastní tábor, protože dokud je hráč, který jej postavil, online, může být zničen. Pokud přejdete do režimu offline, tábor také zmizí. Pokud se mezitím jiný hráč do příštího přihlášení postaví příliš blízko našeho tábora nebo se ocitneme na serveru, kde toto místo již obsadil jiný hráč, budeme muset přesunout to naše. To je ostatně možné na pár kliknutí.



Konečně klid

ZÁVĚR: Ne mutantní ryby, ne mutantní maso

Fallout 76 je třeba vnímat jako experiment. Inovace a demontáž starých struktur jsou obecně vítány, ale v tomto případě byla někdy přijata sporná rozhodnutí. Proč najednou posouváte atmosférickou singleplayerovou klasiku do zaměření hráč versus hráč? A pak je tu kvalita, která se současnému duchu doby nezdá vhodná ani cena, kterou je třeba za titul zaplatit. Nebyla by série Fallout předurčena pro multiplayerový titul, kde společně brázdíte svět a hlavní pozornost je věnována světu a samotné atmosféře? Se zaměřením na společné soutěžení proti NPC a zažívání vzrušujících úkolů? Samozřejmě může fungovat i bitva hráčů, ale v tuto chvíli prostě chybí koncepce a realizace.

Ne všechno je však špatné, poznávání světa je zábava a atmosféra je opět skvělá. V této oblasti je však inovací jen málo nebo žádné. Fallout 76 je aktuálně titul plný nezodpovězených, rozporuplných otázek. Má to být PvP, ale mechanika a implementace na to nejsou dobré. Má být kooperativní, ale trvalé zvukové záznamy a záznamy v protokolu příliš narušují tok hry. Hráči musí sbírat a stavět, ale prostor je přísně omezený. Zdá se, jako by Bethesda sama nevěděla, kam cesta vede. Atomový obchod s kosmetickými předměty již existuje, jde tedy o mikrotransakce? Je to předehra ke skutečnému Fallout MMO? Každý, kdo investuje do první generace inovace, samozřejmě nese určité riziko. A hra může být stále zábavná, protože osvědčená základní struktura funguje docela pádně. Člověk však zůstává s mnoha otazníky nad hlavou vzadu. Možná bude cesta jasnější, až se po ní trochu projde. Když byly opraveny technické problémy, hra dostala naléhavě potřebné komfortní prvky a umělé limity dostaly více lesku. Titul může stále bavit mnoho hráčů. Ale každý by si zde měl zjistit, do čeho přesně jde. Apokalypsa prostě není procházka růžovým sadem.

Co je Fallout 76? Multiplayerový experiment ze známé série Wasteland Apocalypse.
Platformy: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testováno: Na PC Intel Core i5-4590, 8 GB RAM, GeForce GTX 960
Vývojář / vydavatel: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Uvolnění: 14. listopadu 2018