Ori i la voluntat dels Wisps a la prova

Amb més de 50 premis i nominacions als premis, va ser Ori i el bosc cec , l'èxit sorpresa de 2015. Per al successor, el desenvolupador austríac Studio Moon Studios al voltant del CEO i director de joc Thomas Mahler ara fa gairebé cinc anys. Cosa bona tindrà i això és exactament el que s'ha confirmat aquí una vegada més, perquè Ori i la voluntat dels Wips pot superar el seu predecessor en gairebé tots els àmbits, i mostra molt clarament que el joc exigeix, històries emocionals i una posada en pràctica artística exigent no han de ser contradiccions.

Ori i la voluntat dels Wips comença exactament on ho va deixar el seu predecessor: els dos éssers Naru i Gumo s'encarreguen de cuidar juntament amb el teu fill trobat, l'esperit del bosc Ori, el mussol Ku, el descendent del difunt cap Kuro de la primera part. No obstant això, com que l'ala està danyada, cal cuidar-lo per recuperar-lo. Per sort, la seva família substituta, s'ocupa de tots els Petits i el jove ocell es balanceja en l'aire. L'Ori va acompanyar en Ku en el seu primer viatge, però els dos van quedar atrapats en una tempesta i cauen per un territori fins ara desconegut amb el nom de Niwen. Després que els dos es separen durant l'aterratge accidental, comença ara per a l'esperit del bosc no brillant una nova i més gran aventura.

Com a la primera part, també comença a Ori i la voluntat dels Wips amb una seqüència d'introducció molt emotiva, però aquesta vegada més sobre els motius de la família, l'amistat i la cohesió. Un cop més, el desenvolupador Moon Studios aconsegueix establir just al principi una forta relació emocional amb el protagonista, encara que no sigui del mateix nivell que el primer. Vols dir que em poso la pell de gallina, sobretot per la fantàstica música de fons, però el pipí als ulls es manté d'aquest temps. De totes maneres: així és com comença una història!







Nou sistema de combat

Joc mecànicament, deixant-te en el cas de Ori i la voluntat dels Wips en el típic principi 2D de Metroidvania: saltar, explorar, lluitar i aprendre noves habilitats, perquè arribi la targeta. El petit esperit del bosc ha estat ara des del principi a doblegar i saltar paret, cal renunciar-hi, però al seu company. L'ésser de llum va servir en el predecessor com a protector i va poder atacar amb només prémer un botó als enemics, el que s'aconsegueix en el resultat, sobretot, va alliberar en certa manera el botó aixafant-se. A la segona part, però es va revisar sobretot, aquest sistema de combat una mica unilateral de manera significativa. Així que Ori aconsegueix l'espasa relativament aviat, una llum amb la qual elimina els seus enemics es pot estirar i en el transcurs del joc s'afegiran armes a distància o habilitats especials. Però s'han de trobar i activar. Atès que els fragments d'esperit, que són absorbits per l'energia de la llum, els arbres són. Aleshores s'activen les habilitats passives, que llavors Ori, per exemple, el triple salt o l'aprenentatge Sprint o fins i tot al llarg de les parets pot gatejar. Al principi, es pot equipar, però només tres al mateix temps, hem d'ajustar-nos segons la situació una i altra vegada, en el curs posterior del joc, s'afegeixen ranures addicionals.

A més, es pot comprar amb l'esperit "moneda" que il·lumina noves habilitats en NPCs a la venda. El mitjà de pagament necessari que rebem és a través de l'eliminació d'oponents o en trobem majors quantitats en diversos amagats al mapa. També moltes de les missions secundaries opcionals et recompensen amb recursos. En diversos comerços, aquest esperit es pot intercanviar llums per noves habilitats, propietats o millores. En resum, totes aquestes innovacions asseguren que el sistema de combat sigui ara molt més dinàmic al tacte, i que les habilitats revisades i el sistema d'actualització estiguin motivats molt més. per experimentar i provar, com va ser a la primera part del cas.





Emocionant i bonic viatge de Niwen

No només s'ha redissenyat el sistema de combat, també es gira un altre cargol més petit. Així que manual Desa només als portals d'esperit, en cas contrari, garanteix Ori i la voluntat dels Wips el vostre progrés automàticament. Com que aquests Save-Points es van establir molt generosament, la frustració. El disseny de nivells del món del joc ara molt més gran és constantment fantàstic, de vegades fins i tot excepcional. Aquí els passos de salt exigents amb dipòsits de trencaclosques nítids canvien constantment i fan una variació agradable en el joc, però sense el flux lúdic per interrompre. Afegiu-hi un nombre significativament més gran de batalles de caps diferents, que augmenten el nivell de dificultat general moderat (almenys a nivell de fàcil i mitjà), però una mica, però sempre romandre just. Només el regularment intercalat amb seqüències d'escapament a rascar llavors, però de vegades el límit de la frustració, perquè aquí hi ha innombrables intents i la mort relacionada, inevitable. A causa del control precís dels propis protagonistes que no hi ha grans crítiques, però el punt és, encara que la doble ocupació ha solucionat alguns dels botons i poms de vegades són una mica incòmodes.

La història de Ori i la voluntat dels Wips serà d'unes 10 a 15 hores de joc, diu, depenent de quantes tasques secundaries opcionals cal fer i de quant es pronunciï el vostre propi impuls d'exploració i descobriment, encara més clarament. El que és sorprenent en comparació amb el seu predecessor, és evident que ara és l'essencial präsentere Story i els nombrosos personatges que donen vida al món de Niwen ara hi ha molt més a la vida. La presentació novament fantàstica va fer una aportació important, que no només realitzarem un viatge lúdic exigent, sinó també molt emotiu. Quin desenvolupador Moon Studios per arribar aquí des del motor Unity és realment impressionant, perquè l'amor pel detall i l'aparença és sens dubte un dels millors del que podem veure en aquesta generació de consoles. A més en aquest punt hauríem de tornar a fer un acompanyament sonor de primer nivell de la ploma del compositor Gareth Coker esmentat. Els sons emocionals i fins i tot una mica melancòlics variaran depenent de la situació del joc i només per als creeps.







Feble en maquinari més feble

Ja uns dies abans del llançament oficial va mostrar la versió de prova de Ori i la voluntat dels Wips Amb nosaltres a la redacció, però, amb la recomanació per a una experiència de prova òptima el joc en una Xbox One X per provar. I sí, a la meva XBox One vaig haver de lluitar amb un FPS molt significatiu i problemes de rendiment i també l'estabilitat i el rendiment en general, eren bastant insatisfactoris. Per tant, hem decidit que el pegat del dia 1 per a Xbox One i Windows 10 PC esperem abans de donar un veredicte final sobre el joc. A l'ordinador, les millores es noten clarament, però a la consola, les caigudes notables de la velocitat de fotogrames i, en part, fort, però encara avorrit, el joc és divertit. Fins i tot la trucada de la targeta passa a ser un temps significativament retardat. En general, no hi ha cap deficiència tècnica dramàtica, però, hauria de fer millores, el desenvolupador Moon Studios aquí el més aviat possible.

CONCLUSIÓ

Després de jo Ori i la voluntat dels Wips ja es permetien unes hores de joc, em va preguntar a mi, el meu company, Dave, un fan autoconfirmat de la sèrie de jocs (la seva seqüela de la primera part la podeu trobar aquí), ja que de moment, la meva primera conclusió seria. La meva resposta breu: és bàsicament el mateix que la primera part, només amb una mica d'ajustament. Així que en general, molt bé! En el cas de qualsevol altre joc que probablement hauria estat un judici pejoratiu, però si poseu un predecessor ja magnífic a l'accelerador i les expectatives molt altes d'un successor a molt més del que només pot complir, aleshores es posa aquesta afirmació. en perspectiva. Per mi ho és Ori i la voluntat dels Wips tant a nivell lúdic com de presentació, un dels millors representants del gènere Metroidvania, que és actualment. L'únic Werhmutstropfen és el rendiment tècnic actualment feble de l'XBox One, però des del proper pegat, sens dubte, aportarà una o altra millora.

Què és Ori and the Will of the Wisps? Continuació de l'Ori i la voluntat dels Wisps amb un món de joc més gran i noves opcions de personalització i combat.
Plataformes: PC, Xbox One
Provat: Xbox One
Desenvolupador/editor: Moon Studios/Xbox Game Studios
Alliberament: 11 de març de 2020
Enllaç: Pàgina web oficial