Ancestres: l'Odissea de la Humanitat a la prova

També si parles amb teòlegs ho prefereixes, com és per a la majoria de nosaltres, però com donat, i demostra que descendim de gent dels micos -o dels simis actuals i compartim avantpassats comuns. Els avantpassats (Ancestors en anglès, per cert, si algú no ho tenia clar), per fer ús dels milions d'anys d'Evolució han après les eines, per caminar dret, per construir cases, Internet, inventar jocs programats i després Play Tests va escriure . Per exemple, a què té aquesta història evolutiva al contingut... i així es tanca el cercle, aquí i ara, on estàs llegint aquesta Ressenya. Oh, que meravellós.

La ment creativa darrere les trames del joc és Patrice Desilets, el pare espiritual de la Assassin's Creed sèrie. Allà pel seu amor va caure en la precisió històrica... encara que l'última precisió es va sacrificar a favor del disseny del joc i la història a l'altar de la jugabilitat. També en el cas de els avantpassats és la màxima precisió en la recreació de la nostra història evolutiva, però no donada. A la manca de registres adequats (Sorpresa), i de l'altra, perquè probablement és força llarg, seria tenir una durada de diversos milions d'anys. I això és bo: després de tot, la versió extremadament escurçada del nostre desenvolupament és molt repetitiva. Deixa'm explicar:











Explora, prova, desenvolupa

Molta sort, no ajudarem realment. Per analogia amb aquest missatge a la pantalla que t'envia els avantpassats a la selva primitiva africana 10 milions d'anys abans dels nostres temps. El que segueix és bàsicament sempre el mateix procés: explores un terreny desconegut, per provar d'esperar plenament les diferents coses per aprendre coses noves i donar-ho tot a la propera generació. I no estem parlant aquí per descobrir l'electricitat. Són coses tan fonamentals com la capacitat d'utilitzar les dues mans simultàniament. O adonar-se que un pal es pot esmolar amb una pedra, que algunes de les baies i les fulles poden tenir certs efectes, i el dolent es pot rentar amb aigua suficient del cos. Per quins botons has de prémer-la en quin moment? El joc no t'ho diu, per què ho hauria de fer ara?

I sí: tot i que el vas plantar, ho has de descobrir pel teu compte. I això és absolutament essencial: sí, en el sentit més veritable de la paraula necessària per a la supervivència. Perquè, lògicament, no només interpreta un primat individual, sinó bàsicament tota la tribu... més l'espècie. En conseqüència, és important assegurar-se, en principi, per als joves, però també una vegada i una altra en els vostres recorreguts per la variada presa de Wilderness. L'única manera d'aprendre el teu clan. Només heu de recollir la vostra "energia neuronal" que us pot portar a un resultat a la propera generació; per tant, per un salt de 15 anys en el futur ofereix. A més, també pots fer autèntics salts evolutius. Per a cada una de les tasques o fites concretes s'han de completar: atraccions específiques per descobrir, animals per matar, eines per inventar, etc. Sembla bé, però, al final del dia, no és que el joc sigui bàsicament molt més que una sèrie de Grinds.

Fins i tot per a aquell que té un ganxo addicional crucial: tot i que l'aspecte dels nostres primats canviava amb cada salt evolutiu, i després d'una mica, passaven moltes coses, però d'altra manera només una mica. Sobretot l'entorn sembla exactament igual. Els altres animals, tots els depredadors amenaçadors com serps, porcs salvatges, cocodrils, tigres de dents de sabre, estan canviant tot el temps, ni una mica. Això és increïble, i increïblement dolent alhora. Almenys, ha estat un món en el joc, però, amb una gran atenció als detalls i una vida plena de vida creada.











Tecnologia

També la base tècnica del joc no és necessàriament perfecta. No m'entenguis malament: el joc té una pinta molt bonica! Sobretot val la pena veure els efectes del temps. També sap com convèncer amb una fam de maquinari raonable. No obstant això, sovint es produeixen errors a la caiguda de la col·lisió i, sobretot, el control és inexacte i s'acostuma. En particular, si jugues amb el ratolí i el teclat. Treballar significativament millor amb el control recomanat pels desenvolupadors. S'ha provat a l'ordinador, la primera plataforma exclusiva del joc. Playstation 4 i Xbox One seguiran el desembre de 2019.

De totes maneres: tècnica d'esquena, i l'últim, aquí teniu la secció que falta. La part acústica del joc. I com aquest blanc: la banda sonora està perfectament escollida i els sons atmosfèrics de la selva creen una atmosfera densa. Les mostres sonores dels sorolls del mico també es registren perfectament, repeteixen, però després d'un temps se senten, tanmateix, molt sovint.











CONCLUSIÓ

Avantpassats m'ha interessat des del seu anunci, a través de la seva idea realment interessant, la nostra pròpia història evolutiva fins a sovint. Que, quasi inevitablement, sortiria un tal Grinderei, ho tenia clar. I tal com va arribar. Avantpassats et demanava, bàsicament, sempre el mateix. Les primeres hores se senten molt fresques i emocionants, però aviat la vida quotidiana troba el seu camí. L'evolució dels salts que tindrien l'oportunitat d'aportar un nou impuls a la qüestió: no ho fas a temps. A més d'això, el sistema de control té les seves peculiaritats, també assegura que probablement ajudaria a necessitar una evolució en el disseny del joc, saltar del joc a una recomanació de compra real... encara que sigui de 40 euros a l'Epic Games Store eh bastant barat .

Quins avantpassats és l'Odissea de la humanitat? La verssofte història evolutiva, com el Clan del mico et treballa a través dels mil·lennis.
Plataformes: PC (PS4 i XB1 seguiran al desembre)
Provat a: PC, Intel Core i7-3770k, 16 GB de RAM, NVIDIA GTX 980Ti
Desenvolupador/editor: Panache Digital Games / Divisió Privada
Alliberament: 27 d'agost de 2019
Enllaç: Pàgina web oficial