Переїзд у тесті

Знищені вази, розбиті вікна та піаніно, що летить над басейном? Все це та багато іншого обіцяють Переїзд – новий кооператив роботи Переварені-Студії, Команда 17. У нас був шанс, хаотичне переміщення симулятора перед релізом 28 квітня. Чи можна переконати Хаос замість того, щоб на кухні, навіть під час руху?

Не хвилюйтеся – клієнт підписав відмову!

Переїзд — це барвиста парадна пригода, призначена для веселих кооперативних раундів із до чотирьох гравців на дивані вдома. Переїзд базується тут – незважаючи на нову команду розробників позаду – багато в чому це великий Хіт Переварені, яка є видавцем команди 17 в серпні 2016 року з'явилося, а в 2018 році - продовження с Переварений 2 отримано. Відгалуження найпопулярнішої сучасної кооперативної гри, яку може запропонувати ринок. Для мене відразу стало зрозуміло: як довго – Переварені-Вентилятор мені теж потрібен Переїзд відвідати. Переїзд тепер знову створений шедевр – адже цього разу ми спустошили не лише кухню, а й просто всю ділянку!

Представник релокаційної служби «Smooth Moves» нарешті поводиться з усіма замовленнями акуратно згідно з девізом: «не переживай, клієнт підписав відмову!». Як співробітники, ми йдемо – на жаль наших клієнтів – все інше так само дбайливо ставиться до цінного майна, у той час як ми тримаємо його на візку наших вантажних фургонів. Ми поповзли в ролі таких творчих персонажів, як хамелеон, порція локшини, яка змінює Рамен, рослина в горщику спринт або тостер, який випльовує звичайні вафлі. Щоб переконати персонажів знати в люблячому дизайні, завершено, і заклинання з першої секунди гри накладають посмішку на губи.

До певної міри персонажів можна адаптувати, цього разу навіть трохи, і ви можете розділити їх, наприклад, між розумом, тілом або вибором інвалідного візка. Можливості тут досить обмежені. Оскільки персонажі загалом веселі та різноманітні, чи не це тут, а забагато ваги. Ще кілька варіантів було б непогано!



Фахівці «Smooth Moves» в будь-який час для замовлення на місці!

Merry Destroy завдяки фізиці

На початку гри він є особистим фаворитом і негайно отримує першу підготовку для майбутньої роботи помічника в русі. У процесі я навчився ходити, речі, піднімати, стрибати, кидати предмети меблів, і починаються різні предмети меблів колег. Ще одна важлива здатність: можливі опоненти – або союзники – пропустити ляпаса (… що сталося з нами у друзів, звичайно, нієее.. *кашляє*). Уже в посібнику було показано: навіть якщо Переїзд можна грати поодинці, це в усій лінії розроблено, хаотичні години, щоб провести разом з друзями. Ось чому я так просто наказав своєму другові значно допомогти мені під час Тестування, а також зібрати Хаос у місті «пакуйте більше».

І нам було дуже весело – адже після уроку нас кинули в крижану воду з першими замовленнями. Метою завжди було якнайшвидше створити будь-які марковані меблі на наданих фургонах. Залежно від вашої швидкості ви отримаєте бронзову, срібну або золоту медаль. У нашій пригоді до різних середовищ, які очікували від нас тоді. Ми зустріли величезний страшний особняк, в якому ми піаніно привидів і привидів полювали. Односімейні будинки, які охороняли агресивні черепахи. Про навантаження крила літака на автомобіль, що рухається. Або навіть нерухомість далеко в космосі! Майже 50-рівень, який до нас в Виїзд, очікував, приймав, завжди, завжди все більше і більше труднощів, і це завжди було проти фізики, щоб довести себе.

Графічно Рівень знань для переконання в основному в результаті таких змін. Звук у фоновому режимі захоплює з першої секунди та підкреслює відчуття тиску часу. Водночас він добре вписується в навколишнє середовище та підкреслює його справді привабливими звуковими ефектами – наприклад, у будинках з привидами. Повірте: рідко коли було так напружено і водночас весело втекти від заклятого піаніно! Трохи більше різноманітності, я б сподівався, але, тим не менш, тому що деякі рівні звучать однаково, але повністю.



Це стосується всіх часів, щоб якнайшвидше створити внутрішнє життя будинку до рухомого фургона.

Пакет меблів, який важко контролювати

За великим рахунком це вдалося Переїзд інтуїтивно зрозумілих і простих у освоєнні елементів керування для створення того, що, однак, є серйозною проблемою: контроль сміття у випадку окремих об’єктів. Це було досить складно, і з нами спрацювало лише щоразу. Кидання предметів, однак, Переїзд є важливою функцією на кожному рівні, як правило, потрібно кілька разів, а також є одним із основних моментів у віртуальній співпраці, яку має представляти. Тут предмет, який потрібно підняти окремо або разом із перехрестиком, визначає, куди ви хочете кинути рушник.

Тут ми зустрілися з нашим веселим туром, правда, з деякими проблемами. Не завжди можна було визначити точне положення об'єктів. Перехрестя з форту переміщено, і після позиціонування все ще залишається неконтрольованим у вибраній позиції. Тож фортепіано іноді приземлялося, незважаючи на те, що, власне, хороший приціл є обов’язковою умовою в басейні. Хм. Добре. Ми не представляли нам експертів з переміщення – незважаючи на застереження – насправді!

У той же час частково було дуже складно закинутись на друге. Тому що об’єкт потрібно піднімати на ретельно вибрані місця, високо – – так говорив піаніно двом коротким сторонам. Однак це не робить належним чином кожен макет рівня. Часто вам доводиться спочатку звільняти інші незручні речі, щоб дістатися до потрібних сторінок. Звичайно, дорогоцінний час втрачається. Крім того, сам кидок не обов’язково був легшим. Тому що чим важчий об'єкт, тим більше він разом перед Кидком, "щоб отримати імпульс". Проте всі учасники повинні рухати ваш джойстик точно так само, вперед і назад. Елементи керування були надто чутливими, і для нас це було досить погано. Стільки тендітних приземлилося Хороших часів Часто об стіну, а не влітало крізь цільове вікно. Надається через деякий час для розчарування!



На жаль, веселощі не завжди відбуваються так, як планувалося – це зменшило задоволення від гри.

Бонусні цілі для додаткових заохочень

Інші старі після кожного успішного завершення рівня трьох бонусних цілей, щоб розблокувати їх. Вони мають на меті створити стимули для відвідування Рівня кілька разів і виконання нових місій. На мій погляд, цілі складалися в процесі, справді барвисті та різноманітні. Тому розмовляйте практично з усіма типами гравців. Вони варіюються від «знищити всі вікна», про «заблокувати агресивну черепаху в ході транспортера» до «кинути в сад у бейсбольний кошик».

Таким чином, вони пропонують широкий спектр цілей: знищити, якщо зараз, якомога більше, інтегрувати незвичайні речі за короткий проміжок часу, або час, щоб спробувати будь-що, майже щоб зробити рух зламаним. Зокрема, останні бонусні цілі зробили мене, на жаль, менш веселим – і мені так подобається Хаос навколо мене, який поширюється, і навіть останнє вікно з моїм змінним Тостером виходить з ладу! Однак я все одно вдячний за те, що тут надано різноманітність, тому що, звичайно, є достатньо гравців, які люблять завдання знищувати якомога дрібніші речі. Отже, балансування тут Команда 17 однозначно молодець!

ВИСНОВОК

Переїзд пропонує такий самий веселий підхід, як і ігри Переварені-серія. Особливо в моменти, які захоплюють нас на дивані, це більш ніж вітається. Рівні різноманітні, дуже креативно розроблені та пропонують різні завдання. Графіка та звук переконливі. Персонажі були розроблені чудово кумедно, і це просто приносить більше задоволення, ніж очікувалося, щоб насадки як тостер по квартирі і розносити скрізь обвуглені вафлі з моєї голови. Це посилює співпрацю також дуже швидко в абсолютному безладі – і саме в цьому полягає чарівність Переїзд робить.

Складний контроль у зоні кидка познайомив мене з деякими проблемами. Так розгорнули Переїзд , на жаль, не такий потенціал, якого я очікував. Це важко описати, але не вистачало грі просто того певного Чогось, що є Переварені однозначно мав – і я думаю, що це для мене дуже багато з труднощами в контролі було. Я дуже сподіваюся, що можливий патч після випуску гри хоч якось створить. Якщо щось прикрутити з цільовою точністю, я б уявив, скоріше, знову ж таки, щоб «пакувати більше», щоб повернутися. До того часу моя ігрова мотивація через потенціал фрустрації досить низька.

Що таке виїзд? Барвистий симулятор параду, призначений для спільного раунду на дивані вдома.
Платформи: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS
Перевірено: на ПК, Intel Core i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Розробник / Видавець: Team 17 / SMG Studio, DEVM Games
випуск: 28 квітня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт