Ori and the Will of the Wisps в тесті

Маючи понад 50 нагород і номінацій на премії, був Орі і сліпий ліс , несподіваний успіх 2015 року. Для наступника, австрійського розробника Studio Moon Studios навколо генерального директора та ігрового директора Томаса Малера вже майже п’ять років. Гарна річ буде мати, і це саме те, що було підтверджено тут ще раз, тому що Орі і Воля Віспсів може перевершити свого попередника майже в усіх сферах і дуже чітко показує, що вимоги гри, емоційні історії та вимоглива художня реалізація не є суперечностями.

Орі і Воля Віспсів починається саме там, де закінчився його попередник: дві істоти Нару та Гумо піклуються разом із вашим знайденим, лісовим духом Орі, маленькою совою Ку, нащадком померлого боса Куро з першої частини. Однак, оскільки крило пошкоджено, його потрібно вилікувати. На щастя, його підмінна сім'я піклується про всіх Малих, і молода пташка гойдається в повітрі. Орі супроводжував Ку в його першій подорожі, але вони потрапили в шторм і провалилися через невідому досі територію під назвою Нівен. Після того, як вони розлучаються під час аварійної посадки, для несвітливого духу лісу починається нова, більша пригода.

Як і в першій частині, теж починається Орі і Воля Віспсів з дуже емоційним інтро, але цього разу більше на мотивах сім’ї, дружби та згуртованості. Знову ж таки, розробнику Moon Studios вдається на самому початку встановити міцні емоційні стосунки з головним героєм, навіть не зовсім на такому рівні, як у першому. Ви маєте на увазі, що я отримую, головним чином через фантастичну фонову музику, знову мурашки по шкірі, але сеча в очах залишилася від цього часу. У будь-якому випадку: це саме те, як ви починаєте історію!







Нова бойова система

Гра механічно, залишаючи вас у справі Орі і Воля Віспсів за типовим принципом 2D Metroidvania: стрибки, дослідження, бої та вивчення нових навичок, щоб отримати картку. Маленький лісовий дух тепер з самого початку подвоювався і стрибав стіною, ви повинні відмовитися від нього, але на його супутника. Істота світла служила в попереднику захисником і могла одним натисканням кнопки атакувати ворогів, що в результаті вийшло, здебільшого, в певному сенсі звільнило Кнопку, що вийшла. У другій частині, але була переглянута найбільше, ця дещо одностороння бойова система значно. Так що Орі вже відносно скоро отримує меч, світло, яким він знищує своїх ворогів, може розтягнутися, а в подальшому ході гри буде додано зброю далекого бою або спеціальні здібності. Але їх треба знайти і активувати. Так як духовні осколки, які поглинаються світлою енергією дерев. Таким чином, тоді активуються пасивні здібності, які потім Орі, наприклад, потрійний стрибок або навчання спринту або навіть повзання по стінах може. На початку може бути обладнано, але лише три одночасно, нам потрібно знову і знову налаштовувати відповідно до ситуації, у подальшому ході гри додаються додаткові слоти.

Крім того, можна придбати за допомогою духу «валюти», що висвітлює нові навички в NPC для продажу. Необхідні платіжні засоби ми отримуємо через усунення супротивників або знаходимо їх у більшій кількості в різних схованках на карті. Крім того, багато додаткових побічних квестів винагороджують вас ресурсами. У різних роздрібних магазинах цей дух можна обміняти на нові здібності, властивості чи покращення. Загалом, усі ці інновації гарантують, що бойова система тепер набагато динамічніша на дотик, а переглянуті навички та система покращення мотивовані значно більше. експериментувати і пробувати, як це було в першій частині справи.





Емоційна, красива подорож Niwen

Була перероблена не тільки бойова система, але й інший менший гвинт. Таким чином ручне Збереження тільки в духовних порталах, в іншому випадку, забезпечує Орі і Воля Віспсів ваш прогрес автоматично. Оскільки ці точки збереження були встановлені дуже щедро, розчарування. Дизайн рівнів теперішнього значно більшого ігрового світу незмінно чудовий, іноді навіть видатний. Тут вимогливі переходи з чіткими головоломками постійно змінюються та створюють приємну варіацію ігрового процесу, але без грайливого потоку, який би переривав. Додайте до цього значно більшу кількість різноманітних битв з босами, які підвищують загальний помірний рівень складності (принаймні на рівні легкого та середнього), але трохи, але завжди залишаються справедливими. Тільки регулярно чергуються з послідовностями втечі, щоб подряпати тоді, але іноді межа розчарування, тому що тут незліченна кількість спроб і пов'язана з ними смерть неминуча. Завдяки точному контролю самих героїв немає серйозної критики, але справа в тому, що навіть якщо подвійне розміщення вирішило, деякі кнопки та ручки іноді трохи незручні.

Історія про Орі і Воля Віспсів буде приблизно через 10-15 годин гри, розповідає ще чіткіше, залежно від того, скільки необов’язкових побічних завдань потрібно виконати та наскільки виражено ваше власне бажання досліджувати та відкривати. Порівняно зі своїм попередником явно вражає головна історія та численні персонажі, які вдихають життя у світ Niwen, тепер оживає набагато більше. Знову фантастична презентація зробила значний внесок у те, що ми вирушимо не лише у складну, але й дуже емоційну подорож. Який розробник Moon Studios отримати тут від Unity Engine справді вражає, тому що любов до деталей і зовнішнього вигляду, безумовно, є одним із найкращих з того, що ми можемо побачити на консолях цього покоління. Додатково на цьому місці знову варто згадати першокласний звуковий супровід з-під пера згаданого композитора Гарета Кокера. Емоційні і навіть трохи меланхолійні звуки будуть змінюватися в залежності від ігрової ситуації і для просто журавлів.







Слабкий на слабшому обладнанні

Вже за кілька днів до офіційного релізу показали тестову версію Орі і Воля Віспсів з нами в редакції, проте з рекомендацією для оптимального тестування гри на Xbox One X для тестування. І так, на моєму XBox One мені довелося боротися з дуже значними проблемами FPS і продуктивності, а також стабільність і продуктивність в цілому були досить незадовільними. Тому ми вирішили почекати з виправленням першого дня для Xbox One і ПК з Windows 10, перш ніж я винесу остаточний вердикт грі. На ПК поліпшення чітко помітні, а ось на консолі помітні падіння частоти кадрів і, частково, сильна, але нудна гра все одно весела. Навіть виклик картки буває зі значною затримкою часу. Загалом, жодних драматичних технічних недоліків, однак, слід вносити покращення, розробник Moon Studios тут якомога швидше.

ВИСНОВОК

Після того, як я Орі і Воля Віспсів вже дозволено кілька годин гри, запитав мене мій колега Дейв, самовідданий фанат серії ігор (його продовження першої частини можна знайти тут), поки що мій перший висновок. Моя коротка відповідь: він грає в основному так само, як перша частина, тільки з невеликим налаштуванням. Тож загалом дуже добре! У випадку будь-якої іншої гри це, ймовірно, було б принизливим судженням, але якщо ви покладете вже чудову попередницю на прискорювач і дуже високі очікування наступника набагато більше, ніж тільки вона може виправдати, тоді це твердження ставиться в перспективу. Для мене є Орі і Воля Віспсів як в ігровому плані, так і в плані подачі, один з найкращих представників жанру Metroidvania, яким він є на даний момент. Єдиний Werhmutstropfen – це нині слабка технічна продуктивність XBox One, але оскільки наступний патч принесе одне чи інше покращення.

Що таке Ori and the Will of the Wisps? Продовження Ori and the Will of the Wisps із більшим ігровим світом і новими бойовими можливостями та налаштуваннями.
Платформи: ПК, XBox One
Перевірено: XBox One
Розробник / Видавець: Moon Studios/ Xbox Game Studios
випуск: 11 березня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт