มุมเกมของลุงทอม #42

สักพักแล้ว … ฉันไม่สามารถและไม่อยากพูดมากในขอบเขตที่ตั้งใจไว้แต่แรกและเวลาจริง ความถี่ที่กำหนด เห็นได้ชัดว่าใช้ได้กับคอลัมน์นี้ ไอน์สไตน์กล่าวว่า (สมมุติ) การเปลี่ยนแปลง: “คำจำกัดความของความวิกลจริตคือการทำสิ่งเดิมๆ ต่อไปและคาดหวังผลลัพธ์ที่แตกต่าง” ดังนั้นจึงถึงเวลาที่ต้องเปลี่ยนแปลงบางสิ่งบางอย่างและ *บางที* อย่างน้อยมันก็ได้ผลด้วยความสม่ำเสมอที่ดีขึ้น

ความพยายามครั้งแรก: สั้นลงและหวังว่าจะบ่อยขึ้น เพื่อรักษาขีดจำกัดที่กำหนดด้วยตนเองตั้งแต่ห้าเกมขึ้นไปต่อบล็อก นำไปสู่ความท้าทายอีกครั้ง ด้วยความเป็นมืออาชีพมาเป็นเวลานาน ใช้ประโยชน์ได้ดีมาก อย่างน้อยก็จนกว่าโควิด-19 จะมาถึง มีช่วงมากเกินไปที่ฉันเล่นเพียงเล็กน้อย (เขาเป็น) หรือแม้แต่ไม่มีแชมป์ (ใหม่) ด้วยซ้ำ เช่นเดียวกับที่อาจเกิดขึ้นได้ว่าฉันจะมีตำแหน่งเพียงพอสำหรับ Imagine แต่เมื่อควรไปที่งานเขียน มันก็จบลงด้วยการว่างงานด้วยเหตุผลทางวิชาชีพ ส่วนตัว ทางวิชาชีพ หรือทางวิชาชีพในทันที แต่จบตั้งแต่ต้น (ยกเว้นลำดับที่ติดกัน): สวัสดี ฉันชื่อโทมัส เรียกฉันว่าลุงทอมก็ได้ และฉันเล่นเกมมานานแล้วและยังคงชอบเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมอยู่

หารด้วย 0

ในหลาย ๆ ด้าน ฉันชอบที่จะทำตามแบบแผนของกลุ่มเด็กเนิร์ดและเด็กเนิร์ด แต่สิ่งที่กังวล เช่น หนังสือการ์ตูนและมังงะ ฉันกลับเป็นคนที่ไม่รู้สึกเบื่อเลย สำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นและซีรีส์ที่ไม่บ่อยนัก ฉันสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้ฉันได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ในส่วนของเกม ฉันดูเหมือนจะมีจุดอ่อนจริงๆ สำหรับการวาดตัวละครและพื้นหลัง ไม่ว่าจะมีชื่อเสียงในปัจจุบัน Ori และป่าตาบอด (นี่คือการทดสอบของเรา ความต่อเนื่องในปัจจุบัน) ซึ่งไม่ค่อยมีใครรู้จักแต่ก็งดงามไม่แพ้กัน ฝุ่น: หาง Elysianหรือแม้แต่ทีมรองบ่อนอย่าง ลืมแอนน์: ทั้งหมดมีไว้สำหรับฉันในตอนแรก ส่วนใหญ่เป็นเพราะสไตล์กราฟิกที่วาดด้วยความรักที่สังเกตเห็น

เกิดขึ้น แบ่งแยกไม่ได้ (ภาษาอังกฤษ “แบ่งแยกไม่ได้”) ซึ่งเป็นคะแนนเดียวกันทุกประการ วาดด้วยมือในสไตล์ที่ทำให้หลายๆ คนนึกถึง Studio Ghibli & co. เป็นเกมแนวแอ็กชั่นสวมบทบาท/เกมแพลตฟอร์ม Mix ที่มีความทะเยอทะยาน คุณยังสามารถพูด Metroidvania ได้ด้วย แอนิเมชั่น ดนตรีประกอบ และแม้แต่ฉากของตัวละครมากมายก็ทำได้ดีมากและแทบไม่มีที่ติอีกด้วย นอกจากนี้เรื่องความเป็นมาก็ไม่เลว แต่ในสถานที่ที่ค่อนข้างไม่ได้รับแรงบันดาลใจ เพียงเพราะได้ยินบ่อยเกินไป: ตัวเอกที่อายุน้อยและกบฏเติบโตขึ้นมาด้วยการดูแลและเรียนรู้อย่างดีอย่างแน่นอน แต่อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่วัยเด็กเพื่อป้องกันตัวเอง นี่เป็นสิ่งที่ดี เพราะ – จะเป็นอย่างอื่นไปได้อย่างไร – กองทัพชั่วร้ายถูกทำลายโดยไม่มีเหตุผลและปราศจากผู้เป็นที่รัก มีพลังลึกลับเก่าๆ ปลุกขึ้นมาในตัวคุณ … ภารกิจกอบกู้มิตรภาพใหม่ทั้งหมด … การแก้แค้น การกลับใจ การให้อภัย … … ฯลฯ PP.

อันดับแรกยาก จากนั้นน่าสนใจ และต่อมาน่าเสียดายที่ระบบการต่อสู้ซ้ำซาก เรียลไทม์นี้มีพื้นฐานและมุ่งเน้น คล้ายกับ Beat'em up บนคอมโบ แต่ละตัวละครที่ใช้งานอยู่ทั้งสี่ตัวถูกกำหนดให้กับปุ่ม โดยปุ่มนั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ปกป้องหรือโจมตีด้วย มีการดำเนินการพิเศษหากคุณกดพร้อมกันในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง ตามนั้น เราสามารถปล่อยให้ตัวละครของเขาเป็นรายบุคคล เป็นกลุ่มหรือทั้งหมดพร้อมกันเพื่อโจมตี โดยมีทักษะ Block ที่จะฝ่าฟัน และที่สำคัญที่สุดคือ คอมโบที่กำลังวิ่ง เพราะยิ่งคอมโบสูง ความเสียหายก็จะยิ่งสูงตามไปด้วย แบ่งแยกไม่ได้ เป็นเกมที่สร้างขึ้นด้วยความรักและเป็นเกมที่น่าสนใจทีเดียว แต่น่าเสียดายที่มันมีความยาวด้วย







ไม่เหมาะสม

เราทุกคนพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์เนื่องจากสถานการณ์โควิด-19 ขณะนี้อยู่ในสถานการณ์ยกเว้น ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม เราจะเอาชีวิตรอด แต่หากมีเหตุผลและสามัญสำนึกเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย จะทำให้สถานการณ์ง่ายขึ้นสำหรับทุกคน แต่บางทีฉันก็ไร้เดียงสาเช่นกัน ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ไปทั่วโลก State of Decay 2: Juggernaut Edition ดูเหมือนว่าการเผยแพร่เมื่อเห็นแวบแรกจะค่อนข้างน่าเสียดาย แต่ก็ไม่เหมาะสมและไม่ได้วางแผนไว้อย่างแน่นอน นอกจากนี้ มันยังเป็นเนื้อหาทางเทคนิคและในแง่ของเนื้อหา เบื่อที่จะรีลีสของเกมที่มีอายุเกือบสองปี ผู้ใช้อยู่ข้างๆ Xbox One และ Microsoft Store พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Steam และ Epic ซึ่งพร้อมให้ใช้งานแล้ว

เช่นเดียวกับภาคก่อน ส่วนที่สองเป็นชื่อ Survival-Horror ที่ให้ผู้เล่นอยู่กับกลุ่มผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ ในโลกที่เปิดกว้าง ซึ่งถูกซอมบี้บุกรุกมาเป็นเวลานาน ที่เพิ่มมานอกเหนือจากการปฏิบัติตามแคมเปญหลักที่หลวม ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Daily Survival: รวบรวมทรัพยากรและกระสุน; การพัฒนาฐานของตนเอง สุขภาพของประชากรของตนเองเพื่อให้มั่นใจ; ป้องกันซอมบี้และพวกไร้ยางอาย ตรงกันข้ามกับส่วนแรกที่ค่อนข้างใหญ่ของระบบการควบคุมและการต่อสู้ดูเหมือนจะลื่นไหลมากขึ้นในตอนนี้ ระดับความยากลดลงบ้าง แต่สำหรับมืออาชีพแล้วอาจพลาดได้ อย่างไรก็ตาม ในระดับที่ง่ายที่สุด คุณต้องคำนึงถึงหลายสิ่งอยู่เสมอ และจะยังคงจัดการให้สมาชิกกลุ่มและพันธมิตรทั้งหมดมีสุขภาพดีและพึงพอใจได้ตลอดเวลา

สำหรับบางคนอาจจะไม่) เป็นการตัดสินใจอย่างมีสติในการเล่นเกมดังกล่าวในสถานการณ์ปัจจุบัน (โดยส่วนตัวผมตีความเพราะมันไม่ค่อยเข้าเรื่องเท่าไหร่ใครอยากจัดจำหน่ายด้วยชื่อที่ประสบความสำเร็จพอสมควรความเบื่อหน่ายในช่วงเวลาที่ท้าทายนี้ ควรจะทำเช่นนั้นได้โปรด







ตามที่สัญญาไว้

นั่นคือวิธีที่ฉันจินตนาการไว้ พูดพล่ามแบบกึ่งส่วนตัวของฉันน้อยลง มีเพียงสองเพลงที่เลือกออกมา และอีกสองสามบรรทัดที่สรุปความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับเกมนั้น ๆ และหวังว่าจะเข้าใจได้ด้วยกัน จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป!

ขอให้โชคดีและดูแลสุขภาพกันด้วยนะครับ
ลุงทอม