มุมเกมของลุงทอม #44

ตรงต่อเวลาและสม่ำเสมอจนฉันแทบไม่อยากจะเชื่อเลย เรามองว่ามันเป็นความท้าทาย ตราบใดที่ฉันทำเทรนด์นั้นต่อไป ไม่เกินกลางฤดูร้อน น่าเสียดาย/หวังเป็นอย่างยิ่งว่า (?) จะทำอะไรให้อีกมากมาย แต่เราจะได้เห็น รำพึงพอแล้ว มาพูดถึงเกมที่น่าสนใจกันดีกว่า!

กาลครั้งหนึ่ง... ช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาแบบพิเศษ

นานมาแล้ว ผู้คนอ่านนิตยสารเกมฉบับพิมพ์ และฉันก็ทำงานนี้อยู่ นอกเหนือจากการแสดงตัวอย่างและบทวิจารณ์ที่จำเป็นแล้ว เรายังพยายามมอบข้อเสนอพิเศษที่หลากหลายเพื่อความหลากหลายอีกด้วย หนึ่งในนั้น – ความพิเศษเกี่ยวกับการเล่นระหว่างการพัฒนาโดยทั่วไป (ในขณะนั้นยังคงเป็นความแปลกใหม่) และเกมระหว่างการพัฒนาหลายเกมโดยเฉพาะ – มาหาฉัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ในแง่สำหรับฉัน นักเตะประตู: ทีมแอคชั่น เป็นครั้งแรกที่จะอยู่ในลอนดอน นักเตะประตู, ชื่อกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ทางยุทธวิธีอยู่ในการนำเสนอแบบพิเศษและฉันสามารถติดต่อผู้พัฒนาเพื่อจดจำได้ เนื่องจากเกมดังกล่าวเกิดขึ้นในเดือนตุลาคม 2014 งานของฉันและนิตยสารจึง "เสร็จสิ้น" และเหลือช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา อย่างน้อยก็ในรูปแบบสิ่งพิมพ์ แต่มีเรื่องราวยาว

ในเรื่องบนของฉันยังคงอยู่ในเกม – ฉันไม่เคยเล่น – แต่ยังอยู่ใต้แท็บ”เคาน์เตอร์สไตรค์ จากเบื้องบน” และ “พันธมิตรหยัก แบบเรียลไทม์” ยื่น ในกรณีของ นักเตะประตู: ทีมแอคชั่น ก่อนอื่นเลย ฉันคิดว่าภาคต่อ – ซึ่งจริงๆ แล้วอยู่ในการพัฒนาแล้ว และแม้กระทั่งในปี 2020 ที่เป็นช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา (เซอร์ไพรส์!) ก็จะเริ่มต้นขึ้น หน่วยปฏิบัติการ เป็น Spin-off ซึ่งในหลายจุดของเทมเพลตจะแตกต่างออกไป: พิกเซลแทนที่จะเป็นกราฟิกความละเอียดสูง กล้องจากด้านข้างแทนที่จะเป็นด้านบน และ Arcade Action ที่ซึ่งมีกลยุทธ์และยุทธวิธีจำลองเป็นอันดับแรก









ในฐานะทีมหน่วยสวาทขนาดเล็ก – มินิในแง่ของการอยู่คนเดียวหรือกับพันธมิตร Coop – มันต่อสู้กับพวกอันธพาล ผู้ก่อการร้าย และผู้รับตัวประกันผ่านด่านเลื่อนด้านข้าง คลาสต่างๆ จะนำอาวุธ อุปกรณ์ ไอเท็ม และความสามารถพิเศษที่แตกต่างกันออกไป พื้นที่ใหม่เป็นเงาลึกเพื่อให้ชื่อประตูทางเข้า โดยปกติแล้ว อีกด้านหนึ่งจะมีลูกเห็บรอเราอยู่ คนบ้าสองสามคนขว้างตัวเองแต่ก็มีอาวุธระยะประชิดอยู่ด้วย หรือสวมเข็มขัดระเบิด กล่าวง่ายๆ ก็คือ วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องคือการยิงนั้นไม่ได้เสมอไป ในกรณีที่มีการยิงต่อเนื่องนานขึ้น ความแม่นยำจะลดลงอย่างมาก และคุณคงไม่อยากพบกับวัตถุระเบิดหรือตัวประกันใดๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ

ระดับแคมเปญจำนวนมากมี Zombie Mod ในตัวซึ่งเชื่อว่ามีความเป็นไปได้เพียงอย่างเดียวของคลาสและอย่างน้อยที่สุดก็คือการสนับสนุนเวิร์กช็อปที่มอบความหลากหลายมากมาย อย่างไรก็ตาม ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ค้นหาตัวเองเป็น Coop Partner สำหรับเกมนี้ คนเดียวมันค่อนข้างเร็วจริงๆ ยากจริงๆ และเป็นวินาทีที่สนุกที่สุดอย่างแน่นอน

มันทำงานในครอบครัว

กราฟิกพิกเซลอาจเป็นของสคีมาเหยื่อของฉัน ฉันเล่น แต่ก็แตกต่างกันมากเช่นกัน ทั้งคู่ กลยุทธ์เกียร์ เช่นเดียวกับ ส่งดวงจันทร์มาให้เรา ฉันมีครั้งสุดท้ายสนุกของฉัน หลังจากที่เพื่อนร่วมงานได้จัดการกับทั้งสองอย่างอย่างกว้างขวางแล้ว และฉันก็เห็นด้วยกับคุณและซื่อสัตย์อย่างยิ่งในการอดอาหาร แน่นอนว่ามีผลงานชิ้นเอกของ Pixel มาเป็นเคล็ดลับคนวงในที่ไม่เป็นความลับอันดับสองของเดือนนี้!

ลูกหลานของมอร์ตา เกมแอ็คชั่น RPG แนว Rogue-lite... ใช่แล้ว ฉันยังอยู่ที่นี่ ใครก็ตามที่อย่างน้อยฉันก็อ่านบทความเป็นครั้งคราวโดยฉันรู้ว่าฉันสามารถเริ่มต้นด้วยชื่อเรื่องได้ โดยที่ Rogue และ/หรือ Souls – Like (หรือ Lite) อยู่ในคำอธิบายเนื้อหา ซึ่งมักจะเพียงเล็กน้อย ฉันชอบความท้าทายในเกม แต่ฉันอยู่กับคุณเป็นส่วนใหญ่เพราะฉันได้สัมผัสกับเรื่องราวที่น่าสนใจ และโดยทั่วไปแล้วความบันเทิงก็อยากเป็น Inhaltsarm สร้างระดับที่ไม่มีที่สิ้นสุด Perma-Death และคู่ต่อสู้ที่จริงจังไร้สาระสำหรับฉันค่อนข้างเป็นปูชนียบุคคลของการทรมานตัวเอง แต่สำหรับแต่ละคนของเขาเองและไม่ควรบอกว่ามีชื่อเรื่องในทิศทางนี้ซึ่งฉันชอบอยู่แล้ว ** สามารถ











ลูกหลานของมอร์ตา จัดการการกระทำที่สมดุลนี้ด้วยการเล่าเรื่องและการเล่นเกมที่มี "เทคนิค" ทางเทคนิค ประการแรก มันเป็น Dungeon Crawler ที่ค่อนข้างคลาสสิก ซึ่งอย่างไรก็ตาม ด้วยเลนส์พิกเซลที่สวยงามนั้นติดสินบน – ถ้าคุณสามารถหาสไตล์แบบนั้นได้เหมือนที่ฉันทำ เพียงเล็กน้อย ขอให้เราเล่นเป็นสมาชิกของครอบครัว Bergson นักล่าสัตว์ประหลาดผู้มีประสบการณ์ใน x-th Generation การหลุดพ้นจากการถูกคุกคามจากพวกมัน ได้รับการปกป้องด้วยภูเขาเวทย์มนตร์แห่งพลังความมืด สมาชิกเกือบทั้งหมดของครอบครัวสามารถอยู่ในดันเจี้ยนพื้นผิวและใต้ดินที่หลากหลาย และแทนที่ระบบคลาสได้ คุณพ่อจอห์นเติมพลังด้วยดาบและโล่ ลูกสาวลินดาเป็นนักธนูผู้เก่งกาจ ลูกชายคนเล็ก เควินชอบมีดสั้นและการโจมตีจากเงามืด ฯลฯ ฯลฯ ในฐานะ Dungeon Crawler เกมนี้นำเสนอเกมที่แข็งแกร่งและเป็นมาตรฐานและเป็น Rogue-lite เกือบคุณจะตาย…บ่อยครั้ง แล้วเกมจะข้ามความอดทนต่อความหงุดหงิดที่ต่ำของฉันได้อย่างไร?

สิ่งต่อไปนี้ทำให้ ลูกหลานของมอร์ตา ดีพอๆ กันหรือดีกว่าเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน: การอัปเกรดที่พบและ/หรือซื้อหลายรายการเป็นแบบถาวร และเวลาจะแข็งแกร่งขึ้นเสมอและมาพร้อมกับทักษะที่ค่อนข้างแย่มากขึ้นเรื่อยๆ เรารู้จากชื่อเรื่องเช่น เซลล์ที่ตายแล้วเกมดังกล่าวก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง สมาชิกครอบครัวแต่ละคนเพิ่มขึ้นในระดับ ความก้าวหน้านี้ไม่เคยสูญหาย – ปลดล็อคโดยอัตโนมัติ ทักษะที่ไม่โต้ตอบ ซึ่งสมาชิกจะได้รับประโยชน์ ในการเปลี่ยนตัวละครเป็นประจำได้รับการสนับสนุนและให้รางวัล และมีแนวโน้มที่จะออกจากเขตความสะดวกสบายและตัวละครอื่น ๆ และในเกมเพื่อให้โอกาส

และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด (ครอบครัว) ในเรื่องนี้นั่นเอง คุณไม่สามารถอยู่ในเกมได้ เกือบจะชั่วร้าย หากคุณได้รับพรจาก Temporal อีกครั้ง เกือบจะรอ "บ้าน" เสมอ – เรากลับไประหว่างภารกิจต่างๆ เสมอในทรัพย์สินของครอบครัว – กล่าวคือ เรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเรา หลังจากที่เราได้เรียนรู้บางอย่างเกี่ยวกับความสุขและความกังวลในแต่ละวันของกลุ่มครอบครัว หายไป ความคับข้องใจในความล้มเหลวของพวกเขาเกือบจะหมดลง และครั้งหนึ่งเราจมดิ่งลงเมื่อแรงบันดาลใจให้เราในการต่อสู้...

กลับไปที่…อะไรจริงเหรอ?

หนึ่งเดือนของเหล้ารัม และเราจะกลับสู่สภาวะปกติอย่างช้าๆ บางท่านอาจวิตกกังวลในบริบทนี้ แนวคิดของสิ่งที่เรียกว่าภาวะปกติ “ใหม่” นั้นแปลก แต่จากมุมมองของผม นี่ไม่ใช่คำแถลงทางการเมืองหรือการพูดเกินจริงแต่อย่างใด (น่าเสียดาย) เป็นเพียงข้อเท็จจริงที่ว่าอดีต ไม่กี่สัปดาห์และอีกไม่นานหลายเดือนก็เปลี่ยนไปมากและจะยังคงเปลี่ยนแปลงอยู่

อะไร อย่างไร นานแค่ไหน ดีหรือไม่ดี ฯลฯ จะแสดงเฉพาะเวลาเท่านั้น นอกจากนี้ ไม่ว่าเราต้องการที่จะยอมรับการแก้ไข (บางส่วน)//ต้องการในฐานะสังคม และ/หรือ บุคคลก็ตาม เป็นสิ่งที่ไม่สามารถคาดเดาได้ หรือในการตัดสินใจ แต่พอรำพึงใจแล้ว มันยังใช้ได้กับการทำสิ่งต่างๆ มากมาย ค้นพบเกมที่น่าสนใจ และ – สำคัญมาก – เพียงเพื่อมีชีวิตอยู่!

จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป
ลุงทอม