โอนินากิในการทดสอบ

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าความตายไม่ใช่จุดจบอีกต่อไป? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าโลกรู้แน่ว่านี่เป็นเพียงการเปลี่ยนผ่านสู่ชีวิตใหม่? วิญญาณที่มีชีวิตอยู่เพื่อตายในโลกวิญญาณและเกิดใหม่ในที่สุดสามารถเป็นได้หรือ? จะเป็นอย่างไรถ้าเรามีโอกาสที่ผู้เป็นที่รักของเราผู้ล่วงลับไปแล้วที่นั่นอีกครั้ง? นี่เป็นคำถามที่แน่นอนสำหรับเกมใหม่จาก Tokyo RPG Factory โอนินากิและนำเราเข้าสู่โลกที่ความเข้าใจเรื่องชีวิตและความตายของเราอยู่บนหัวอย่างสมบูรณ์

ระหว่างชีวิตและความตาย

ใน โอนินากิ คุณจะสวมบทบาทเป็น Kagachi ผู้พิทักษ์ ซึ่งมีหน้าที่ดูแลให้ดวงวิญญาณที่เสียชีวิตได้เดินทางไปยังดินแดนหลังความตายที่ค้นพบ และเริ่มเกิดใหม่อีกครั้ง เพื่อจุดประสงค์นี้ เขามีความสามารถพิเศษ: เขาสามารถเดินทางระหว่างโลกแห่งสิ่งมีชีวิตและโลกวิญญาณ "หลังม่าน" กลับไปกลับมาอีกมิติหนึ่งในเฟด เพื่อเก็บไว้ด้วยความโศกเศร้าของเพื่อนและญาติของพวกเขา หรือสิ่งอื่นใดในโลกนี้คงอยู่ ปัญหาของสิ่งนี้: คงสิ่งที่เรียกว่าหลงทางไว้นานเกินไป เพราะวิญญาณในโลกนี้ คุณสามารถล้มลงได้เป็นสัตว์ประหลาด อารมณ์ด้านลบทั้งหมดของคุณเป็นอิสระ และโจมตีพวกมันทุกตัวที่ขวางทาง – แน่นอนว่าคุณกำลังเดินทางผ่านการผจญภัย









โดยมีภูตอยู่ด้วย

ใครที่ใช้งานสองผลงานแรกของผู้พัฒนาเกม Tokyo RPG Factory เป็นที่คุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว โอนินากิ บางครั้งก็ทำให้ประหลาดใจเล็กน้อย: เรื่องราวมีโครงสร้างเป็นตอนๆ มากและช่วยให้เราและตัวละครคากาจิได้รับประสบการณ์มากขึ้นในสไลด์ถัดไป แทนที่จะเป็นเรื่องหนาแน่น แต่เป็นเรื่องราวที่ต่อเนื่องที่จะเล่า – แม้ว่าในท้ายที่สุดทุกอย่างใน เรื่องราวโค้งใหญ่มารวมกันและระบบการต่อสู้ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใครโดย: โอนินากิ เป็นการแฮ็กแอนด์สแลชมากกว่าการเล่นตามบทบาท อย่างไรก็ตาม Melee ที่มีชีวิตชีวาที่รวมเอา Fix เข้าด้วยกันนั้นส่งมาพร้อมกับองค์ประกอบการสวมบทบาท

หลักฐานหลักของระบบการต่อสู้คือดังนั้นเพื่อรับการใช้ daemons – สูญหายเป็นพิเศษ สามารถเชื่อมต่อกับคุณ ทักษะการต่อสู้ที่หลากหลาย คุณต่อสู้แล้วมีชีวิตอยู่กับการใช้ Fallen ปีศาจแต่ละตัวมีทักษะที่แตกต่างกัน ตั้งแต่บัฟและดีบัฟในทักษะการต่อสู้ทั้งระยะใกล้และไกล ไปจนถึงความสามารถติดตัว เช่น ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ตราบใดที่ปีศาจยังอยู่ในปาร์ตี้ที่คุณเปิดอยู่ ที่นี่ คุณสามารถสร้างปีศาจได้มากถึงสี่ตัวในเวลาเดียวกันในบริการ และจากนั้นในการต่อสู้จะสลับระหว่างพวกมันโดยตรงเพื่อใช้การโจมตีพิเศษของพวกมัน - มากถึงสี่ตัวในแต่ละครั้ง

ในขณะที่คุณต่อสู้กับศัตรูที่หลากหลายในรูปแบบที่เพิ่มมากขึ้นพร้อมกับปีศาจ ความสัมพันธ์ของคุณกับพันธมิตรที่กระตือรือร้น สิ่งนี้ทำให้บรรลุถึงแบรนด์ที่แน่นอน คุณสามารถเข้าสู่โหมดมึนงง ในการโจมตีสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และขึ้นอยู่กับทักษะที่ปลดล็อคของสัตว์เลี้ยงของคุณก็สามารถใช้เอฟเฟกต์เพิ่มเติมได้เช่นกัน เมื่อพูดถึงทักษะของเพื่อนของคุณ: สิ่งเหล่านี้ถูกจัดเรียงไว้ในแผนผังทักษะและสามารถปลดล็อคได้โดยใช้หิน ซึ่งเป็นคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้ให้ล้มลง

นอกจากนี้ในแผนผังทักษะ คุณจะพบความทรงจำของ Daemon ที่เกี่ยวข้อง ข้อความเล็ก ๆ เหล่านี้ในสำนักงานภาพประกอบและผู้อ่านชาวญี่ปุ่นเพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของเพื่อนของคุณสิ่งที่เกมทำไม่ได้มีอิทธิพล แต่โลกและผู้อยู่อาศัยในเชิงลึกเพิ่มเติมให้

คุณมีทักษะเพียงพอที่จะปลดล็อคในแผนผังทักษะ สหายที่เกี่ยวข้องจะเลเวลอัพและทักษะของเขาแข็งแกร่งขึ้น แล้วโบนัสจะเป็นทักษะการต่อสู้เอง: ใช้สิ่งนี้เป็นประจำ คุณสามารถตื่นขึ้นมารับสิ่งที่เปลี่ยนเอฟเฟกต์เพิ่มเติมได้ฟรี ในแผนผังทักษะ คุณสามารถสร้างได้มากถึงสี่รายการต่อทักษะที่จะสร้าง ฟังดูซับซ้อนใช่ไหม? มันยังเป็นเช่นนั้น









ผู้พิทักษ์, ภูต, ปรมาจารย์ด้านอาวุธ

ใครก็ตามที่คิดว่าระบบการต่อสู้ด้วย daemons และ Co นั้นท้าทายพอแล้ว ขอบอกเลยว่ายังไม่ได้ทำ: นอกเหนือจาก daemons ประมาณสิบโหลแล้ว ยังรับสมัครเพื่อให้ Skills จัดหาและปรับระดับสามารถเล่นได้ กล่าวคือ อาวุธของคุณมีบทบาทสำคัญในการต่อสู้ด้วย

Daemon แต่ละตัวจะมาพร้อมกับอาวุธของตัวเอง เช่น ดาบ ขวาน คันธนู และโซ่ สิ่งเหล่านี้มีค่าความแข็งแกร่งเช่นเดียวกับในบางครั้งรวมถึงช่องในกระป๋องหินเงา หลังจะออกจากศัตรูหรือพบในหีบสมบัติในโลกม่าน ในบรรดาเอฟเฟกต์เหล่านี้ เหนือสิ่งอื่นใด ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อศัตรูบางประเภท เพิ่มค่าความสัมพันธ์หรือความต้านทานต่อดีบัฟเร็วขึ้น นอกจากนี้คุณยังได้รับอนุญาตให้ใช้อาวุธของคุณโดยการผสานเข้ากับสิ่งอื่น ๆ โดยไม่คำนึงถึงประเภทหรือประเภท - อัปเกรด ซึ่งจะเพิ่มค่าความแข็งแกร่งของคุณ อย่างที่คุณเห็นระบบการต่อสู้ของ โอนินากิ ความเป็นไปได้มากมาย

ด้านหลังม่าน

หลังจากการอธิบายมากมายเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ที่กว้างขวาง แน่นอนว่าก็น่าสนใจเช่นกัน สิ่งที่คุณต้องการทักษะเหล่านี้ทั้งหมดเลย ในระหว่างประสบการณ์ การเดินทางของคุณดังที่กล่าวไปแล้ว มักจะอยู่ระหว่างโลกแห่งสิ่งมีชีวิตและโลกเบื้องหลังม่าน แผนที่มีลักษณะเหมือนกันเสมออย่างไรก็ตาม ศัตรูที่แตกต่างกันปรากฏขึ้น และ – น่าสนใจเป็นพิเศษ – ส่วนหนึ่งเป็นเพียงหนึ่งในสองมิติเท่านั้นที่เป็นไปได้

ในโลกวิญญาณ คุณเริ่มต้นด้วยสิ่งที่เรียกว่าม่านแห่งความมืดบอด ซึ่งหมายความว่าสภาพแวดล้อมทั้งหมดดูเหมือนจะไร้แสงสว่างและการโจมตีของศัตรูแต่ละครั้งก็ทำให้เสียชีวิต หากต้องการเอาชนะพวกมัน คุณจะต้องค้นหาคู่ต่อสู้พิเศษคนแรกในโลกแห่งสิ่งมีชีวิตและปิดมัน คุณเดินทางผ่านพอร์ทัลหลังความตายที่กำลังมาในม่านแห่งโลก ความตาบอด และคุณสามารถทำมันได้ เพื่อสำรวจพื้นที่โดยรอบ รวมถึงศัตรูใหม่ แม้กระทั่งที่นี่ เพื่อที่จะพบว่ามีหีบสมบัติซึ่งมีเฉพาะในมิตินี้เท่านั้น รวมถึงรูหนอนที่ทิ้งคุณลงที่จุดอื่นของแผนที่เป็นครั้งคราว คุณไม่สามารถประสบความสำเร็จในโลกแห่งสิ่งมีชีวิตได้ ข้อเสียของแนวคิดนี้คือคุณต้องรันทุกแผนที่สองครั้ง ครั้งแรกในโลกแห่งสิ่งมีชีวิต ม่านแห่งความตาบอด และค้นหาอีกครั้งในโลกหลังม่าน ไปยังหีบสมบัติทั้งหมด









วิญญาณที่หายไป

นอกเหนือจากเรื่องราวหลักที่นำคุณมาจากเมืองหลวงและในเวลาเดียวกัน "ฐาน" Deto ในภูมิภาคหนึ่งแล้วอีกภูมิภาคหนึ่ง คุณสามารถส่งภารกิจด้าน Lost to the Beyond ได้เช่นกัน เพื่อจุดประสงค์นี้ คุณต้องพูดกับสิ่งเหล่านี้ในโลกแห่งวิญญาณ จากนั้นงานเฉพาะที่ต้องทำให้สำเร็จ ตั้งแต่การพ่ายแพ้ของรูปแบบสัตว์ประหลาด เกี่ยวกับตำแหน่งของวัตถุ ไปจนถึงบริการตรวจสอบที่ยังมีชีวิตอยู่ งานต่างๆ ไม่ได้มีความต้องการมากนักและดำเนินไปในท้ายที่สุด ส่วนใหญ่เพียงเพื่อทำซ้ำแผนที่ที่เล่นไปแล้ว นอกเหนือจากนั้น ยิ่งกว่านั้น ไม่มีการแสดงตัวบ่งชี้ที่แน่ชัดว่าฉากภารกิจถูกกระตุ้นตรงไหน ควรมีเครื่องหมายอย่างน้อยหนึ่งอันเพื่อหลีกเลี่ยงการวิ่งหนีโดยไม่จำเป็น คงจะดี ท้ายที่สุดแล้ว คุณสามารถมองเห็นสิ่งที่สูญหายได้ ซึ่งไม่เหมือนกับหีบสมบัติ แต่รวมถึงโลกแห่งสิ่งมีชีวิตด้วย และจะต้องเกิดขึ้นในสถานที่ที่เหมาะสมผ่านม่านเท่านั้นจึงจะสามารถตอบสนองต่อคุณได้

ความตายที่สวยงาม

ในขณะที่ระบบเกมของ โอนินากิ เติบโตขึ้นเล็กน้อย ชื่อ อย่างน้อยก็มีความโดดเด่นอย่างแน่นอน: การนำเสนอภาพและเสียงของเขา โลกแห่งสิ่งมีชีวิตถูกนำเสนอด้วยสีสันที่ตัดกันและได้รับการตกแต่งอย่างใส่ใจในรายละเอียด ในขณะที่ม่านแห่งโลกถูกพ่นด้วยสิ่งประดิษฐ์เรืองแสงและผู้อยู่อาศัยในมนต์เสน่ห์อันลึกลับและมหัศจรรย์ ภูมิภาคแสดงความหลากหลายและยังมีการออกแบบศัตรูเช่นนั้นถึงแม้ว่าจะต้องอยู่ที่นี่ในประเภทสีพื้นฐานก็ตาม

อย่างไรก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพลงประกอบมีดังต่อไปนี้: ท่วงทำนองอันไพเราะให้บรรยากาศที่เหมาะสมและเป็นแรงบันดาลใจให้ฟัง บางครั้งใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที แทนที่จะเดินทางต่อไปในเรื่องราว อย่างไรก็ตาม ผู้บรรยายก็ล้มเหลวเช่นกัน แต่น่าเสียดายที่มีเฉพาะในภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น ดังนั้นบางบรรทัด (โลกที่เปลี่ยนแปลง!) จึงถูกกล่าวซ้ำ แต่บ่อยเกินไปสำหรับรสนิยมของฉันเล็กน้อย









บทสรุป

หลังจาก Lost Sphere และฉันชื่อเซ็ตสึนะ ฉันก็อยู่ในเกมที่สามของ Tokyo RPG Factory ด้วยความยืดเยื้อและรู้สึกประหลาดใจ แต่ก็ไม่ผิดหวัง: โอนินากิ แตกออกจากแง่มุมของเกมเล่นตามบทบาทคลาสสิก และให้เราแทนด้วยการแฮ็กแอนด์สแลชที่มีองค์ประกอบการเล่นตามบทบาทมากมาย ซึ่งทั้งหมดนี้รวมกันแล้วแทบจะล้นหลามเล็กน้อย - หรืออย่างน้อยก็ใช้ไม่ได้ทั้งหมด เว้นแต่ เกมเพียงแค่เล่นและไม่ได้อยู่ในเนื้อหาหลังเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตาม ข้อเสียของเรื่องนี้แทบจะไม่มีเลย เพราะเหตุนี้ทุกคนจึงสามารถเลือกได้เองว่าเขาต้องมุ่งเน้นด้านใด และสไตล์เกมที่เขาต้องการเลือกด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม ฉันมีข้อวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับแบบฝึกหัดเรื่อง: การเล่าเรื่องเป็นตอน ๆ จะทำให้เกมไม่สนุกเลย อย่างไรก็ตาม การพัฒนาตัวละครนั้นสั้นเกินไปเล็กน้อย และเหตุการณ์ขัดจังหวะอื่น ๆ โดยเฉพาะในครึ่งแรกของเกมเล็กน้อย วัตถุประสงค์เล็กน้อยและไร้ผล การเดินทางคือจุดหมายปลายทางที่พบเจอ โอนินากิ อย่างสมบูรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการนำเสนอภาพและเสียงของชื่อเรื่องสามารถโดดเด่นในทางตรงกันข้าม: กราฟิกของทั้งสองโลก รวมถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพลงประกอบถูกลดขนาดลงจนเต็มความยาว โดยรวมแล้ว โอนินากิ แน่นอนว่าไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดจากเกมก่อนหน้านี้อย่าง Tokyo RPG Factory แต่ยังคงเป็นเกมเล่นตามบทบาทแบบแฮ็กแอนด์สแลชที่แข็งแกร่ง ซึ่งสนุกเป็นพิเศษเมื่อแทนที่จะเป็นเรื่องราวเชิงลึก ค่าการเล่นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น

โอนินากิคืออะไร? การแฮ็กแอนด์สแลชที่ซับซ้อนพร้อมองค์ประกอบการสวมบทบาทมากมายและเรื่องราวเกี่ยวกับชีวิต ความตาย และการเกิดใหม่
แพลตฟอร์ม: PS4, นินเทนโดสวิตช์, พีซี
ทดสอบแล้ว: เวอร์ชั่น PS4
ผู้พัฒนา / ผู้จัดพิมพ์: โรงงาน RPG ของโตเกียว / Square Enix
ปล่อย: 22. สิงหาคม 2562
ลิงค์: เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ