Pappersdjur i testet

Var exakt hamnade jag här? I det exklusiva äventyret för PSVR Pappersdjur fångade dig om och om igen till just denna fråga oftare än en gång att göra. Man var tvungen att beskriva spelet med en mening, så man kan säga att det är en David Lynch-film om ett djurpark som kan uppstå i denna form på ökenplaneten Arrakis. Ska titeln men ändå ge en chans, eftersom, särskilt i Pappersdjur är gjord för Virtual Reality.

Men låt oss börja från början: Vi börjar i ett klassiskt tomt utrymme i den virtuella verkligheten. Detta ger oss många mindre kalibreringsprocedurer som ska bearbetas. Vem tänker nu ”Vad fan, jag ville inte?”, bör inte bli förvånad, eftersom detta är inställningen rummet är en del av spelet. Detta faktum är inte direkt uppenbart, men alla som läser texterna i procedurerna noggrant kommer snabbt att inse att det är förberedelserna för en simulering och inte en korrekt kalibreringsprocess för den virtuella verkligheten.

Inställningarna är klara, du befinner dig i en musikvideo, som förmodligen inte kommer att möta allas smak. Det är en K-Pop eller J-Pop Song – som en lekman att se skillnaden är tyvärr inte lika exakt. Men det spelar faktiskt ingen roll, för även en hammare, Happy låter i öronen och du vet inte hur man gör. I denna mening bör du vänja dig vid det snabbt, eftersom det kommer att följa med dig hela spelet länge.











Snälla inte den här musiken...

Basen är blomstrande, tonårstjejen, själen sjunger av kroppen och vi är mitt i en värld gjord av block, spiraler, konfetti och alla möjliga andra saker du kan påverka. Med hjälp av Dual Shock-kontrollenheten kan föremål flyttas med en slags ängel från en ljusbåge i andra riktningar, användas, avvisas – för att uttrycka det enkelt påverkade. Det som är snabbt lite tråkigt, är i verkligheten ett slags handledning, för i detta galna utrymme ger utvecklarna dig alla viktiga funktioner. Poängen är bara. Det är inte lätt att förklara, men du överlåter allt till din egen nyfikenhet, för att sätta dig in i spelets delar och kontrollerna. Utan bevis är det inte, för så fort du tittar på kontrollen kan du se några verktygstips till knapparna.

Okunskap skyddar inte mot lösningar!

Så småningom tar även den vackraste låten ett slut och till slut i själva spelet – allt är inkapslat i en flödande övergång, en systemkrasch. Detta förstör miljön, och helt plötsligt vaknar du med ljudet av ett mjukt band-låtar i ett tält. Vi tror att det åtminstone var ett tält, men vad gör vi nu? Flytt fungerar inte, det händer mycket omkring oss. Hjälp vad ska jag göra? Tja, som redan nämnts kommer du inte att deklareras. Spelet bygger på din rikedom av idéer, observationsförmåga och varje mängd av spelmotorn. Så du har förstått, förmodligen mycket snabbt att dukar av tältet kan rivas ner, och sedan i Vinden flyga, vad ger dig mer insikt i den bakom öknen gratis.

Men vad är det? Tältstängerna flyttar plötsligt! Full av förvåning ser du ett enormt monster, helt gjort av papper, som försöker kommunicera med dig. Naturligtvis inte i ord och text, utan snarare med gester och handlingar, som också måste omtolkas, och så lösningen av pusslet att bidra, som inte ens placerades, utan helt enkelt som den är. Vårt enorma monster ger oss efter det framgångsrika slutförandet som ett tack, en sten som ger oss förmågan att teleportera, att upptäcka hela världen och nya varelser.





Vad fan gör jag här, på denna konstigt vackra plats?

Om du har konceptet, när det väl har internaliserats, kan du snabbt hitta ett bra flöde av spelet. På nolltid kan du se hur miljön kan manipuleras med alla dess invånare skickade för att nå sin destination. Tyvärr visar sig en av spelets största svagheter även här. Utvecklarna är engagerade i att begreppet ingenting förklaras, men tyvärr är uppgifterna inte särskilt krävande och är ganska enklare pussel. Det känns ofta som ett virtuellt besök på Zoo. Spelet tar ett tag att interagera med djuren, men tyvärr, riktig djurparkskänsla när som helst. I allmänhet är spelet inte färdigt, många områden är helt enkelt tomma och ingen vet varför det finns något sådant. Också olika animationer är ibland ganska Mogna.

Trots dessa omständigheter, och till den låga upplösningen hos PSVR, är spelet väldigt vackert. Ibland önskar man dock att den grafiska upplösningen skulle vara lite mer detaljerad, för fler i denna värld att förlora. Vem tror nu att du spelar Pappersdjur bara linjärt och då var det fel, för i nivån finns små regnbågsstenar, som samlas in vill för Sandbox-läget, där din kontroll över din egen värld, skapa nya djur, växter eller händelser att låsa upp.

SLUTSATS

Pappersdjur är ett vackert underhållande Virtual Reality-pusselspel, vars största problem är att ingenting deklareras vara. Förmodligen, på grund av det, har inte bestämt skaparna av detta spel att göra pusslen för svåra. Bristen på utmaning är bara för hardcore-spelare en anledning att bli väldigt snabbt uttråkad och att springa snabbt igenom spelet utan att uppskatta det tillräckligt. Dessutom måste du inte bara ha lusten att spela till slutet. Men Sandbox-läget är helt enkelt en välmenande idé och har potential, eftersom du kan skapa långsiktigt sin egen värld, men tyvärr inte menat att göras länge bra är bra. Han blir snabbt uttråkad, och med undantag för små händelser, som utlösandet av stormar eller explosioner, gör det detta bara lite roligt. Allt som allt, pappersodjuret , ett vackert, litet och underhållande spel, även om det inte är för hardcore-spelare, men ändå, för några timmar i en annan värld att kidnappa kan.

Vad är Paper Beast? En resa i det virtuella pusslet - verkligheten i det vilda och simulerade ekosystemet.
Plattformar: PSVR
Testade: PSVR
Utvecklare/utgivare: Pixel Reef
Släpp: 24 mars 2020
Länk: Officiell hemsida