Ori and the Will of the Wisps in the Test

Med mer än 50 utmärkelser och prisnomineringar, var Ori och den blinda skogen , den överraskande framgången 2015. För efterträdaren, den österrikiska utvecklaren Studio Moon Studios runt VD:n och Game Director Thomas Mahler nu i nästan fem år. Bra sak kommer att ha och det är precis vad som har bekräftats här ännu en gång, eftersom Ori and the Will of the Wisps kan sin föregångare på nästan alla områden överträffa, och visar mycket tydligt att spelets krav, känslomässiga berättelser och ett krävande konstnärligt genomförande är inga motsägelser.

Ori and the Will of the Wisps börjar precis där föregångaren slutade: De två varelserna Naru och Gumo tar hand om tillsammans med ditt hittebarn, skogsandan Ori, den lilla ugglan Ku, den avlidne chefen Kuros Scion från första delen. Men eftersom vingen är skadad, måste den vårdas honom tillbaka till hälsa. Lyckligtvis tar hans ersättningsfamilj hand om alla små och fågelungarna svänger i luften. Ori följde med Ku på hans första resa, men de två hamnade i en storm och faller genom ett hittills okänt territorium med namnet Niwen. Efter att de två separerats under kraschlandningen, börjar nu ett nytt, större äventyr för den inte glödande skogsandan.

Som i den första delen, börjar också att Ori and the Will of the Wisps med en mycket känslosam introsekvens, men den här gången mer om motiven familj, vänskap och sammanhållning. Återigen lyckas utvecklaren Moon Studios etablera precis i början av en stark känslomässig relation till huvudpersonen, även om inte riktigt på samma nivå som den första. Du menar, att jag får, främst på grund av den fantastiska bakgrundsmusiken återigen gåshud, men kiss i ögat är kvar av den här tiden. Hur som helst: det är precis så du börjar en berättelse!







Nytt stridssystem

Spelet mekaniskt, lämnar dig i fallet med Ori and the Will of the Wisps på den typiska 2D Metroidvania-principen: Hoppa, utforska, slåss och lära sig nya färdigheter, för att kortet ska komma fram. Den lilla skogsandan har nu varit från början till dubbel- och vägghopp, det måste du avsäga dig, men på hans följeslagare. Ljusväsendet tjänade i föregångaren som en beskyddare och kunde attackera med en knapptryckning fiender, det som fick resultatet, mestadels, på sätt och vis befriade knappen från att mosa ut. I del två, men reviderades mest av allt, detta något ensidiga stridssystem avsevärt. Så Ori får svärd redan relativt snart, ett ljus med vilket han tar ner sina fiender kan sträcka sig och under spelets vidare gång kommer avståndsvapen eller speciella förmågor att läggas till. Men de måste hittas och aktiveras. Eftersom spriten skärvor, som absorberas av ljus energi träd är. Så då aktiveras passiva förmågor, som då Ori till exempel trippelhoppet eller Sprintinlärningen eller till och med längs väggarna kan krypa. I början, kan utrustas men bara tre samtidigt, måste vi anpassa oss efter situationen om och om igen, i det fortsatta spelets gång, ytterligare Slots läggs till.

Dessutom kan köpas med hjälp av ”valuta” andan lyser upp nya färdigheter i NPC:er till salu. Det nödvändiga betalningsmedlet vi får är antingen genom att eliminera motståndare eller så hittar vi större mängder av dem i olika Hiding på kartan. Många av de valfria sidouppdragen belönar dig också med resurser. Hos olika återförsäljare kan denna anda bytas ut mot nya förmågor, egenskaper eller förbättringar i. Sammanfattningsvis säkerställer alla dessa innovationer att stridssystemet nu är mycket mer dynamiskt vid beröring, och de reviderade färdigheterna och uppgraderingssystemet motiverade betydligt mer att experimentera med och prova, som det var i den första delen av ärendet.





Känslomässig, vacker resa av Niwen

Inte bara stridssystemet har gjorts om, även andra mindre skruvar roteras. Så manuell Spara endast i andan portaler, annars säkerställer Ori and the Will of the Wisps dina framsteg automatiskt. Eftersom dessa spara-poäng sattes mycket generöst, frustrationen. Nivådesignen i den nu mycket större spelvärlden är genomgående fantastisk, ibland till och med enastående. Här förändras krävande hopppassager med skarpa pusselavsättningar hela tiden och ger en trevlig variation i spelet, men utan att det lekfulla flödet avbryts. Lägg till detta ett betydligt högre antal olika bossstrider, som höjer den övergripande måttliga svårighetsgraden (åtminstone på nivån lätt och medium) men lite, men alltid förbli rättvis. Endast det regelbundet varvat med flyktsekvenser att repa då, men ibland frustrationsgränsen, för här finns otaliga Försök och tillhörande död, oundviklig. På grund av den exakta kontrollen av huvudpersonerna själva som ingen större kritik, men poängen är, även om dubbelbeläggning har löst några av knapparna och rattarna är ibland lite besvärliga.

Historien om Ori and the Will of the Wisps kommer att vara i cirka 10-15 timmars spel, berättar, beroende på hur många valfria sidouppgifter att göra, och hur mycket av din egen utforskande och upptäcktsdrift uttalad, ännu tydligare. Det som är slående i jämförelse med sin föregångare, nu är helt klart den väsentliga präsentere-berättelsen och de många karaktärerna som blåser liv i Niwens värld, nu finns det mycket mer i livet. Den återigen fantastiska presentationen gav ett betydande bidrag, att vi inte bara kommer att ta oss an en lekfullt krävande, utan också en mycket känslomässig resa. Vilken utvecklare Moon Studios för att få hit från Unity Engine är verkligen imponerande, eftersom kärleken till detaljer och utseende verkligen är en av de bästa av vad vi får se på denna generation av konsoler. Extra vid det här laget bör vi återigen förstklassigt ljudackompanjemang från kompositören Gareth Cokers penna som nämns. De känslomässiga och till och med lite melankoliska ljuden kommer att variera beroende på spelsituationen och bara för krypningarna.







Svag på svagare hårdvara

Redan några dagar innan den officiella Releasen visade testversionen av Ori and the Will of the Wisps hos oss på redaktionen dock med rekommendationen för en optimal testupplevelse spelet på en Xbox One X att testa. Och Ja, på min XBox One var jag tvungen att kämpa med en mycket betydande FPS och prestandaproblem och även stabiliteten och prestanda överlag var ganska otillfredsställande. Vi har därför bestämt oss för att Day One Patch för Xbox One och Windows 10 PC ska vänta innan jag ger en slutgiltig dom om spelet. På PC:n är förbättringarna tydligt märkbara, men på konsolen märkbara sänkningar i bildfrekvens, och delvis starkt men ändå tråkigt är spelet roligt. Även Call of the card råkar vara betydligt försenad tid. Sammantaget, inga dramatiska tekniska brister bör dock göra förbättringar, utvecklare Moon Studios här så snabbt som möjligt.

SLUTSATS

Efter jag Ori and the Will of the Wisps redan några timmars spel var tillåtet, frågade mig, min kollega, Dave, ett självuttalat fan av spelserien (hans uppföljare till den första delen finns här), för nu skulle min första slutsats vara. Mitt korta svar: Den spelar i princip samma sak som del ett, bara med lite finjustering. Så överlag mycket bra! I fallet med vilket annat spel som helst skulle det förmodligen ha varit en nedsättande bedömning, men om du sätter in en redan magnifik föregångare på gaspedalen och de mycket höga förväntningarna på en efterträdare till mycket mer än bara den kan uppfylla, så sätts detta uttalande i perspektiv. För mig är Ori and the Will of the Wisps i både lekfullt och presentationsmässigt en av de bästa representanterna för Metroidvania-genren, som den är för närvarande. Den enda Werhmutstropfen är den för närvarande svaga tekniska prestandan på XBox One, men eftersom nästa patch kommer säkert att ge den ena eller andra förbättringen.

Vad är Ori and the Will of the Wisps? Fortsättning på Ori and the Will of the Wisps med en större spelvärld och nya strids- och anpassningsmöjligheter.
Plattformar: PC, Xbox One
Testade: Xbox ett
Utvecklare/utgivare: Moon Studios/ Xbox Game Studios
Släpp: 11 mars 2020
Länk: Officiell hemsida