Mutant Year Zero: Road to Eden under test

Gratis efter populära Pen and Paper Mutant Year Zero skickar The Bearded Ladies Consulting oss till ett postapokalyps-Sverige. Med en liten grupp muterade rangers, även kallade stalkers, strövar vi genom förfallna städer och fientliga områden på jakt efter värdefulla resurser. Hemma i Arken drömmer överlevande om ett bättre liv och en plats de kallar Eden. För Bormin och Dux är Eden inget annat än en vacker lögn för att undkomma förtvivlan – tills de en dag får bättre undervisning. Början på en resa som avslöjar hemligheter som bättre hade gått förlorade...

Från muterade grisar och krypskyttankor

Klimatförändringar och politiska konflikter har tagit ut sin rätt. Städer ligger i ruiner, naturen har återigen underordnat planeten och den mänskliga civilisationen har inte förblivit något annat än en viskning i sagor och legender. En handfull muterade överlevande har gått till den äldstas vård. Den sjuklige, omuterade gubben isolerar sina skyddslingar i det sk ”ark” från omvärldens faror. Endast stalkarna – en elitgrupp av scouter – får lämna samhället för att söka efter värdefullt skrot i vildmarken. Bormin, en humanoid gris, och Dux, en anka-människa hybrid, är bland de mest erfarna medlemmarna i denna enhet. När ingenjören Hammon, värdefull för Arken, en dag förs bort av den radikala Nova-sekten, skickas de två veteranerna, med stöd av den mänskliga mutanten Slema, på ett befrielseuppdrag som kommer att förändra deras syn på världen för alltid.

Mutant Year Zero: Road to Eden är ett strategispel i andan av en XCOM 2. Med en liten trupp på tre hjältar spelar vi väldigt skarpa och krävande runda slagsmål. Planerade och samordnade åtgärder samt bra positionering bakom ett skydd är oumbärligt. Å ena sidan eftersom vår trupp vanligtvis är i ett avsevärt underantal, å andra sidan eftersom varje hjälte bara har två tillgängliga åtgärder per tur. Som regel består ett drag av rörelse och attack. Prickskyttar är ett undantag från denna regel. Dessa bör föras till en optimal position innan ett slagsmål börjar eller i en tidig fas av attacken. När detta är gjort delas deras tur upp i omladdning och skott. Alternativt går det även att använda båda aktionspunkterna för rörelsen och på så sätt täcka längre sträckor. Det är inte möjligt att attackera fienden mer än en gång under en attackfas, eftersom en attack avslutar denna fas.

Det är viktigt att känna sina karaktärer väl och att tilldela dem rätt roll. Dux är, tack vare sina färdigheter, den optimala prickskytten. Om vi ​​placerar honom i högre positioner kan vi kringgå våra fienders skydd och därmed förbättra chansen att träffa och skada potentialen. Om vi ​​inte har en höjdfördel på grund av situationen kan Dux svänga upp sig för ett tåg med sin ”malvinge” förmåga. Bormin är en frontlinjekämpe och ger mycket skada på nära håll, och hans Sau Run-förmåga kan också inaktivera fiendens enheter i flera omgångar. Selma kan växa rankor ur marken, vilket begränsar motståndarens trupper i rörelse. Dessa förmågor bör dock användas med försiktighet, eftersom de kräver en längre nedkylningsperiod.







Ninja mutanter

Även om Mutant Year Zero: Road to Edens skärmytslingar helt klart är baserade på XCOM-serien, har den tillräckligt med knep för att bygga sin egen identitet. En av dem är möjligheten att stänga av isolerade enheter i smygläge. Motståndare har en viss siktradie utanför strid. Indikeras av en vit cirkel som omger fienden. Om det blir rött är det potentiella offret på väg att upptäcka dig. Förresten, det spelar ingen roll om du står direkt framför en enhet utan att vara avskärmad – så länge du inte befinner dig inom den visade radien är du på den säkra sidan. Det kan vara lite konstigt att tänka logiskt, men det är vettigt i spelet.

Möjligheten att dela upp sin trupp och styra huvudpersonerna individuellt visar sig också vara praktisk. Således kan de placeras på lämpligt sätt. Om de då har ett andra vapen med tillägget ”tyst”, så står inget längre i vägen för ett lyckat bakhåll.

Om vi ​​har slagit den dåliga pojken ordentligt på huden, kan vi pumpa, helt rollspel, vunnit mutationspoäng till olika förmågor, förmåner och annonser. Även om färdighetsträdet för varje karaktär vid första anblicken är ganska magert, har varje utveckling märkbara effekter. För att saken inte ska bli för enkel och den taktiska komponenten betonas kan vi utrusta från de upplåsta förmågorna endast maximalt tre per mutant.







Letar efter skrot

Mellan slagsmålen utforskar vi enskilda områden. Dessa områden, kallade stalkerzoner av stalkarna, bildar förmultnade städer, skogar och industriområden och vi finkammar dem på jakt efter metallskrot, valutan i Mutant Year Zero: Road to Eden. Med denna valuta kan vi köpa utrustning i Arken. I mer hårt bevakade områden kan du ibland hitta kistor som innehåller skatter som nya rustningar, vapen eller mods. Du hittar även några vapendelar i zonen. Med dessa kan du förbättra vårt brummande i arken.

Vi rör oss mellan zonerna med snabb resa på en mycket vacker och handritad karta. Vi kan också resa till Arken när som helst för att förbättra vår trupp eller lyssna på berättelserna om den äldre.







Mutant teknologi

När jag laddade ner Mutant Year Zero: Road to Eden var det storleken som överraskade mig mest. För med hans 6 gigabyte tung kampvikt Mutant Year Zero: Road to Eden är inte så stor. Det var desto mer fantastiskt för mig att grafiken inte är särskilt komplex, utan väldigt atmosfärisk. Djurmutanterna är sympatiskt och älskvärt animerade, men de mänskliga kämparna verkar lite konstigt proportionerade. Jag gillade också det faktum att miljön är helt förstörbar.

Styrningen via mus och tangentbord fungerar bra och bygger på genretypiska standarder. Det är synd att du inte kan zooma närmare handlingen.

Både stridsljud, vapenljud och poäng är på en mycket hög nivå. De stora engelsktalande ger mutanterna mycket charm och personlighet.







FAZIT

Mutant Year Zero: Jag gillade verkligen Road to Eden! Jag gillar djurmutanter, jag gillar XCOM-spelet och när jag hörde att det också finns Stealthelemente hände det mig i alla fall. Kamperna är riktigt tuffa och fick mig redan att svettas mycket på normal svårighetsgrad. Det beror delvis på den extremt smarta AI, som alltid försöker komma bakom ditt skydd, och delvis för att du alltid är helt i underläge. Det faktum att Medipads är väldigt sällsynta och jävligt dyra gör inte saken lättare. Mutant Year Zero: Road to Eden kräver taktik och förutseende tänkande. Bakhållen är en bra och balanserande taktisk berikning. Det är mycket tillfredsställande att eliminera fiendens led osynligt och därmed förbättra sina chanser i senare strider. Sökandet efter metallskrot är lite monotont, men eftersom de enskilda zonerna är väldigt kärleksfullt utformade är problemet inte arg på mig. Vad jag tycker är tråkigare är att människofigurerna ser lite intetsägande ut jämfört med djurmutanterna. Eller att arken – som spelar en viktig roll i Pen and Paper – inte har något taktiskt värde i Mutant Year Zero: Road to Eden. Speciellt när jag är inspirerad av ett spel som XCOM 2, måste jag som utvecklare på något sätt lägga märke till denna aspekt, eller hur? Ändå, Mutant Year Zero: Road to Eden för 20 timmar utmanade mig mycket och underhöll mig jävligt bra. För mig ett av årets roligaste strategispel!



Vad är Mutant Year Zero: Road to Eden?: Ett strategispel i XCOM 2-andan, men med supercoola djur-människa-hybrider.
Plattformar: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Testad: PC som kör Intel Core i5-4440, 8GB RAM, GeForce GTX 750
Utvecklare/Utgivare: The Beardet Ladies Consulting/ Funcom
Release: 4 december 2018
Länk: Officiell webbplats