Kommer smarttelefonen att bli den nya Gameboy?

Mobilspel har vuxit ur sin ursprungliga nisch i flera år. Kraftfullare mobila enheter och en hög penetrationshastighet av dem skapar en potentiellt massiv användarbas. Det är verkligen värt det när ett mobilspel blir en riktig hit, som WoW-inspirerade Hearthstone, eller även välkända titlar som Candy Crush Saga.

Dessutom är dessa spel vanligtvis konceptuellt ganska enkla. Du behöver vanligtvis inte förvänta dig särskilt djupt spelande här. Dock har grafiken kontinuerligt förbättrats i linje med de allt bättre och kraftfullare slutenheterna och kommer säkerligen att fortsätta att göra det.

Möjligheten för spelutgivare att potentiellt tjäna mycket pengar med spel som hålls ganska enkla men som har en inverkan på allmänheten har under tiden också tagit tungviktare i branschen som Nintendo och Blizzard in på scenen, som också vill ha en del av försäljningstårtan med många titlar. Allt vi behöver tänka på här är Pokemon Go eller Hearthstone, som också har en stor community av spelare på smartphones. Men många hardcore-spelare är återigen mindre imponerade av denna utveckling och tillkännager spelkvällslandets undergång. Kommer vi alla snart bara spela ytligt, oinspirerat ”casual murks” på våra mobiltelefoner? Är smartphones de nya handhållna konsolerna för den unga generationen och var (retro)spel, som de du kan spela på PlayStation Classic eller C64 Mini sedan den 3 december, helt enkelt bättre?

Handenheter är döda, handenheter lever länge!

När man tänker på handdatorerna som en spelveteran blir man snabbt sentimental. För nästan oundvikligen måste man tänka på den gamla goda Gameboy. Den förmodligen definitiva handhållna enheten i de flesta spelares medvetande. Nintendo erövrade den handhållna marknaden med Gameboy. Och även om starka konkurrenter som Sega, Atari och senare Sony också försökte sig på denna marknad, kunde ingen av Nintendo hålla ett ljus för det.

En sak ska man dock inte glömma trots all nostalgi. Nintendo DS har sålt ännu mer än den ursprungliga Gameboy. Faktum är att med över 154 miljoner sålda enheter är detta Nintendos (hittills) mest framgångsrika enhet. Och 3DS fungerar fortfarande ganska bra med över 72 miljoner sålda enheter. Nintendo är och förblir den handhållna kungen. Det går alltid rykten på nätet och bland branschexperter om att till exempel Sony eventuellt skulle kunna ha en ny handdator under utveckling. Anledningen till detta rykte ligger i ett patent på ett patronsystem registrerat av Sony 2017.

Vad vill denna utveckling säga oss? Om mobilspel ännu inte har lyckats tränga undan sitt mest uppenbara ”konkurrenter” med handdatorer, varför tror den benägna spelaren på allvar att PC- och konsolspel kan hotas av mobilspel? Faktum är: Mobilspel är en helt annan marknad! Att anta att det snart kan ersätta själva spelandet, eftersom utvecklarna svämmar över av scrumet ... det är som att oroa sig för heavy metal, eftersom Justin Bieber har för många konserter.



Candy Crush Saga är ett av de mest framgångsrika mobilspelen, färgstarkt, lätt att spela och ändå motiverande att ändå vilja skapa en nivå.

Mobilspel gör sin egen grej

Bara det faktum att nästan alla som skulle beskriva sig själv som en hardcore-spelare vanligtvis inte lämnar ett bra hår på mobilspel borde få oss att tänka på alla dessa överväganden. Men samtidigt blir mobilspelen bättre och bättre och det dyker ständigt upp nya titlar i Google Play Store eller iTunes. Vad säger det oss? Tydligen har det ena inte nödvändigtvis mycket med det andra att göra, eller överlappar bara i marginella områden. Även om mobilspel inte längre är lika enkla som ormspel på Nokias mobiltelefoner, är deras grundläggande inriktning fortfarande densamma. I grund och botten vill de erbjuda en lättsmält, masskompatibel och nybörjarvänlig spelupplevelse. Något som du snabbt kan spela i 10 minuter på bussen. De flesta representanter för mobilspel är färgglada och enkla vardagsspel som Candy Crush Saga, eller till och med massproducerade onlinespel som Clash of Titans eller Pokemon Go.

Vi får inte glömma en faktor som kraftigt har ökat populariteten för mobilspel de senaste åren, Free2Play-modellen som de flesta smartphonespel är baserade på. Spelaren kan installera spelet gratis på sin mobiltelefon och spela så länge han vill utan att behöva betala utgivaren något. Men om du vill avancera snabbare i spelet, eller vill äga unika föremål eller föremål, kan du inte undvika att köpa ”specialpaket” med riktiga pengar. Om spelet är välbalanserat här hittar du snabbt många spelare som gillar att spendera mindre summor för att få en fördel. Och det är precis det som gör att utvecklarnas kassar ringer igen med ett stort antal spelare.

Även om många spel spelas på mobiltelefoner på grund av alla incitament som diskuterats ovan, är konsoler och PC-spel därför inte omedelbart hotade av utrotning. Å ena sidan riktar sig plattformarna till en annan publik, som överlappar i vissa avseenden, men som fortfarande har sitt berättigande, och å andra sidan vill spelare fortsätta att spela genomarbetat designade och sofistikerade spel på en stor platt-TV med alla detaljerna. Dock kommer plattformarna troligtvis att fortsätta växa tillsammans i framtiden och inriktningen kommer troligen att förändras här och där, anpassad till den tekniska utvecklingen och spelares preferenser.

Vi kan i alla fall se fram emot nya spännande koncept som t.ex ”spelströmning” inom en snar framtid.