3 PC-Indie-spel, där lyckan med mekanismen avgörs

Ordet ”random” är ett av de farligaste, men också mest frestande orden som någonsin förknippats med tv-spel. Även om lyckan är nyckelelementet i de mest intressanta Bitcoin-kasinospelen, har många tillfälliga spelare ett hat-kärleksförhållande till slumpens element. Många skulle till och med hävda att olyckan förstörde en bra strategi eller en bra historia.

Du tror att spelet är en bluff, eftersom det är din perfekt utarbetade plan förstörd, med motiveringen: ”slumptalsgeneratorn". Som ett resultat, många Triple-Keep-A-utvecklare av slumpmässiga fjärrnummergeneratorer (RNG).

Men slumptalsgeneratorn allt annat än en slug mekanism. Många utvecklare av Indie Games använder det för att göra dina spel spelbara igen. Olyckan orsakade inte bara vinster och förluster. Ofta finns det utrymme för spelarna trots den besvärliga positionen där de uppmanas att anpassa sin strategi. Another Time, ödet ler mot dig och spelet gör det lättare för dig att nå framgången.

På varje nivå, eller fullständigt spel Genomförande av vad som helst går på ett helt annat sätt, så att spelaren tvingas vara vaksam. Här är en lista över spel som har utvecklats med användning av RNG-teknik fantastiska spelstilar.



Disco Elysium

Disco Elysium är ett isometriskt rollspel från ZA/. Spelet berättar historien om en detektiv som lider av minnesförlust. Han har ingen aning om var han är och vem han är. Allt han behöver veta om världen måste du till NPC:s frågor, du möter. Viktig information du behöver veta är namn, historia, system och policy för den värld du befinner dig i. RNG-mekaniken i spelet påverkar hur bra din karaktär beter sig i dialoger. Chanserna att lyckas med dina beslut beror starkt på din karaktärs värderingar och hur tärningarna faller.

I Disco Elysium fortsätter spelet, även om det misslyckas, uppmanar till lite input. Detta leder till ett fel som påverkar berättelsen på många sätt. Ibland betyder det bara att man måste leta efter ett annat sätt. Another Time förändrade det berättelsen totalt.



Spelunky

Spelunky var ett gratisprogram som utvecklades 2008 av Derek Yu. Det lanserades för Xbox 360, för PC och Playstation 3 år 2013. Spelet följer äventyren i en grottutforskare, vars mål är att samla så många värdefulla föremål som möjligt.

Lokalen är belägen i ett komplext grottsystem, befolkat av många varelser, och plattformar korsas, den del av spelmekaniken är. Arrangemanget för varje nivå genereras slumpmässigt. Således känns Spelunky olika varje gång. Varelserna reagerar också på spelarens handlingar, för att få en massa mer uppmärksamhet.



Mitt krig

De flesta spelen på temat krig ska spelas ur de inblandade kämparnas synvinkel. Den polska utvecklaren 11-Bit Studios ville efterlikna rädslan för de civila överlevarna under belägringen av Sarajevo, den längsta belägringen i historien efter andra världskriget, som varade från 1992 till 1996. Spelet har många av samma platser och tecken. Varje område kan ha ett alternativt scenario för nästa spel, spelarens passage. Dessa faktorer väljs enligt slumpprincipen.

This war of Mine är ett överlevnadsspel, där målet är att hantera resurser och försöka hålla sig vid liv. Resurser kan finnas där, där du förväntar dig att hon ska dyka upp, men mängden resurser beror på slumpen. Det finns också slumpmässiga inbrott, medan raideren är på väg. Sjukdomar uppstår också godtyckligt, men det är mer sannolikt att det uppstår hos trötta, skadade eller kalla överlevande.

Dessa osäkerheter i ett spel är ett kontroversiellt ämne inom speldesign. Många föredrar att veta att dina planer fungerar smidigt. Andra njuter av kaoset som skapas av interaktionen mellan systemen i ett spel. Spelen som finns på den här listan använder karaktären av ”lycka” som ett sätt att berätta berättelser. Det spelgenererade innehållet kommer att hjälpa dig eller inte, men du definierar inte din seger. Du är helt enkelt oförglömliga upplevelser, varav en gärna berättar.