Шифра вена у тесту

Витх Демонске душе и пре свега следећег Дарк Соулспрограмер серије Од софтвера, кренула је неочекивана лавина. Осим сопствених радова, у истом партитуру, има безброј великих и малих студија који покушавају да „Душе-попут скока воза: Од Пикел Сидесцроллер-а са механичким везама до Цо-оп Схоотер-а – генетски материјал чврстих акционих игара улога може се наћи у различитом степену у све више игара. Цоде Веин, је најновији унос у низу многих имитатора, долази из НАМЦО БАНДАИ, дугогодишњи издавач Душесерије и радознао сам, шта је од бивших партнера научио.

Дан у граду вампира

Без икаквих сећања на безименог играча, лик се буди у разореном граду Вену. Поред њега само бело обучена девојка која као да се ничега не сећа. Једва на ногама, отео је њих двоје, и, као и друге несрећне Дизајнере, приморао да погледају у подземље препуно чудовишта до такозваних Крвавих перли. То је Лоуис, не извлачи их обојицу одатле, али ти (играч) такође објашњава шта се заправо дешава овде.

Главни лик, као и наш сапутник, Луис и његова мала група помагача су вампири, овде Ревенанти. Касно буђење у свету Цоде Веин - наиме, очигледно, као Немртви који гутају крв враћају се у живот. Након тога ћете, поред стварне људске крви, још и речене Крваве перле живе да утаже вашу Глад – а то је хитно потребно, јер Ревенанти, без крви, мутирају у бескрупулозне, веома агресивне звери, Изгубљене. Из неког разлога, чудна бела стабла, на којима расту Крвава зрна, постепено вену, па тако односи моћи и тензије између људи, Ревенанта и Изгубљених све више долазе до изражаја. Дакле, креће у истраживање мистериозног стабла и проналажење рјешења за проблем.







Колико душа може да стане у игру?

Ако икада добијете игру у Душесерија је играла, у Цоде Веин брзо пронађите пут около: Фром а Централ Хуб истражује једно за другим, различите делове града, увек у потрази за Крвавим перлама, свим врстама корисних предмета и, наравно, Истакните да решење за крвну кризу може доприносе. Овај пратилац играча и његовог НПЦ-а изнова и изнова Губи се на путу. Као у великом моделу битке руке: лаган, као и јак напад, маневри блокирања, парирања и избегавања – ово су основни алати за преживљавање у борби против чудовишта.

Сви осећаји познати, као што је трака издржљивости, морате стално да држите на оку, јер се он врло брзо испразни у борби, а сиромашан хаус изглед да остане без одбране, што може да кошта играча, заузврат, прилично брзо, живот. Последице такве смрти, такође су преузете директно из модела: Уместо логорске ватре бићете пребачени овде, додуше у мали, светли грм теле, али све остаје углавном исто. Изгубит ћете све његове, убијањем непријатеља, зарађене ресурсе (у овој измаглици), а може се покупити али на месту његове смрти - под условом да успете да стигнете тамо живи да стигнете. Успут, „ватрени“ грмови функционишу, такође познат образац: једном, овде, живот, енергија и напитак за исцељење се допуне, али поново покрећу све већ убијене непријатеље. Поред тога, можете побољшати његов карактер, научити нове вештине или побољшати и, опционо, телепортовати између Беарингс-а напред и назад.

И шта је још у њему?

Пређимо сада на ствари које Цоде Веин другачије, јер их, на срећу, има. Као и Први, да нас увек прати (бар) НПЦ лик. Почетни калфа у току Приче још мало, а осим тога, слободно бирате кога желите да вучете. Сви они имају различите личности и различите снаге и слабости, и тако је борбена машина представљена исцелитељу свега. Супротно мојим страховима, сапутник није баш узнемирујући. АИ ради пријатно добро, тако да су помагачи само проблем ако је неко на чистом изазову борбе – јер једна ствар се не може порећи: они много олакшавају ствари. Не само да добијате правог пратиоца додатне исцељења, они имају тенденцију да привлаче пажњу противника да се боре, посебно када је шеф огромна предност.

Даље, веома позитивно у вези са новом функцијом, такозваним крвним кодовима. Ови предмети, који један за другим напредују у игри и лако се креирају и слободно размењују, могу се заменити, да тако кажем, од Душетитуле, добро познате, у случају Стварања његовог карактера изабране класе. Добро опремљен Крвни код пружа бројне специфичне способности и пасивне ефекте, жељу да се научи. Поред тога, сваки нови Крвни код носи вредност – цепање. Могуће је да се моћни Хаммер љуља сатима, више не може да се користи за опремање нове класе Цастер, јер је једноставно превише тврд. Успут, све способности класе Крвног кода могу се, узгред, након што савладате коришћењем и употребом магле и одређених предмета побољшати, трајно користити, чак и у одсуству креираног одговарајућег кода крви. Наведене вештине се могу применити, поред обичних акција у борби, ако не и неограничено, јер свака вештина има Цоолдовн, и троши додатни ресурс (Ицхор). Колико је доступно зависи од опремљене класе; пуни се веома споро убијањем непријатеља, али и специјалним нападом. Ово последње треба користити разборито, јер је изузетно споро и може бити прекинуто непријатељским нападима у било ком тренутку.

Поред ових, огромних промена у механици игре, још увек постоји неколико мањих трикова, тј. Цоде Веин Нова. Као што су различити, на нивоима који се налазе Предмети код НПЦ-а у чворишту могу бити нека врста валуте „Таштине“ која се размењује. Ово се, заузврат, добија од одговарајуће особе, разних напитака за побољшање или специфичних материјала који ће вам требати да побољшате његову опрему. Штавише, можете се окупати у врелом извору, пола његове изгубљене магле назад, ако се вратите на место његове смрти.







А иначе?

Иако су мушкарци из НАМЦО не направити може, лако , Дарк Соулс копирали да имају, али је јасно да у свакој области барем инспирисани њима имају. Такође и Левел Десигн који је очигледан, јер се мапа састоји од разних мање или више сложених зона које се укрштају у различитим тачкама и тако ствара утисак великог, суседног света. Нажалост, али, упркос очигледном труду, не модел, јер су Вегверзвеиг ин Цоде Веин обично само површно, брзо завршавају у ћорсокацима или се враћају на главни пут. Осим тога, дуги, празни ходници између подручја ће бити непријатни, а служе наизглед као скривени теретни екрани.

Такође, постављање непријатеља, чини се да није баш толико размишљање као у случају Од софтвера Игре. Додуше, постоје скривени непријатељи, замке неопрезних играча позади, међутим, обично долазе из истих, тешко доступних ниша, што је изненадило а најкасније после трећег пута. Постоји нова врста замке: да бисте ушли у одређено подручје мапе, или да бисте отворили одређене кутије, постоји "Блоод Русх": У брзом низу, велика количина непријатеља, које морате избјећи да бисте зарадили рађа се награда. Ово је у суштини лепа промена темпа, делује као Механика, али помало јефтино и може бити у одређеним ситуацијама, такође прилично неправедно. Целокупна непријатељска сорта не може да држи свећу на моделу целе воде, али је, објективно посматрано, сасвим у реду. Газде остављају веома добар утисак на Банку, због лепог и разноврсног дизајна богатог. Једина потешкоћа у којој се увелико разликују, потпуно независно од њиховог пласмана у току игре. Али исто може и о некима Дарк Соулс-Газда каже.

Десно од „Аниме-Соулс“

Још од првих трејлера Ис Цоде Веин него под надимком „Аниме-Соулс“ познатим као под његовим правим именом – и не сасвим погрешно, како се испоставило. Очигледно, посебно ликови, који би могли да настану без великих промена аниме серије, ту су, међутим, не само да се дизајн карактера одражава у овој партитури. Подржани су велики број клишеа из жанра, а чак је и горе поменути топли извор фиксна тачка, којој нико не може избећи аниме. Сметаће вам свима, али само онима који умеју да цртају жанр и стил, заиста ништа.

Визуелно, Целина је веома лепо представљена, а квалитет окружења увелико варира. Уопштено говорећи, нешто није баш детаљно, неке области су и даље тако лепе, док друге преливају сиво у сиво, једва у сјају. Сасвим другачији су ликови и њихова опрема – овде се чини да је пажња посвећена детаљима бескрајна. Моћ у уређивачу ликова, јер оно што треба да се открије као у подешавању опција које тражите у овом жанру дефинитивно ће бити исто: стандарди, као што су црте лица, стас и фризура, и боја косе и очију долазе у бескрајној разноликости Клеиндунгс и опција додатака, који се такође могу офарбати у било коју боју.







Са техничке тачке гледишта, нема превише суспендовати. Грешке су сијале током тестног периода уз одсуство, а перформансе су константно задовољавајуће. Само с времена на време мало троме, текстуре се оптерећују, приметио сам узнемирујуће. Ово је вероватно слабост у оптимизацији рачунара која се, надамо се, може брзо поправити путем закрпе. Уши су доследно добро опслуживане, било да се ради о раскошном звучном запису, суптилним ефектима или успешним језичким резултатима. Потоњи пати само мало испод језика који дефинитивно није прилагођених покрета усана – недостатак, наслов мора да изгледа по потпуној цени – у 2019. години, ништа више.

ЗАКЉУЧАК

Цоде Веин стекао је титулу „Аниме-Соулс“ у више аспеката. Очигледне везе анимације биле би ту, наравно, жанр, како у смислу стила, тако иу смислу расположења и тона. Друга је игра, али и као „Душе-потомак” је сасвим достојан – и то не само зато што је наслеђене елементе добрим делом вешто имплементирати, већ и зато што се углавном ради о часовима Механика, а додатне Вештине стручно се граде на овом основном оквиру, и тако цела концепт је рафиниран. Стални сапутници дефинитивно нису за свакога, јер ниво тежине приметно, утицај, и неколико техничких хира муте ​​воду, ко заправо може да види и допуну за своје “Душе-Глад”, треба, са Цоде Веин , међутим, добро подржан.

Шта је Цоде Веин? Јак од ДушеАцтион-РПГ инспирисан серијом у аниме стилу
Платформе: ПЦ, ПС4, КСБок Оне
Тестирано: Верзија 1.03 ПЦ Интел Цоре и7-4770, 32ГБ РАМ, ГеФорце ГТКС 980
Програмер/Издавач: НАМЦО БАНДАИ/ НАМЦО БАНДАИ
Издање: 27. септембар 2019
Линк: Званични сајт