Фаллоут 76 игра

Већ више од недељу дана, Бетхесдин спин-офф серије Фаллоут, Фаллоут 76, доступан је за урањање. После бета катастрофе, где су кликом на „Плаи“ сви фајлови игара били избрисани као магијом, сервери су већ били онлајн за све пре 14. новембра. И овде не говоримо (само) о супер мутантима.

Атомске бомбе те мењају

Бетхесда је већ била мало удаљена од оригиналне серије са Фаллоут-ом 4. Са кратким и непопустљивим дијалозима, бесмртним пратиоцима или фокусом на изградњу и одбрану отпадних тврђава, игри као целини недостајало је мало дубине. С друге стране, постојао је изванредно функционалан дух открића и кредибилан свет са мало преживелих, који су се често уједињавали у фракције. Сваки обожавалац серије довољно добро познаје своје врлине и мане.

Са Фаллоут-ом 76 сада долази покушај на тржиште, у сценарију, који ветерани серије вероватно нису очекивали. Док фанови, слично Скириму, често желе кооперативне модове за такве блокбастера за једног играча, нови изданак жели да плива мало против радиоактивно контаминираног тока. И претвара соло серију у симулатор истраживања за више играча без НПЦ-а, у којем би убијање других играча требало да игра суштинску улогу. Пада ми на памет питање „зашто“. Али они после „зашто не“ могу бити исти.



Пријатељска добродошлица

мртви као мртви

У уређивачу карактера можемо дефинисати изглед нашег лика на исти начин као у претходним деловима. После тога ми биће пуштени као становници трезора 76 у свету уништеном након нуклеарних ратова , и поново ће га населити заједно са нашим бившим сустанарима. Али то се уопште не дешава, као у многим влажно-срећним фантазијама, са бескрајном нежношћу. У почетку пратимо траг чувара нашег трезора, који нам је оставио траг кутија корисне опреме – укључујући аудио записе – који би требало да уведу преживеле у свет игре.

У претходном делу, ови аудио записи су били додаци универзуму, такозвано „Енвиронментал Сторителлинг. У Фаллоут 76, ови аудио записи су сада скоро једини извор за испричану причу. Јер осим мутаната, животиња, робота и нас играча, нема другог живог бића на свету које би могло дати шванка најбољима. Готово све што сазнамо о аудиолозима и пронађеним писмима, самом окружењу. Осим чињенице да читање и слушање сатима није свачија шоља чаја, то је мало у супротности са концептом игре за више играча. На захтев за прекид ватре, пошто наш лик слуша срцепарајућу причу, до сада је ретко одговорено.



Атмосферска посластица

Пуцњеви и одјављени

Генерално, ПвП је вештачки и није добро осмишљен. Намера дуела се изражава тако што Дуелист наноси штету другом играчу. Потврда се дешава наношењем штете другој страни. Тиме почиње свађа. Постоји само једна велика квака: пуцање на играче који не пристају на дуел наноси им изузетно мало штете. Вероватно да би избегли досадне играче које не занимају непријатељске акције. Дакле, изазивач има огроман недостатак. Јер противник, чим изразимо своју намеру, може да убаци нарко-коктел психопата, буффоут и других дрога, комотно извуче свој ракетни бацач из џепа панталона и уз његов пристанак нас изува из ципела. Бетхесда хитно треба да направи побољшања овде, на пример помоћу система позива или чак раздвајања сервера. Приватни сервери би требало да се појаве крајем 2019. године, а на њима би такође требало да буду дозвољени веома тражени модови.

Поред тога, постоји и режим лова за који се можете регистровати преко радио станице на познатом рачунару на подлактици, Пип Бои. Чим се пронађе довољно играча, сваком играчу се додељује мета за лов. Наравно, наш лик постаје и ходајућа мета за другог играча. Последњи преживели побеђује у лову. Иако режим звучи забавно, још нисам могао да нађем групу за њега. Јер ако случајно не наиђете на њега или га не истражите, нећете знати ништа о томе. Бетхесда оставља играче у игри у мраку. Генерално, Фаллоут 76 изгледа мрачно са уобичајеним карактеристикама жанра

Квалитет живота оскудних добара

Наравно, већина постојећих функција из Фаллоут 4 је једноставно преузета. Сортирање инвентара у Пип Бои-у је и даље изузетно гломазно и збуњујуће, тако да се због ограниченог капацитета доста времена троши на меније. Није реткост да смо очистили неко подручје и сада желимо да на миру збринемо плен. Код већих зграда ово може потрајати толико дуго да се непријатељи који су већ срушени поново појављују. На крају крајева, и плен се поново појављује, али то понекад може бити досадно.

Максимално ограничење залиха од 400 је изазвало негодовање. Јер без нацрта за Повер Армор постоље, који не добијате касније у игри, ови делови оклопа сами по себи заузимају много простора. Заједно са оружјем које се може користити само на вишем нивоу, храном или отпадом који је потребан за изградњу и поправку, граница се брзо достиже. Штавише, наш планинар у свету ретко наилази на трговце у виду робота, који имају само преко 200 крунских чепова дневно . Дакле, ако желите да продате, морате бити брзи: не само да играч блокира дилера чим ступи у интеракцију са њим – продавци такође припадају различитим фракцијама и деле крунске капице међу собом. Дакле, ако трговац више нема крунски чеп, ниједан трговац те фракције више није течан. Апсолутни апсурд.



Све што вам треба након напорног дана у пустоши

Мотор...Мотор се никада не мења

Поред тога, Фаллоут 76 то доказује чини се да мотор једноставно није ажуран. Чак и ако је графика понекад лепа за гледање и хармонична, чак и снажни системи морају да се боре са огромним губицима кадрова изнова и изнова. И овде заиста не можемо говорити о врхунској графици. Поред тога, у игри нема подешавања за Фиелд оф Виев, нема подршке за Ултра-Виде, а гласовно ћаскање, које је подразумевано активирано, често изазива досадне фрустрације. Поготово на почетку, пошто сви преживели почињу у трезору 76. Од безопасног ћаскања до лучења телесних течности, све је било укључено у изненадну звучну експлозију. Искључивање звука за све играче притиском на дугме није могуће, то је типично за Фаллоут кроз неколико менија са бесмисленим интервентним тастерима. Поред тога, играчи се повезују на сервере који се не могу унапред изабрати. Чак и ако се потрудите да утишате све играче превентивно на почетку, морате то да урадите поново на следећој сесији игре, јер не играте увек на истом серверу са истим људима. Осим, наравно, када изађете са пријатељима. За ове ствари Бетхесда је већ најавила побољшања са надолазећим закрпама.

Шарене шуме, бљутави задаци

Руковање оружјем генерално изгледа веома гломазно јер, на пример, хоризонтални зум не нуди исту брзину као вертикални зум. Исто тако, изгледа да игра не чува напредак између задатака сваки пут када се игра заврши. Уместо тога, у датотеци је пронађена временска вредност за „аутоматско чување“. Због тога се с времена на време дешавало да се Прогрес изгуби ако сте се одјавили у погрешном тренутку и ван интервала складиштења. Није лако објаснити како је таква функција доспела у верзију наслова за више играча. Ипак, у игри, наравно, има позитивних, забавних ситуација. На пример, када нас је ноћу у шуми изненадила банда залуталих духова, названа „спаљени“ духови. У бекству смо слетели право у аутобус пун супер мутаната. Срећом, наши нови „пријатељи“ су се извукли.

Саме мисије су веома генеричке и обично се састоје само од нехотичног заустављања других ликова. Постоје неки веома смешни изузеци, као што је ватрогасни испит налик на паркур или догађај у којем се на животиње мора пуцати посебном муницијом да би се натерале да проговоре. Све у свему, међутим, премало је чудних или занимљивих протагониста, који су били прилично чести у серији. Осим тога, даје осећај бесмисла полагати пријемне испите из разних фракција, иако ниједан живи члан фракције више не постоји.



Једна од нејестивих гљива у Фаллоут 76

Карташка игра у модуларном систему

Наш луталица може да стави тачку на познато „С.П.Е.Ц.И.А.Л.”-систем да повећате жељени атрибут са сваким успоном на ниво. Затим се за овај атрибут може изабрати картица са разним бонусима. Ови бонуси обично имају за циљ побољшање квалитета живота, што отежава игру од самог почетка. У већини случајева то се тиче смањења тежине предмета или потребе да се мање једе и пије. Постоје и пакети фиксног нивоа са углавном насумично генерисаним картицама. Дакле, ако желите да градите на основу плана, морате имати среће или барем користити планер. Ово је посебно неугодно када играчи желе брзо да побољшају своју способност да разбију браве или хакују системе, али не могу да добију праве карте док не достигну одређени ниво. Прилично незгодан елемент.

Да ли је било забавно саставити картице, али насумична компонента је и даље досадна. Ово је вероватно да би се спречило играче трећег нивоа да разбију браве највишег нивоа. Али зашто није коришћено стабло способности из Фаллоут 4 није јасно. Дакле, то само изгледа као додатно вештачко ограничење које спречава да се игра игра онако како играч жели. Поред тога, постоје надоградње које утичу на нашу регенерацију издржљивости, брзину спринта или Ваулт-Тец Ассистед Таргетинг Систем (скраћено В.А.Т.С.). У Фаллоут 76, В.А.Т.С. делује као нека врста помоћи за мете, пошто се проток времена не може успорити у игри за више играча. Али овај елемент је, нажалост, једнако лоше имплементиран. Пошто се непријатељи крећу у реалном времену, процентуална шанса за погодак се мења сваке секунде, посебно код спретнијих противника, а понекад може бити и до 20 процената.

Завршите игру на крају времена

На вишим нивоима свакако је могуће тражити запослење, чак и ако је избор тренутно веома ограничен. Можете покушати да пронађете и дешифрујете нуклеарне кодове, на пример. Овај сложенији процес омогућава лансирање атомских бомби које ће након експлозије открити нове минерале или изазвати посебне шефове у одређеним деловима света игре. С њима се онда може борити, по могућности у групама. Ако нуклеарна ракета уништи наш камп, он се може релативно брзо обновити. Поред тога, добијате упозорење два минута пре удара, дајући свима времена да брзо преместе своје складиште.

Како не постоје само пријатељски расположени играчи у постапокалиптичном свету, требало би да водите рачуна о свом кампу, јер све док је играч који га је направио онлајн, он може бити уништен. Ако одете ван мреже, и камп нестаје. У међувремену, ако се други играч изгради превише близу нашег кампа до следећег пријављивања, или ако се нађемо на серверу где је други играч већ заузео ово место, мораћемо да померимо наше. На крају крајева, ово је могуће са неколико кликова.



Мир, коначно

ЗАКЉУЧАК: Није мутантна риба, не мутантно месо

Фаллоут 76 се мора посматрати као експеримент. Иновације и демонтажа старих структура су генерално добродошли, али су у овом случају понекад донете спорне одлуке. Зашто одједном пребацујете атмосферски класик за једног играча у фокус играча против играча? А ту је и квалитет, који не изгледа примерено тренутном духу времена или цени која се плаћа за титулу. Зар Фаллоут серија не би била предодређена за наслов за више играча у којем заједно лутате светом, а главни фокус је на свету и самој атмосфери? Са фокусом на заједничко такмичење против НПЦ-а и доживљавање узбудљивих задатака? Наравно, битка играча такође може да функционише, али тренутно једноставно недостаје концепт и имплементација.

Ипак, није све лоше, истраживање света је забавно и атмосфера је поново одлична. У овој области, међутим, има мало или нимало иновација. Фаллоут 76 је тренутно наслов пун неодговорених, контрадикторних питања. То би требало да буде ПвП, али механика и имплементација нису баш добри за то. Требало би да буде кооперативан, али трајни аудио записи и уноси у дневник превише ометају ток игре. Играчи морају да сакупљају и граде, али простор је строго ограничен. Чини се као да сама Бетхесда не зна куда иде пут. Атомска продавница козметичких предмета већ постоји, па да ли је реч о микротрансакцијама? Да ли је то увод у прави Фаллоут ММО? Наравно, свако ко улаже у прву генерацију иновације сноси одређени ризик. А игра и даље може бити забавна, јер доказана основна структура функционише прилично неуспешно. Ипак, човек остаје са много упитника изнад главе. Можда ће пут постати јаснији када се мало прошета. Када су технички проблеми отклоњени, игри су дате хитно потребне карактеристике удобности, а вештачка ограничења су углађена. Наслов и даље може бити забаван за многе играче. Али свако треба да сазна тачно у шта се овде упушта. Апокалипса једноставно није шетња парком.

Шта је Фаллоут 76? Експеримент за више играча добро познате серије Вастеланд Апоцалипсе.
Платформе: ПЦ, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне
Тестирано: На рачунару Интел Цоре и5-4590, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 960
Програмер/Издавач: Бетхесда Гаме Студиос / Бетхесда Софтворктс
Издање: 14. новембар 2018